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Hi ed. Habe mir die Position geändert. Am oberen Rand neben dem Hilfe Fenster finde ich es persönlich besser (x=0.25, y=1.25). Würde mich freuen, wenn du mir sagen würdest, wie ich das Verschieben und die kurze Version ausschalten kann, so das sich der Text nicht mehr verschiebt und immer die lange Version aktiv ist.
super tool.sehr hilfreich! ich hab gleichzeitig noch den "vehicleSort" in betrieb. wenn ich jetzt alle mit "P" gekennzeichneten fahrzeuge vom display verdammen könnte,wäre das super. kann man das editieren ? vielleicht alle mit "P" die schriftfarbe transparent verpassen ?
es wäre super, wenn inpector den multi-fruit-mod mit einbeziehen würde. wenn ich z.b. roggen lade, wird glaube ich silage angezeigt, bei sonnenblumen wasser, etc. wäre das möglich, das script zu erweitern? würd mich freuen :)
gelöschter Nutzer
23. 01 2015
wäre es möglich dass der Inspector auch den füllstand eines dritten kippers anzeigt? Ich sehe immer max nur 2
Super Mod den ich auch schon sehr lange und gerne benutze. Mit den Änderungen wie von Andy vorgeschlagen, sogar noch besser. ;)
Schön wäre es, wenn man auch noch Dinge wie Milch, Seed2, Schweine, Rinder, Mist etc. angezeigt bekäme. Na ja, vielleicht gibt es ja bald ein Update oder ein andere hier weiß, wie man es umsetzt. Andy vielleicht? ;o)
VG
Pandahma
Edit: Upps, sehe gerade, meine Wünsche stehen hier schon. Jetzt lasse ich es stehen, vielleicht hilft es ja, wenn mehrere Leute es schreiben. ;o)
Wenn du jetzt das mit den Farben (wie von AndyK70 modifiziert) änderst und neue Fruchtsorten wie Kompost, Milch usw. einbaust oder die Möglichkeit schaffst, das man dieses selbst tun kann ("aufgeräumte" *.lua), dann gibt's volle Punktzahl!!!
gelöschter Nutzer
07. 01 2015
ich hab die Anzeige irgendwie ausgeschaltet (lange ALT gedrückt) oder sowas und bekomm die Anzeige nun nicht wieder an :(
tastenkombi wie oben funzt nicht :(
Ich wollte gerne Warnfarben haben und hab mir die inspector.lua mal angeschaut.
Hab sie für mich dann so geändert, dass ab 80% Füllstand die Zeile gelb angezeigt wird und je voller es wird, desto mehr blendet es ins Rot bei 100% über.
Bei Saatgut, Dünger, Mist und Gülle ist es anders, da wird ab 20% Füllstand in Gelb angezeigt und je leerer es wird blendet es immer weiter ins Rot bei 0% über.
Direkt vor:
sFillName = getFillType(nFillType, oImplementObject.typeName)
Einfügen:
if ((nFillType >= 21 and nFillType <= 27) and nFillType ~= 24) or nFillType == 17 then
if nTankPercentage <= 20 then setTextColor(1, (1-((100-getPercentage(20,nTankPercentage))/100)),0,1); end;
else
if nTankPercentage >= 80 then setTextColor(1, (1-(getPercentage(20,nTankPercentage-80)/100)),0,1); end;
end;
und NACH:
getFillType(oImplementObject.seeds[oImplementObject.currentSeed], oImplementObject.typeName);
Einfügen:
if ((nFillType >= 21 and nFillType <= 27) and nFillType ~= 24) or nFillType == 17 then
if nTankPercentage <= 20 then
setTextColor(1, (1-(getPercentage(20,nTankPercentage)/100)),0,1);
end;
else
if nTankPercentage >= 80 then
setTextColor(1, (1-((100-getPercentage(20,nTankPercentage))/100)),0,1);
end;
end;
und noch einmal nach:
getFillType(oImplementObject.seeds[oImplementObject.currentSeed], oImplementObject.typeName);
Einfügen:
if ((nFillType >= 21 and nFillType <= 27) and nFillType ~= 24) or nFillType == 17 then
if nTankPercentage <= 20 then
setTextColor(1, (1-(getPercentage(20,nTankPercentage)/100)),0,1);
end;
else
if nTankPercentage >= 80 then
setTextColor(1, (1-((100-getPercentage(20,nTankPercentage))/100)),0,1);
end;
end;
So, das war jetzt der dritte Anlauf, diesmal sollte ich wirklich nichts vergessen haben.
