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Modhoster Userbewertung
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135 Kommentare

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  1. Sven90 11. 04 2017

    Moin :D ich habe da mal eine frage / Problem :D unzwar ich weiß ja nicht ob es beabsichtigt ist aber ich habe die Lua ausgetauscht und jetzt zieht der Schlepper ( 450 PS ) den Großen grubber von Gaints ( 14,5m gefordete PS 350 ) nicht mehr durch den acker der bleibst sofort stehen. Ist das so gewollt oder bin ich einfach zu doof dafür ? ( Was ich nicht aus schließen mag das ich bei den 2 anderen Datein einen falschen wert geändert habe). Wäre echt cool und super net wenn wir einer Helfen könnte :D

    Mfg Sven


  2. Wurzel80 10. 04 2017

    gebe dir auf alle fälle 5 Sterne dein mod ist echt klasse so macht spielen richtig Spass mach weiter so
    mfg


  3. Rsonic30 10. 04 2017

    so habe die lua oder den mod jehtz 2 stunden in meien spiel geteste. kann nur sagenen top arbeit danke.und mal eien danke drücken kann jeder ,weill beim spill müst jehr auch drücken.
    rachederasen THX) weiter so.


  4. Rsonic30 09. 04 2017

    rachederasen ich hoffe das mit den challenger auch gut geht, weill ich nach der aktualisieren zwar keine porpleme hatte aber so balt die kette in den boden ging wacklt sie wie sont was. weiss nicht ob du auch die porpleme hättes bein pflügen.

    3 Antworten

  5. rachederasen 09. 04 2017

    Warte jetzt nur noch auf das Feedback der Tester.
    Dann kanns losgehen, und wenn Giants auch noch das ok gibt, kann ich die V1.5 als fertiges Modul hochladen :D

    Gruß Andy


  6. rachederasen 09. 04 2017

    Hey Leute,
    an alle Tetser,

    der Fix für auf- und abwandernde Reifen ist endlich fertig.
    Anhängerreifen sinken jetzt nicht mehr übertrieben ein, Zugwiederstand der Anhänger um die Kurve hat sich damit ebenfalls etwas erhoht.
    Und endlich ein Ende der Schaukelei von Anhängern mit kleinem Radradius !!

    Habe dazu nur den maxSink global entschärft und den alten maxSink für steerables wieder erhöht.

    Gruß Andy


  7. Fendt Fan 12 07. 04 2017

    Die 4Real Module 03 - Ground Response hat im Modhub ein Update erhalten.Ändert sich deswegen hier beim Mod irgendwas,Oder muss was geändert werden?Bin auf die Version 1.5 gespannt.

    3 Antworten

    1. rachederasen 07. 04 2017

      Gerade erst gesehen, werde da gleich mal reinschauen! Danke!

      Gruß Andy


    2. rachederasen 07. 04 2017

      Also, habe jetzt mal das Modul 3 V1.0.1.0 getestet.

      Das verrutschen ist wirklich weg +

      der Realismus des 4Real Modul 3 V1.0.1.0 ist = 0 -

      habe einiges versucht, um Einzustellen, bekomme da aber nichts gescheites hin :(


      Wie ich bereits erwähnt habe, bin ich kein ProfiModder,..ich kann nur einigermaßen schnell verstehen, und gut rechnen.

      Für jemanden wie Mogli, oder Upsidedown wäre es mit sicherheit möglich hieraus eine vernünftige Mod fürs Einsinken zu erstellen. Aber mit dem Bezug auf Bodenunebenheiten (Noise) bin ich überfordert.

      Meine Werte kann ich in dem Modul V1.0.1.0 nicht umsetzen.

      Entweder einer der Profis nimmt dies in die Hand (wofür ich sehr dankbar wäre), oder ihr müßt mit dem Verrutschen am Hang leben, wenn ihr meine veränderte GroundResponse.lua besser findet als die neue Version von Giants.

      Gruß Andy


  8. Bomberman82 31. 03 2017

    Zwischenfrage: Warum???.

    Klar, respektiere ich deine Entscheidung aber dein super Script hat mir nochmals viel spaß mit LS17 beschert, da es der einzige Modscript ist den ich am Anfang niee mochte da die Trekker ständig auf dem Acker herumhüpfte als seien es Hasen auf dem Feld und das wirkt bei einem großen Trekker sowie Drescher ziemlich... naja. Erst die Einstellmöglichkeiten mit deinem Script usw. war für mich ein Grund dem Groundresponse nochmals eine Chance zu geben und siehe da funzt supi.
    In diesem Sinne bedanke ich mich für deine Arbeit und fürs teilen.


  9. Pulimatrix 31. 03 2017

    hi super mod, aber wenn ich die gewichtsmod zusätzlich nutze komm ich garni mehr weg wie kann ich das beheben?!

    2 Antworten

    1. basstier2007 02. 04 2017

      nimm das röhwer System (heißt glaube ich so) follow me... So mache es ich


    2. rachederasen 07. 04 2017

      Hallo, weiß nicht welche Fahrzeuge du benutzt, aber du kannst in der GroundResponse.lua in Zeile 295 am Ende der Zeile den Multi auf z.B. 0.7 setzen (std ist 1.0 , weniger bedeutet weniger max Einsinktiefe.)

