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Moin :D ich habe da mal eine frage / Problem :D unzwar ich weiß ja nicht ob es beabsichtigt ist aber ich habe die Lua ausgetauscht und jetzt zieht der Schlepper ( 450 PS ) den Großen grubber von Gaints ( 14,5m gefordete PS 350 ) nicht mehr durch den acker der bleibst sofort stehen. Ist das so gewollt oder bin ich einfach zu doof dafür ? ( Was ich nicht aus schließen mag das ich bei den 2 anderen Datein einen falschen wert geändert habe). Wäre echt cool und super net wenn wir einer Helfen könnte :D
so habe die lua oder den mod jehtz 2 stunden in meien spiel geteste. kann nur sagenen top arbeit danke.und mal eien danke drücken kann jeder ,weill beim spill müst jehr auch drücken.
rachederasen THX) weiter so.
rachederasen ich hoffe das mit den challenger auch gut geht, weill ich nach der aktualisieren zwar keine porpleme hatte aber so balt die kette in den boden ging wacklt sie wie sont was. weiss nicht ob du auch die porpleme hättes bein pflügen.
du meinst die Aktualisierung von Giants auf Modul 3 V1.0.1.0...
die Aktualisierung sollte man nur machen, wenn man statt meiner Realismusmod den "Verrutschen-Fix" von Giants bevorzugt.
Du hast nach der Aktualisierung eine Eingeschränkte Version, die müßtest du wieder durch meine Version ersetzen.
jop .Du hast nach der Aktualisierung. und danach hatte es mir schon nicht gefallen,mit den challenger zu pflügen.und bei der grimme wahr nicht anders. schlimm. ja klar habe die lua von dir rein gemacht biss jehtz bin seher zufriden. bilder folegn heute noch. und dange für die arbeit, und zeit.
Warte jetzt nur noch auf das Feedback der Tester.
Dann kanns losgehen, und wenn Giants auch noch das ok gibt, kann ich die V1.5 als fertiges Modul hochladen :D
der Fix für auf- und abwandernde Reifen ist endlich fertig.
Anhängerreifen sinken jetzt nicht mehr übertrieben ein, Zugwiederstand der Anhänger um die Kurve hat sich damit ebenfalls etwas erhoht.
Und endlich ein Ende der Schaukelei von Anhängern mit kleinem Radradius !!
Habe dazu nur den maxSink global entschärft und den alten maxSink für steerables wieder erhöht.
Die 4Real Module 03 - Ground Response hat im Modhub ein Update erhalten.Ändert sich deswegen hier beim Mod irgendwas,Oder muss was geändert werden?Bin auf die Version 1.5 gespannt.
Also, habe jetzt mal das Modul 3 V1.0.1.0 getestet.
Das verrutschen ist wirklich weg +
der Realismus des 4Real Modul 3 V1.0.1.0 ist = 0 -
habe einiges versucht, um Einzustellen, bekomme da aber nichts gescheites hin :(
Wie ich bereits erwähnt habe, bin ich kein ProfiModder,..ich kann nur einigermaßen schnell verstehen, und gut rechnen.
Für jemanden wie Mogli, oder Upsidedown wäre es mit sicherheit möglich hieraus eine vernünftige Mod fürs Einsinken zu erstellen. Aber mit dem Bezug auf Bodenunebenheiten (Noise) bin ich überfordert.
Meine Werte kann ich in dem Modul V1.0.1.0 nicht umsetzen.
Entweder einer der Profis nimmt dies in die Hand (wofür ich sehr dankbar wäre), oder ihr müßt mit dem Verrutschen am Hang leben, wenn ihr meine veränderte GroundResponse.lua besser findet als die neue Version von Giants.