Ich fände es übrigens auch schöner, wenn die inspector.lua formatiert wäre und nicht wie jetzt alles maximal komprimiert in einer Zeile stehen würde.
Das wonach du suchen sollst, darfst du nicht löschen. Bei den meisten Testeditoren wird das gefundene auch gleich markiert. Wenn man nun blind einfügt, dann hat man den gesuchten Text mit dem neuen ersetzt. So nicht!
Also vor dem Einfügen erst den Cursor an die entsprechende Stelle hinter oder vor dem gesuchten Text setzen, dann meine Änderungen einfügen.
Aaaah! Du hast völlig Recht, der Suchtext beim zweiten ist falsch, der muss lauten:
sFillName = getFillType(nFillType, oImplementObject.typeName);
Danach muss dann meine Änderung eingefügt werden.
Sowas blödes, dass ich hier keinen Post editieren kann, sondern nur löschen und neu erstellen.
Aber jetzt lass ich das mit der Korrektur hier und hoffe, dass die weiteren Kommentare bis zu diesem hier auch gelesen werden.
Hi AndyK70,
danke für die Beschreibung, aber mach sie vielleicht doch lieber noch einmal. Der zweite Sucheitrag kann dich nicht identisch mit dem ersten sein.
Hab mir mal die Mühe genommen und die LUA formatiert und deine Ergänzung eingebaut. Nun wird es aber bei 80% Rot und geht dann Langsam ins Gelbe über. Also bei den Anhängern versteht sich. Hast du dafür eine Lösung ?
Kobe und ich haben jeweils noch ein bisschen was an dieser Mod verändert/erweitert und auch den Fade-Fehler behoben. Kobe hat alles zusammengeführt und eine eigene Variante des Inspectors gebastelt, vlt. ist er so nett und teilt dir den DL-Link mit wenn du ihn fragst.
Könnt ihr auch die Position ändern? Am oberen Rand neben dem Hilfe Fenster finde ich es persönlich besser (x=0.25, y=1.25). Wenn nicht, würde mich freuen, wenn ihr mir sagen könntet, wie ich das Verschieben und die kurze Version ausschalten kann, so das sich der Text nicht mehr verschiebt und immer die lange Version aktiv ist.
Wo kann ich eure Version bekommen?
Super wie immer
Nur habe ich das Problem das ich denn Text nicht so wie bei 2013 in die Mitte oben setzten kann , die Schrift erscheint ob mittig hängt aber an der Sandart box Links , also wen ich ein Fahrzeug habe ohne viel moglichkeiten ist sie ob wenn ich dann auf ein Fahrzeug mit mehr Tasten Belegung habe ist dein Text mitten im Bild . und ich weis nicht was ich noch ändern sollte um das zu ändern .
Aber ich will auch nicht auf ihn verzichten ( ist ja sehr Praktisch ) Oh noch was es Währe auch hilfreich wenn nicht alles in einer Zeile Stünde bei der lua .
Der Mod ist sehr nützlich, nur leider stört er da, wo er jetzt ist. Er schneidet sich mit dem HUD vom GPS Mod und der Tasten-Box. Wäre super, wenn er am unteren Rand mittig zwischen Map und Tacho wäre. Danke trotzdem schon mal!
Toller Mod. Vielen Dank.
Könntest du bitte die neue "Fruchtsorten" ergänzen. Z.B. "Saatgut" (von der Volksholm Map) oder auch "Milch". Die werden leider noch als unbekannt angezeigt.