      Gruß Andy


  10. mc murphy 31. 03 2017

    Hallo! Super Mod,gefällt mir. Jetzt fehlt mir nur noch eine passende Abschleppstange und es wär perfekt. Kann mir jemand helfen? Gruß mc murphy

    1 Antworten

  11. rachederasen 30. 03 2017

    Schreibfehler:
    Mais und Sonnenblumen gehören zu sowing, Kartoffeln und co sind natürlich weiterhin sowingWidth.
    Ist bis heute auch sonst niemand anderem aufgefallen...egal, macht ja auch nichts.


  12. Sven90 30. 03 2017

    Hey mal Ne frage :D entweder bin ich zu blöd oder einfach nur blind :D was muss ich wo ändern also die Lua habe ich aus getauscht aber die anderen Datein finde ich die Pfade nicht bzw die werte ps habe null erfahrung in sowas ändern habe ich mich nie mit beschäftig wäre um hilfe dankbar :)

    1 Antworten

  13. fire475 30. 03 2017

    Guten Tag
    wir habe heute deine neuste version aufm server getestet und haben grad ein problem !!!! und zwar schreibt er Lua callstack in die Log . und der Server friert (crasht( ein .
    hier mal die fehler meldung
    LUA call stack:
    dataS/scripts/utils/Utils.lua (1726) : printCallstack
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1586) : setWorldDirection
    dataS/scripts/vehicles/specializations/Cylindered.lua (1244) : updateMovingPart
    dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua (2598) : update
    dataS/scripts/network/Server.lua (56) : update
    dataS/scripts/BaseMission.lua (1508) : update
    dataS/scripts/FSBaseMission.lua (2171) : update
    dataS/scripts/missions/mission00.lua (333) : update
    dataS/scripts/main.lua (1876) : update
    Validity check failed in TransformGroup_worldDirectionToLocal:
    ..\..\..\src\engine\app\ReflectionAndScriptBinding.cpp (3161): !MathUtil::isNaN(pArgs->arg[2].f)

    <Mit freundlichen Grüßen

    2 Antworten

  14. Sascha76 29. 03 2017

    ENDLICH SPASS beim Ackern! Die Implementierung war einfach und schnell wenn man das how-to beachtet. Jetzt schaue ich begeistert meinen Schleppern dabei zu wie sie sich, je nach Geschwindigkeit (und abhängig von Zuglast, Motorleistung und Gegengewicht!!!), so richtig in die Scholle graben. Danke für Deine Mühe! 5 Sterne!


  15. rachederasen 29. 03 2017

    Die finale V1.5 als Realismusversion muss leider verschoben werden, es gibt Probleme mit 2 Reifengrößen.

    Bis dahin ist die "V1.4.1 ZIP" vorerst für etwas realistischeres Verhalten gedacht,
    und die

    "V1.4.1 dry/wet twinwheelfix" ist für Zocker, die gerne auch auf trockenem Feld tiefes Einsinken und durchdrehende Räder hätten die finale divergent-Version.

    Gruß Andy


  16. powL 29. 03 2017

    Hi, als erstes mal nutze ich deine Werte seit der 1.4 und bin begeistert und wirklich super zufrieden mit deiner Arbeit! Vielen Dank für die vielen Mühe und die vermutlich vielen Stunden, die Du investiert hast!

    Ich würde gerne die beiden neuen Versionen testen, sagst Du mir welche, welche ist? Die Unterscheidung der Downloads in "unrealistisch" und "realistisch" wäre gut gewesen, vielleicht kann man das ja nachholen.

    Vielen Dank schon mal,

    1 Antworten

  17. Ruebenpaule 29. 03 2017

    Könntest du nicht mal ein Pflugmod davon machen sowie den aus ls15 ????der sich in alle Traktoren gleich einbaut..Der fehlt hier wirklich wo der schlepper auch schön tief einsinkt

    1 Antworten

    1. rachederasen 29. 03 2017

      Moin Paule.

      Hast du die Beschreibung nicht gelesen?
      Die Stuffandthings von Modelleicher ist doch perfekt dafür. Zusammen mit der GroubdResponse klappt genau das super; )

      Gruß Andy

      1 Antworten

  18. Phil316 28. 03 2017

    Hallo allerseits erstmal richtig geiler Mod.
    Hab mal nur ne kleine Frage ist das normal das bei mir der Traktor(Standardtraktor) kaum einsinkt aber dafür die reifen vom Hänger(Standardhänger) fast zur Hälfte versunken sind ?

    Gruß Phil

    1 Antworten

  19. rachederasen 28. 03 2017

    Heute Abend lade ich den Fix hoch.
    Einmal in der normalen Version, und einmal in der unrealistischen Version speziell für trockenen Boden.

    Dort werden dann wieder ZwillingsRäder unterstützt und die Tragfähigkeit der großen Räder reduziert.


    Gruß Andy


  20. rachederasen 27. 03 2017

    Noch mal ein großes Dankeschön an alle Tester, die hier fleißig mithelfen das script zu verbessern!!

    Danke!!

    Gruß Andy



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