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hallo. so ich habe die presse getestet und muss sagen die grundfunktionen sind spizte. einege sachen werden aber butte hofentlich in einer v2 behoben:
-presse stehtoder liegt beim kauf irgendwie. nur nicht gerade wie sie soll.
-der atatcher ist nicht am richtigen ort.
-die presse ist dev zu schwehr.
-beim entladen der presse bleiben die ballen zt in der klappe hängen.
-wenn man nicht anhält wenn der wikler vertig ist bleibeb die ballen im wicklerbügel hängen.
-der wikler schneidet die folie nach einigen ballen nicht mehr ab.
-das volumen von 6000l finde ich zu gross.
so das mal eine konstruktive kritick zu den funktionen.
ansonsten gefält mir die presse gut kleine texturfehler kratzen mich nicht beim spiehlen. und soweit ich gesehen hab ist die log sauber, was schwierig ist zu beurteilen bei knapp 600mods im ordner.
so umd jetzt bitte schön nörgeln und den beitrag löschen bitte. :-)
gruss dinu18
Also ich hatte soeben auch das Problem mit dem zerschossenen Spielstand. Es kam der Fehler "parsetime error" in vehicle.xml (Zeile 389). In der betreffenden Zeile ist ein Ballen zu finden.
Lt. Validator ist die XML ok, allerdings fiel mir das doppelte Attribute "fillType" auf. Per suchen und ersetzen habe ich z.B: fillType="13" fillType="13" durch eine Notation ersetzt. Und sieh an sieh da. Savegame läuft wieder.
Ich kann das leider nicht reproduzieren. Gestern ging das einwandfrei. Auch nach speichern und neu laden.
Idee für die V2: 2 Farbige Ballen falls möglich.
Damit meine ich das die Stroh ballen eine andere Folie bekommen als die Grass/Heu Ballen. Damit man die unterscheiden kann wenn man die an einen Ort Lagert :-)
Super Mod. Die kleinen Fehler (Gewicht, Textur PickUp) kann man schnell selber beheben. 3 von 5 Sternen.
Ein Problem besteht aber beim Stapeln der gewickelten Ballen. Diese lassen sich zwar mit den AutoStack Wagen aufnehmen, beim Abladen der Stapel aber springen die Ballen wild durcheinander.
Soo... hab di Presse jetzt mal ein wenig getestet und muss sagen, dass ich nicht ganz so begeistert bin. Beim Wickeln gibt es große Probleme. Wenn die Presse leicht am Hang steht, hat der Ballen nicht genug Zeit um aus der Kammer herauszurollen, was beim schließen dazu führt, dass er in der Presse hängen bleibt. Wenn man dann weiter presst und den nächsten Ballen rauslassen will, dann springt die Presse + Tracktor erstmal wild durch die Luft.
Weiterhin ist der Wickler nach ein oder zwei Ballen im nicht mehr richtig ausgerichtet. Er sieht aus als wäre er im Transportmodus, ist er aber nicht, da Ballen trotzdem gewickelt werden können. Ein weiterer kleiner Punkt ist, dass nach dem Pressen die Taste "M" zu einklappen nicht mehr angezeigt wird.
Aussehen ist allerdings schon wie in LS11 top und das Gewicht passt meiner Meinung nach auch ganz gut.
Hoffentlich überarbeitet ihr diese Fehler nochmal, denn dann wäre sie perfekt.
Erstens muss ich noch erwähnen, dass die oberen Bugs nur mit dem Wickler aufgetreten sind, und zweitens nach einem weiteren Ründchen noch ein Paar kleinere Bugs. Man kann mit offener Presskammer Pressen. Sobald ein Ballen fertig ist und man den Ballen rauslässt, kann man erneut "B" drücken um die Presse anzuschalten und mit offener Kammer weiterpressen.
Eine Frage habe ich, wo passt das Gewicht ganz gut?
Also wenn ich die Presse an einen Deutz X 720 häng, geht meine Vorderachse in die Luft. Also da passt doch dann was nicht oder? :D
Hmm also am Standart Deutz X 720 und TTV 7250 gehts ja nicht und an meinem 930er Fendt war das Ergebniss auch da, er macht Männchen. Da wird der 516er wohl selbst recht schwer sein oder?
Jetzt erklärst du mir nurnoch, wie du einen Mod, der im 11er Callstacks ohne Ende produziert hat so in den 13er gebracht hast, dass er dort keine macht.
Geil. Hab mir den so umgebaut das er beim frischgras Pressen Silage ballen macht. Wenn man die dan noch wickelt. Hat man Silageballen. Einfach klasse. Ich hoffe das baut Ihr in der v2 ein.
Was hast Du da umgebaut? Bei mir macht der Mod ohne Umbau Frischgrasballen (einschließlich Umwandlung zu Silageballen, sobald diese gewickelt werden). Das steht doch auch so in der Beschreibung.
61 Kommentare
log ist sauber sehr schön mod
hallo. so ich habe die presse getestet und muss sagen die grundfunktionen sind spizte. einege sachen werden aber butte hofentlich in einer v2 behoben:
-presse stehtoder liegt beim kauf irgendwie. nur nicht gerade wie sie soll.