Hallo. Mir gefällt die Mod sehr gut und ich nutze sie schon ewig. Meine Bitte wäre nur eins: Die Position auf dem Bildschirm ist manchmal unglücklich und da ich meistens die F1-Hilfebox ausschalte wäre es am sinnvollstens wenn die Anzeige der Mod "nach oben rutschen würde" an den Bildschirmrand. Kann mir jemand helfen was da zu ändern ist? Vielen Dank und MfG
Ich wusste nicht worauf sich das bezieht. Leider funktioniert das auch nicht. Ich habs wirkich mehrmals probiert. Ein ";" falsch/zu viel??? Die Anzeige des Inspektor erscheint nicht mehr :(
83 Kommentare
Hi ed. Habe mir die Position geändert. Am oberen Rand neben dem Hilfe Fenster finde ich es persönlich besser (x=0.25, y=1.25). Würde mich freuen, wenn du mir sagen würdest, wie ich das Verschieben und die kurze Version ausschalten kann, so das sich der Text nicht mehr verschiebt und immer die lange Version aktiv ist.
wäre schön wenn es möglich wäre die multifrucht einzutragen.
Danke
super tool.sehr hilfreich! ich hab gleichzeitig noch den "vehicleSort" in betrieb. wenn ich jetzt alle mit "P" gekennzeichneten fahrzeuge vom display verdammen könnte,wäre das super. kann man das editieren ? vielleicht alle mit "P" die schriftfarbe transparent verpassen ?
5/5 punkte läuft super und fehlerfrei !!
es wäre super, wenn inpector den multi-fruit-mod mit einbeziehen würde. wenn ich z.b. roggen lade, wird glaube ich silage angezeigt, bei sonnenblumen wasser, etc. wäre das möglich, das script zu erweitern? würd mich freuen :)
wäre es möglich dass der Inspector auch den füllstand eines dritten kippers anzeigt? Ich sehe immer max nur 2
Schade, Kühe und Schafe bei über 100% werden nicht mehr angezeigt.
Fehlermeldung:
Kuhproduktivität 110% wird nicht angezeigt. (Wasser Mod Marhu)
Hallo!
Super Mod den ich auch schon sehr lange und gerne benutze. Mit den Änderungen wie von Andy vorgeschlagen, sogar noch besser. ;)
Schön wäre es, wenn man auch noch Dinge wie Milch, Seed2, Schweine, Rinder, Mist etc. angezeigt bekäme. Na ja, vielleicht gibt es ja bald ein Update oder ein andere hier weiß, wie man es umsetzt. Andy vielleicht? ;o)
VG
Pandahma
Edit: Upps, sehe gerade, meine Wünsche stehen hier schon. Jetzt lasse ich es stehen, vielleicht hilft es ja, wenn mehrere Leute es schreiben. ;o)
An sich ein geiler Mod!
Wenn du jetzt das mit den Farben (wie von AndyK70 modifiziert) änderst und neue Fruchtsorten wie Kompost, Milch usw. einbaust oder die Möglichkeit schaffst, das man dieses selbst tun kann ("aufgeräumte" *.lua), dann gibt's volle Punktzahl!!!
ich hab die Anzeige irgendwie ausgeschaltet (lange ALT gedrückt) oder sowas und bekomm die Anzeige nun nicht wieder an :(
tastenkombi wie oben funzt nicht :(
Ich wollte gerne Warnfarben haben und hab mir die inspector.lua mal angeschaut.
Hab sie für mich dann so geändert, dass ab 80% Füllstand die Zeile gelb angezeigt wird und je voller es wird, desto mehr blendet es ins Rot bei 100% über.
Bei Saatgut, Dünger, Mist und Gülle ist es anders, da wird ab 20% Füllstand in Gelb angezeigt und je leerer es wird blendet es immer weiter ins Rot bei 0% über.