Klar, respektiere ich deine Entscheidung aber dein super Script hat mir nochmals viel spaß mit LS17 beschert, da es der einzige Modscript ist den ich am Anfang niee mochte da die Trekker ständig auf dem Acker herumhüpfte als seien es Hasen auf dem Feld und das wirkt bei einem großen Trekker sowie Drescher ziemlich... naja. Erst die Einstellmöglichkeiten mit deinem Script usw. war für mich ein Grund dem Groundresponse nochmals eine Chance zu geben und siehe da funzt supi.
In diesem Sinne bedanke ich mich für deine Arbeit und fürs teilen.
Hallo, weiß nicht welche Fahrzeuge du benutzt, aber du kannst in der GroundResponse.lua in Zeile 295 am Ende der Zeile den Multi auf z.B. 0.7 setzen (std ist 1.0 , weniger bedeutet weniger max Einsinktiefe.)
Schreibfehler:
Mais und Sonnenblumen gehören zu sowing, Kartoffeln und co sind natürlich weiterhin sowingWidth.
Ist bis heute auch sonst niemand anderem aufgefallen...egal, macht ja auch nichts.
Hey mal Ne frage :D entweder bin ich zu blöd oder einfach nur blind :D was muss ich wo ändern also die Lua habe ich aus getauscht aber die anderen Datein finde ich die Pfade nicht bzw die werte ps habe null erfahrung in sowas ändern habe ich mich nie mit beschäftig wäre um hilfe dankbar :)
Guten Tag
wir habe heute deine neuste version aufm server getestet und haben grad ein problem !!!! und zwar schreibt er Lua callstack in die Log . und der Server friert (crasht( ein .
hier mal die fehler meldung
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1726) : printCallstack
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1586) : setWorldDirection
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1244) : updateMovingPart
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2598) : update
dataS/scripts/network/Server.lua (56) : update
dataS/scripts/BaseMission.lua (1508) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2171) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1876) : update
Validity check failed in TransformGroup_worldDirectionToLocal:
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3161): !MathUtil::isNaN(pArgs->arg[2].f)
Also ich kann aus dem call stack heraus nicht erkennen, was das direkt mit der Ground Response zu tun haben könnte.
Wenn ich mir die Fehler so ansehe, scheint es als würdet ihr Mods wie den 800er Favorit benutzen, oder andere Mods mit nicht originalen Reifen.
Dann könnte sich das Real Modul 3 mit dem Mod durchaus schon beißen (aber unwahrscheinlich, denn dann hättet ihr das ja auch schon im standard 4Real Modul gehabt???)
Das führt z.B. zu den Fehlermeldungen:
" dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1586) : setWorldDirection
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1244) : updateMovingPart
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2598) : update
dataS/scripts/network/Server.lua (56) : update "
Das letzte könnte bedeuten das ein Konvertierungsfehler einer LS15 Mod ins LS17 sich mit aktuellen Mods beißt.
Habe leider nicht die Zeit, die Fehler für dich zu suchen, aber primär liegt der Fehler nicht an der Ground Response.
Ein Tip von mir:
Mods nach und nach zu schalten und Log nach dem abspeichern auslesen
Grade mal geschaut unter www.google.de ,da findet man mehrere Antworten zu dieser Log, soll irgendeine XML sein, die an einen fehlenden Eintrag in einem i3D Datei verweist.
ENDLICH SPASS beim Ackern! Die Implementierung war einfach und schnell wenn man das how-to beachtet. Jetzt schaue ich begeistert meinen Schleppern dabei zu wie sie sich, je nach Geschwindigkeit (und abhängig von Zuglast, Motorleistung und Gegengewicht!!!), so richtig in die Scholle graben. Danke für Deine Mühe! 5 Sterne!
Die finale V1.5 als Realismusversion muss leider verschoben werden, es gibt Probleme mit 2 Reifengrößen.
Bis dahin ist die "V1.4.1 ZIP" vorerst für etwas realistischeres Verhalten gedacht,
und die
"V1.4.1 dry/wet twinwheelfix" ist für Zocker, die gerne auch auf trockenem Feld tiefes Einsinken und durchdrehende Räder hätten die finale divergent-Version.
