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Super Mod.
Genau wie im LS13.
Alle Fahrzeuge im Blick.
Vorallem deer Drescher, so dass man sich auch in der Zwischenzeit um Anderes kümmern kann, ohne immer hektisch auf den Drescher zu wechseln um zu sehen, wie voll der gerade ist. ;)
Ich verwende auch den Inspector, allerdings heftig modifiziert, da er in dieser Version nicht meinen Ansprüchen genügt.
Anders ausgedrückt: gute Basis zum weiterschreiben, aber in dieser Form mit dem total statischen Erschneinungsbild einfach nicht schön anzuschauen.
seitdem ich diese version von inspector verwende funktioniert der mod autocombine nicht mehr richtig. wenn ich dort den alternativen helfer einstelle, bleibt der drescher bei 99% einfach stehen und fährt auch nicht mehr weiter. Dies gilt jedoch nur beim alternativen helfer von autocombine. Der normale funktioniert einwandfrei
Vorweg,supa Mod und sehr hilfreich TOP.
++ Supa,endlich keine riesen schrift mehr :-)
++ wechsel zwischen Weiss und Schwarz :-)
-- Farbe Gelb als Warnung finde ich nicht so gut, weil Warnung nun mal wie im realen Leben Rot ist
-- Saatgut/Dünger wird nicht als Warnung angezeigt wenn fast leer
-- Saatgut/Dünger % verschwindet wenn 0% erreicht ist,müsste wie bei den Anhängern aber mit 0% stehen bleiben
Wunsch: Felderkennung der Helfer :-), bei 5 identischen Mähdreschern zum Beispiel ist es nicht ersichtlich welcher wo fährt und voll ist
-- Saatgut/Dünger wird nicht als Warnung angezeigt wenn fast leer
Wenn du selber fährst siehst du es ja und Helfer verbrauchen ja nichts.
-- Saatgut/Dünger % verschwindet wenn 0% erreicht ist,müsste wie bei den Anhängern aber mit 0% stehen bleiben
Anhänger verschwinden auch wenn kein Spieler drin sitzt und die leer sind.
Wir spielen auf Hart und entsprechend verbrauchen die Helfer auch die sachen, sonst macht es ja nur halb soviel Spass.
Und wenn ein Helfer im Fahrzeug sitzt und fährt und das Saatgut ist alle dann verschwindet auch das angekoppelte Gerät.
moin moin
also als erstes muss ich ja sagen................EINFACH NUR GEIL.
Gerade jetzt mit dem neuen update von dir mit der kuh anzeige und co.
ich hätte nur eine bitte, wenns geht und wenn du zeit hast.
Könntest du bitte es so einstellen das die sämaschine und die gerätschaften die was verbrauchen erst bei 10% rot angezeigt werden und nicht bei 100%.
Wenn du aus zeit gründen oder einfach keine lust hast ist das auch egal.
Bekomme folgenden Fehler
> Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Jan Eric/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Inspector_V24/inspector.lua:14: attempt to index field 'sheep' (a nil value)
Wenn ich einen Spielstand lade, öffnet sich das Menüfenster (oben rechts im Spiel) nach unten. (also es "zieht" sich nach unten an den Bildschirmrand und weiter)
Mit dem Hilfefenster habe ich das so gelöst:
Das raus:
local fPosX = 0.015; local fPosY = 0.92 - g_currentMission.hudHelpContentOverlay.height;
Das rein:
local fPosX = 0.012;
if g_currentMission.showHelpText and g_currentMission.hudHelpContentOverlay.y ~= 0 then
fPosY = (g_currentMission.hudHelpContentOverlay.y - g_currentMission.hudHelpTextSize);
else
fPosY = 0.995;
end;
Im Modorner und funzt, und schon kommt die nächste Bitte, sehr wahrscheinlich schon auf deiner Liste:
Es gibt ja schon den GMK-Mod (Gülle/Mist/Kalk), wäre toll, wenn du mal Zeit hast, diese auch anzeigen zu Lassen. Ich habe es gerade mit Kalk probiert, die anderen noch nicht. Kalk wird als unbekannt angezeigt.
Kommt in der nächsten Version (vielleicht schon nächstes Wochenende).
Es wird drei Positionen geben: die normale wie sie jetzt ist, oben mittig und unten links neben der Minimap.
83 Kommentare
kann man die Mod wieder durchgehend bunt machen?
Super Mod.
Genau wie im LS13.
Alle Fahrzeuge im Blick.
Vorallem deer Drescher, so dass man sich auch in der Zwischenzeit um Anderes kümmern kann, ohne immer hektisch auf den Drescher zu wechseln um zu sehen, wie voll der gerade ist. ;)
5/5 Punkten und volle "Empfehlung" von mir dafür.