-der atatcher ist nicht am richtigen ort.
-die presse ist dev zu schwehr.
-beim entladen der presse bleiben die ballen zt in der klappe hängen.
-wenn man nicht anhält wenn der wikler vertig ist bleibeb die ballen im wicklerbügel hängen.
-der wikler schneidet die folie nach einigen ballen nicht mehr ab.
-das volumen von 6000l finde ich zu gross.
so das mal eine konstruktive kritick zu den funktionen.
ansonsten gefält mir die presse gut kleine texturfehler kratzen mich nicht beim spiehlen. und soweit ich gesehen hab ist die log sauber, was schwierig ist zu beurteilen bei knapp 600mods im ordner.
so umd jetzt bitte schön nörgeln und den beitrag löschen bitte. :-)
gruss dinu18
Darauf habe ich gewartet
Hab die Presse in LS 11 nie getestet! Nun hab ich sie in LS 13
und den 1.Test hat die Presse bestanden. Hoffentlich bleibt es so!
das Gewicht muss geändert werden aber sonst ist aller gut gemacht
Zerschießt sie denn nun den Spielstand??
schöner mod besser als ich mir den vorgestellt hab
Also ich hatte soeben auch das Problem mit dem zerschossenen Spielstand. Es kam der Fehler "parsetime error" in vehicle.xml (Zeile 389). In der betreffenden Zeile ist ein Ballen zu finden.
Lt. Validator ist die XML ok, allerdings fiel mir das doppelte Attribute "fillType" auf. Per suchen und ersetzen habe ich z.B: fillType="13" fillType="13" durch eine Notation ersetzt. Und sieh an sieh da. Savegame läuft wieder.
Ich kann das leider nicht reproduzieren. Gestern ging das einwandfrei. Auch nach speichern und neu laden.
Braucht man das Ursus Addon für die Siloballen? Auf jeden Fall geiler Mod ;) Ich fand die in 11 schon geil ^^
MfG
Super Ballenpresse! Finde ich Toll das man auch siloballen machen. Vielen Dank!
Geiler Mod :D
Lob an die Modder :)
Idee für die V2: 2 Farbige Ballen falls möglich.
Damit meine ich das die Stroh ballen eine andere Folie bekommen als die Grass/Heu Ballen. Damit man die unterscheiden kann wenn man die an einen Ort Lagert :-)
Gedownloadet
Getestet
für gut befunden
mit freudiger erwartung auf die V2
juhu presse hat unseren spielstand zerschossen
was für eine freude
geile mod gut gemacht grosses lob an die moder
ich finde die idee einfach geil ich warte schon lange das ein presse mit wickler kommt könnt ihr bitte die fehler beheben wäre echt nett bis dann
Super Mod. Die kleinen Fehler (Gewicht, Textur PickUp) kann man schnell selber beheben. 3 von 5 Sternen.
Ein Problem besteht aber beim Stapeln der gewickelten Ballen. Diese lassen sich zwar mit den AutoStack Wagen aufnehmen, beim Abladen der Stapel aber springen die Ballen wild durcheinander.
Soo... hab di Presse jetzt mal ein wenig getestet und muss sagen, dass ich nicht ganz so begeistert bin. Beim Wickeln gibt es große Probleme. Wenn die Presse leicht am Hang steht, hat der Ballen nicht genug Zeit um aus der Kammer herauszurollen, was beim schließen dazu führt, dass er in der Presse hängen bleibt. Wenn man dann weiter presst und den nächsten Ballen rauslassen will, dann springt die Presse + Tracktor erstmal wild durch die Luft.
Weiterhin ist der Wickler nach ein oder zwei Ballen im nicht mehr richtig ausgerichtet. Er sieht aus als wäre er im Transportmodus, ist er aber nicht, da Ballen trotzdem gewickelt werden können. Ein weiterer kleiner Punkt ist, dass nach dem Pressen die Taste "M" zu einklappen nicht mehr angezeigt wird.
Aussehen ist allerdings schon wie in LS11 top und das Gewicht passt meiner Meinung nach auch ganz gut.
Hoffentlich überarbeitet ihr diese Fehler nochmal, denn dann wäre sie perfekt.
Erstens muss ich noch erwähnen, dass die oberen Bugs nur mit dem Wickler aufgetreten sind, und zweitens nach einem weiteren Ründchen noch ein Paar kleinere Bugs. Man kann mit offener Presskammer Pressen. Sobald ein Ballen fertig ist und man den Ballen rauslässt, kann man erneut "B" drücken um die Presse anzuschalten und mit offener Kammer weiterpressen.
Eine Frage habe ich, wo passt das Gewicht ganz gut?
Also wenn ich die Presse an einen Deutz X 720 häng, geht meine Vorderachse in die Luft. Also da passt doch dann was nicht oder? :D
Jetzt erklärst du mir nurnoch, wie du einen Mod, der im 11er Callstacks ohne Ende produziert hat so in den 13er gebracht hast, dass er dort keine macht.
Geil. Hab mir den so umgebaut das er beim frischgras Pressen Silage ballen macht. Wenn man die dan noch wickelt. Hat man Silageballen. Einfach klasse. Ich hoffe das baut Ihr in der v2 ein.