Hi, als erstes mal nutze ich deine Werte seit der 1.4 und bin begeistert und wirklich super zufrieden mit deiner Arbeit! Vielen Dank für die vielen Mühe und die vermutlich vielen Stunden, die Du investiert hast!
Ich würde gerne die beiden neuen Versionen testen, sagst Du mir welche, welche ist? Die Unterscheidung der Downloads in "unrealistisch" und "realistisch" wäre gut gewesen, vielleicht kann man das ja nachholen.
Die V1.4.1 mit der Bezeichnung dry/wet "twinwheelfix" ist die unrealistische mit fast gleichen Werten für trockenen und nassen Boden.
Die Realismus Version V1.5 habe ich gestern nicht mehr geschafft.
Die Tester bekommen heute Abend die neue in der das Einsinken asymmetrisch zur Reifengröße abläuft, damit die großen Puschen mehr Einsinken.
Das ist dann erst mal die Finale Version, danach die Wochen wollten wir uns mit den Schmutzpartikeln und Matsch beschäftigen, wenn die Zeit es zulässt.
Okay, also ist die 1.4.1 ZIP quasi die normale Version. Ich werde es sobald als möglich testen und sofern gewünscht auch entsprechende Rückmeldung geben!
Ich bin gespannt auf deine weiteren Pläne, wenn Du diese genauso gewissenhaft angehst wird das sicher wieder genauso gut!
Könntest du nicht mal ein Pflugmod davon machen sowie den aus ls15 ????der sich in alle Traktoren gleich einbaut..Der fehlt hier wirklich wo der schlepper auch schön tief einsinkt
Hast du die Beschreibung nicht gelesen?
Die Stuffandthings von Modelleicher ist doch perfekt dafür. Zusammen mit der GroubdResponse klappt genau das super; )
In der Beschreibung oben findest du einen link zum giants forum.
Dort hat der Profimodder "Modelleicher" sein multiscript mod "Stuffandthings" verlinkt.
Diese scripte verändern verschiedene Dinge wie widerstand von gezogenen anbaugeräten, die stützlast durch Pflüge, Traktoren last, Traktion von Rädern auf Straße und Feld...alles individuell einstellbar-der Hammer.
Hallo allerseits erstmal richtig geiler Mod.
Hab mal nur ne kleine Frage ist das normal das bei mir der Traktor(Standardtraktor) kaum einsinkt aber dafür die reifen vom Hänger(Standardhänger) fast zur Hälfte versunken sind ?
Ist in der Version 1.4.1 std so gewollt (zumindest auf trockenem Boden da das Einsacken abhängig ist von Gewicht/cm² Fläche, und wenn du mit nem 900 Vario mit Breitreifen bei Sonneschein fährst, sackt der natürlich wie auch in echt net wirklich ein.).
Bei Regen sackts viel mehr ein.
deshalb habe ich eine unrealistische Version gemacht, bei der alles so einsackt wie bei Regen, denn auf dem Dedi kann man Regen ja net so einfach per Konsole aktivieren.
Ist auch schon öfters in den Kommis erklärt worden.
135 Kommentare
Moin :D ich habe da mal eine frage / Problem :D unzwar ich weiß ja nicht ob es beabsichtigt ist aber ich habe die Lua ausgetauscht und jetzt zieht der Schlepper ( 450 PS ) den Großen grubber von Gaints ( 14,5m gefordete PS 350 ) nicht mehr durch den acker der bleibst sofort stehen. Ist das so gewollt oder bin ich einfach zu doof dafür ? ( Was ich nicht aus schließen mag das ich bei den 2 anderen Datein einen falschen wert geändert habe). Wäre echt cool und super net wenn wir einer Helfen könnte :D
Mfg Sven
gebe dir auf alle fälle 5 Sterne dein mod ist echt klasse so macht spielen richtig Spass mach weiter so
mfg
so habe die lua oder den mod jehtz 2 stunden in meien spiel geteste. kann nur sagenen top arbeit danke.und mal eien danke drücken kann jeder ,weill beim spill müst jehr auch drücken.
rachederasen THX) weiter so.
rachederasen ich hoffe das mit den challenger auch gut geht, weill ich nach der aktualisieren zwar keine porpleme hatte aber so balt die kette in den boden ging wacklt sie wie sont was. weiss nicht ob du auch die porpleme hättes bein pflügen.