Direkt vor:
sFillName = getFillType(nFillType, oImplementObject.typeName)
Einfügen:
if ((nFillType >= 21 and nFillType <= 27) and nFillType ~= 24) or nFillType == 17 then
if nTankPercentage <= 20 then setTextColor(1, (1-((100-getPercentage(20,nTankPercentage))/100)),0,1); end;
else
if nTankPercentage >= 80 then setTextColor(1, (1-(getPercentage(20,nTankPercentage-80)/100)),0,1); end;
end;
und NACH:
getFillType(oImplementObject.seeds[oImplementObject.currentSeed], oImplementObject.typeName);
Einfügen:
if ((nFillType >= 21 and nFillType <= 27) and nFillType ~= 24) or nFillType == 17 then
if nTankPercentage <= 20 then
setTextColor(1, (1-(getPercentage(20,nTankPercentage)/100)),0,1);
end;
else
if nTankPercentage >= 80 then
setTextColor(1, (1-((100-getPercentage(20,nTankPercentage))/100)),0,1);
end;
end;
und noch einmal nach:
getFillType(oImplementObject.seeds[oImplementObject.currentSeed], oImplementObject.typeName);
Einfügen:
if ((nFillType >= 21 and nFillType <= 27) and nFillType ~= 24) or nFillType == 17 then
if nTankPercentage <= 20 then
setTextColor(1, (1-(getPercentage(20,nTankPercentage)/100)),0,1);
end;
else
if nTankPercentage >= 80 then
setTextColor(1, (1-((100-getPercentage(20,nTankPercentage))/100)),0,1);
end;
end;
So, das war jetzt der dritte Anlauf, diesmal sollte ich wirklich nichts vergessen haben.
Ich fände es übrigens auch schöner, wenn die inspector.lua formatiert wäre und nicht wie jetzt alles maximal komprimiert in einer Zeile stehen würde.
Sehr hilfreicher Mod. Leider werden zB Milch noch immer nicht angezeigt.
Super wie immer
Nur habe ich das Problem das ich denn Text nicht so wie bei 2013 in die Mitte oben setzten kann , die Schrift erscheint ob mittig hängt aber an der Sandart box Links , also wen ich ein Fahrzeug habe ohne viel moglichkeiten ist sie ob wenn ich dann auf ein Fahrzeug mit mehr Tasten Belegung habe ist dein Text mitten im Bild . und ich weis nicht was ich noch ändern sollte um das zu ändern .
Aber ich will auch nicht auf ihn verzichten ( ist ja sehr Praktisch ) Oh noch was es Währe auch hilfreich wenn nicht alles in einer Zeile Stünde bei der lua .
Der Mod ist sehr nützlich, nur leider stört er da, wo er jetzt ist. Er schneidet sich mit dem HUD vom GPS Mod und der Tasten-Box. Wäre super, wenn er am unteren Rand mittig zwischen Map und Tacho wäre. Danke trotzdem schon mal!
Super und Danke. Bei mir wird nicht angezeigt,wenn die Viacher nix mehr zum fressen haben (also unter 100 % ist). Sonst wie gesagt perfekt.
Hi, ein super Mod, danke dafür. Leider beist sich deine neue Tastenbelegung mit dem GPS Mod.
Cooler Mod alles im Blick
"EMPFELUNG"
Toller Mod. Vielen Dank.
Könntest du bitte die neue "Fruchtsorten" ergänzen. Z.B. "Saatgut" (von der Volksholm Map) oder auch "Milch". Die werden leider noch als unbekannt angezeigt.
Moin
Hab mal eine frage wie kann mann denn die faben ändern?
Hallo. Mir gefällt die Mod sehr gut und ich nutze sie schon ewig. Meine Bitte wäre nur eins: Die Position auf dem Bildschirm ist manchmal unglücklich und da ich meistens die F1-Hilfebox ausschalte wäre es am sinnvollstens wenn die Anzeige der Mod "nach oben rutschen würde" an den Bildschirmrand. Kann mir jemand helfen was da zu ändern ist? Vielen Dank und MfG