Best regards
Ich verwende auch den Inspector, allerdings heftig modifiziert, da er in dieser Version nicht meinen Ansprüchen genügt.
Anders ausgedrückt: gute Basis zum weiterschreiben, aber in dieser Form mit dem total statischen Erschneinungsbild einfach nicht schön anzuschauen.
seitdem ich diese version von inspector verwende funktioniert der mod autocombine nicht mehr richtig. wenn ich dort den alternativen helfer einstelle, bleibt der drescher bei 99% einfach stehen und fährt auch nicht mehr weiter. Dies gilt jedoch nur beim alternativen helfer von autocombine. Der normale funktioniert einwandfrei
Kleinere Schrift finde ich Super :)
Weiß und gelb ist ausreichend.
Vorweg,supa Mod und sehr hilfreich TOP.
++ Supa,endlich keine riesen schrift mehr :-)
++ wechsel zwischen Weiss und Schwarz :-)
-- Farbe Gelb als Warnung finde ich nicht so gut, weil Warnung nun mal wie im realen Leben Rot ist
-- Saatgut/Dünger wird nicht als Warnung angezeigt wenn fast leer
-- Saatgut/Dünger % verschwindet wenn 0% erreicht ist,müsste wie bei den Anhängern aber mit 0% stehen bleiben
Wunsch: Felderkennung der Helfer :-), bei 5 identischen Mähdreschern zum Beispiel ist es nicht ersichtlich welcher wo fährt und voll ist
moin moin
also als erstes muss ich ja sagen................EINFACH NUR GEIL.
Gerade jetzt mit dem neuen update von dir mit der kuh anzeige und co.
ich hätte nur eine bitte, wenns geht und wenn du zeit hast.
Könntest du bitte es so einstellen das die sämaschine und die gerätschaften die was verbrauchen erst bei 10% rot angezeigt werden und nicht bei 100%.
Wenn du aus zeit gründen oder einfach keine lust hast ist das auch egal.
VIEL VIEL DANK UND MACH WEITER SO
Bekomme folgenden Fehler
> Error: Running LUA method 'draw'.
C:/Users/Jan Eric/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Inspector_V24/inspector.lua:14: attempt to index field 'sheep' (a nil value)
Wenn ich einen Spielstand lade, öffnet sich das Menüfenster (oben rechts im Spiel) nach unten. (also es "zieht" sich nach unten an den Bildschirmrand und weiter)
Mit dem Hilfefenster habe ich das so gelöst:
Das raus:
local fPosX = 0.015; local fPosY = 0.92 - g_currentMission.hudHelpContentOverlay.height;
Das rein:
local fPosX = 0.012;
if g_currentMission.showHelpText and g_currentMission.hudHelpContentOverlay.y ~= 0 then
fPosY = (g_currentMission.hudHelpContentOverlay.y - g_currentMission.hudHelpTextSize);
else
fPosY = 0.995;
end;
Im Modorner und funzt, und schon kommt die nächste Bitte, sehr wahrscheinlich schon auf deiner Liste:
Es gibt ja schon den GMK-Mod (Gülle/Mist/Kalk), wäre toll, wenn du mal Zeit hast, diese auch anzeigen zu Lassen. Ich habe es gerade mit Kalk probiert, die anderen noch nicht. Kalk wird als unbekannt angezeigt.
5/5 + Empfehlung + bedankt.
Alles Super, nur schade, das man die Anzeige nun nicht mehr in der Mitte oben vom Bilschierm platzieren kann.
Kommt in der nächsten Version (vielleicht schon nächstes Wochenende).
Es wird drei Positionen geben: die normale wie sie jetzt ist, oben mittig und unten links neben der Minimap.
Tolles Update.Danke.
moin moin.
Ein super Mod und auf jeden Fall sehr hilfreich.
Danke für die gute Arbeit.
Ich kriege die milch immernoch als unbekannt angezeigt leider
Moin könnte man vielleicht bei den füllständen ab 80% und oder 100% ein signal ton machen?
2 semikolon fehlen einmal am anfang nach end und einmal bei den früchten.habe mir selber gerichtet und läuft super 4 sterne von mir
Super Mod, nur die Tastenbelegung beißt sich mit denen des GPS Mod. daher hab ich mir die auf Shift + ö,ä,ü gelegt.
Prima scheint ja gut zu laufen!
Klasse Mod einen kleinen Wunsch wie kann man die Schrift kräftiger machen ist etwas "schmal" mfg gefahrgut
super Mod für mich unverzichtbar
bestünde noch die Möglichkeit den füllstand des BGA Fermenters anzuzeigen damit man nicht ständig nachsehen muss ob man wieder nachfüllen kann