Warte jetzt nur noch auf das Feedback der Tester.
Dann kanns losgehen, und wenn Giants auch noch das ok gibt, kann ich die V1.5 als fertiges Modul hochladen :D
Gruß Andy
Hey Leute,
an alle Tetser,
der Fix für auf- und abwandernde Reifen ist endlich fertig.
Anhängerreifen sinken jetzt nicht mehr übertrieben ein, Zugwiederstand der Anhänger um die Kurve hat sich damit ebenfalls etwas erhoht.
Und endlich ein Ende der Schaukelei von Anhängern mit kleinem Radradius !!
Habe dazu nur den maxSink global entschärft und den alten maxSink für steerables wieder erhöht.
Gruß Andy
Die 4Real Module 03 - Ground Response hat im Modhub ein Update erhalten.Ändert sich deswegen hier beim Mod irgendwas,Oder muss was geändert werden?Bin auf die Version 1.5 gespannt.
Gerade erst gesehen, werde da gleich mal reinschauen! Danke!
Gruß Andy
Also, habe jetzt mal das Modul 3 V1.0.1.0 getestet.
Das verrutschen ist wirklich weg +
der Realismus des 4Real Modul 3 V1.0.1.0 ist = 0 -
habe einiges versucht, um Einzustellen, bekomme da aber nichts gescheites hin :(
Wie ich bereits erwähnt habe, bin ich kein ProfiModder,..ich kann nur einigermaßen schnell verstehen, und gut rechnen.
Für jemanden wie Mogli, oder Upsidedown wäre es mit sicherheit möglich hieraus eine vernünftige Mod fürs Einsinken zu erstellen. Aber mit dem Bezug auf Bodenunebenheiten (Noise) bin ich überfordert.
Meine Werte kann ich in dem Modul V1.0.1.0 nicht umsetzen.
Entweder einer der Profis nimmt dies in die Hand (wofür ich sehr dankbar wäre), oder ihr müßt mit dem Verrutschen am Hang leben, wenn ihr meine veränderte GroundResponse.lua besser findet als die neue Version von Giants.
Gruß Andy
Zwischenfrage: Warum???.
Klar, respektiere ich deine Entscheidung aber dein super Script hat mir nochmals viel spaß mit LS17 beschert, da es der einzige Modscript ist den ich am Anfang niee mochte da die Trekker ständig auf dem Acker herumhüpfte als seien es Hasen auf dem Feld und das wirkt bei einem großen Trekker sowie Drescher ziemlich... naja. Erst die Einstellmöglichkeiten mit deinem Script usw. war für mich ein Grund dem Groundresponse nochmals eine Chance zu geben und siehe da funzt supi.
In diesem Sinne bedanke ich mich für deine Arbeit und fürs teilen.
hi super mod, aber wenn ich die gewichtsmod zusätzlich nutze komm ich garni mehr weg wie kann ich das beheben?!
nimm das röhwer System (heißt glaube ich so) follow me... So mache es ich
Hallo, weiß nicht welche Fahrzeuge du benutzt, aber du kannst in der GroundResponse.lua in Zeile 295 am Ende der Zeile den Multi auf z.B. 0.7 setzen (std ist 1.0 , weniger bedeutet weniger max Einsinktiefe.)
Gruß Andy
Hallo! Super Mod,gefällt mir. Jetzt fehlt mir nur noch eine passende Abschleppstange und es wär perfekt. Kann mir jemand helfen? Gruß mc murphy
Schreibfehler:
Mais und Sonnenblumen gehören zu sowing, Kartoffeln und co sind natürlich weiterhin sowingWidth.
Ist bis heute auch sonst niemand anderem aufgefallen...egal, macht ja auch nichts.
Hey mal Ne frage :D entweder bin ich zu blöd oder einfach nur blind :D was muss ich wo ändern also die Lua habe ich aus getauscht aber die anderen Datein finde ich die Pfade nicht bzw die werte ps habe null erfahrung in sowas ändern habe ich mich nie mit beschäftig wäre um hilfe dankbar :)
Guten Tag
wir habe heute deine neuste version aufm server getestet und haben grad ein problem !!!! und zwar schreibt er Lua callstack in die Log . und der Server friert (crasht( ein .
hier mal die fehler meldung
LUA call stack:
dataS/scripts/utils/Utils.lua (1726) : printCallstack
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1586) : setWorldDirection
dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1244) : updateMovingPart
dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2598) : update
dataS/scripts/network/Server.lua (56) : update
dataS/scripts/BaseMission.lua (1508) : update
dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2171) : update
dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
dataS/scripts/main.lua (1876) : update
Validity check failed in TransformGroup_worldDirectionToLocal:
..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3161): !MathUtil::isNaN(pArgs->arg[2].f)
<Mit freundlichen Grüßen
ENDLICH SPASS beim Ackern! Die Implementierung war einfach und schnell wenn man das how-to beachtet. Jetzt schaue ich begeistert meinen Schleppern dabei zu wie sie sich, je nach Geschwindigkeit (und abhängig von Zuglast, Motorleistung und Gegengewicht!!!), so richtig in die Scholle graben. Danke für Deine Mühe! 5 Sterne!
Die finale V1.5 als Realismusversion muss leider verschoben werden, es gibt Probleme mit 2 Reifengrößen.
Bis dahin ist die "V1.4.1 ZIP" vorerst für etwas realistischeres Verhalten gedacht,
und die
"V1.4.1 dry/wet twinwheelfix" ist für Zocker, die gerne auch auf trockenem Feld tiefes Einsinken und durchdrehende Räder hätten die finale divergent-Version.
Gruß Andy
Hi, als erstes mal nutze ich deine Werte seit der 1.4 und bin begeistert und wirklich super zufrieden mit deiner Arbeit! Vielen Dank für die vielen Mühe und die vermutlich vielen Stunden, die Du investiert hast!
Ich würde gerne die beiden neuen Versionen testen, sagst Du mir welche, welche ist? Die Unterscheidung der Downloads in "unrealistisch" und "realistisch" wäre gut gewesen, vielleicht kann man das ja nachholen.
Vielen Dank schon mal,
Könntest du nicht mal ein Pflugmod davon machen sowie den aus ls15 ????der sich in alle Traktoren gleich einbaut..Der fehlt hier wirklich wo der schlepper auch schön tief einsinkt
Moin Paule.
Hast du die Beschreibung nicht gelesen?
Die Stuffandthings von Modelleicher ist doch perfekt dafür. Zusammen mit der GroubdResponse klappt genau das super; )
Gruß Andy
Hallo allerseits erstmal richtig geiler Mod.
Hab mal nur ne kleine Frage ist das normal das bei mir der Traktor(Standardtraktor) kaum einsinkt aber dafür die reifen vom Hänger(Standardhänger) fast zur Hälfte versunken sind ?
Gruß Phil
Heute Abend lade ich den Fix hoch.
Einmal in der normalen Version, und einmal in der unrealistischen Version speziell für trockenen Boden.
Dort werden dann wieder ZwillingsRäder unterstützt und die Tragfähigkeit der großen Räder reduziert.
Gruß Andy
Noch mal ein großes Dankeschön an alle Tester, die hier fleißig mithelfen das script zu verbessern!!
Danke!!
Gruß Andy