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860 Kommentare
great map to bad it has this error could fix but not my map Game vehicle types loaded
Mod directory: C:/Users/owner/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
Load mod: AnimationMapTrigger
Load mod: GuelleMistMod
Load mod: Inspector_V24
Load mod: JohnDeere8330DeluxeFH
Load mod: JohnDeere8330DeluxeWeight
Load mod: JohnDeere8330FHV2
Load mod: JohnDeere8330WeightV2
Load mod: showtime15v2
Load mod: Suedhemmern
Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
Load mod: ZZZ_fastForward
Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Standard
Register vehicle type: JohnDeere8330DeluxeFH.JohnDeere8330
Register vehicle type: JohnDeere8330DeluxeWeight.JohnDeere8330
Register vehicle type: JohnDeere8330FHV2.JohnDeere8330
Register vehicle type: JohnDeere8330WeightV2.JohnDeere8330
Script loaded: showtime.lua (v2.0)
Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
doorTrigger loaded
Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
register fill type: Sand
*** ChoppedStraw fruittypes registered!
Load Script: FruitSiloBand = OK
loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
\__ Register fruitType: Oat (oat) [key 16]
\____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Rye (rye) [key 17]
\____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Spelt (dinkel) [key 18]
\____ Register windrowType: dinkel_windrow (dinkel_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: dinkel_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Triticale (triticale) [key 19]
\____ Register windrowType: triticale_windrow (triticale_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: triticale_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Sunflower (sunflower) [key 20]
\__ Register fruitType: carrot (carrot) [key 21]
\__ Register fruitType: onion (onion) [key 22]
data/sky/sky_day_night.i3d (17.35 ms)
data/sky/rain.i3d (3.54 ms)
data/sky/hail.i3d (2.37 ms)
data/sky/dust.i3d (1.95 ms)
Südhemmern: Register Fill type: pig, beef,
C:/Users/owner/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/map01.i3d (83985.78 ms)
Error: failed to load particle system data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
=C:/Users/owner/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(304) : indexToObject
=C:/Users/owner/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(39) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1824) : func
Index: 0|10
Error: failed to load particle system data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
=C:/Users/owner/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(304) : indexToObject
=C:/Users/owner/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(39) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1824) : func
Index: 0|10
Error: failed to load particle system data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
=C:/Users/owner/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(304) : indexToObject
=C:/Users/owner/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(39) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1824) : func
Index: 0|10
Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 364865! Support on http://marhu.net
*** ChoppedStraw v15.0.03 specialization loading ***
--- fast Forward Mod V1.3 loaded --- (by upsidedown)
--- loading multiFruit Module: C:/Users/owner/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (140.61 ms)
dataS2/character/player/player.i3d (594.94 ms)
data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (155.31 ms)
data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (317.53 ms)
data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (30.92 ms)
data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (13.13 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (59.82 ms)
data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (218.00 ms)
data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (416.06 ms)
data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (10.95 ms)
data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (262.26 ms)
data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (10.98 ms)
data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (234.62 ms)
data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (10.54 ms)
dataS/character/player/playerCCT.i3d (16.83 ms)
Ist die Änderung auch noch in der V 3.0 nötig?
Für welches LS ist die map 13 oder 25 weil bei mir geht nichts mehr beim Laden habe 1 Stunde gewartet und nicht kommt es steht nicht nicht mal Spiel wird geladen. Bitte warten.?
Ist das normal, dass man diesmal ne Menge Euros fürs Wasser zahlen muss? Das gab es im LS13 umsonst. Habe mir bei beiden Brunnen am Hof und Viehhof welches geholt und am Hydranten auf dem Hof auch mal getestet, ob es das da umsonst gibt, aber bei allen muss man zahlen. Ist das beabsichtigt?
Am Kuhhof auf der Brücke ist ein eine Entnahmestelle, wo das Wasser kostenlos ist. Sonst ist es so beabsichtigt. Wenn Du einen Hydranten anzapfen willst, muss Du im echten Leben auch zahlen.
Vielen Dank für deine schnelle Antwort. Ok, dann weiß ich bescheid und stimmt, Wasser kostet nun mal, ist ja im realen Leben auch so.
hallo alle . Ich kann leider immer noch kein Sand laden . Ka warum alter Spielstand . Ich verzweifel langsam. Hab extra ein Hänger für sand runtergeladen. Klappt auch nicht.
Läuft und das mit dem Sand funktioniert auch. 5 Sternchen. Danke für diese Karte. Respekt!
Vielen Dank für die neuen Früchte. Schade, dass man dafür nicht den Rübenroder benutzen kann. Na ja, den Mod von Grimme, den Megatron gibt es ja auch noch nicht. Scheint diesmal doch schwieriger zu sein, aber kommt Zeit, kommt Rat.
Apropo Misthaufen, trotz das ich da ablade sieht man nichts, dass da was ist, kein Haufen zu sehen. Na gut, hab ja auch erst 50 t abgeladen.
Hallo danke für die schnelle antwort habe die map auch an und am strassenrand gegenüber der sandkuhle schweben 2 bäüme würdes du mir bitte sagen welchen anhänger du nutzt habe schon viele ausprobiert bei mir klappt es nicht soll auch kein meckern sein ist nur gleich aufgefallen
erst mal der Support ist super.
die Map hat so meine Vorstellung schöne Landschaft sie ist schön groß und hat super viele Funktionen man hat einfach viel zu tun
natürlich ist da noch einiges zu tun aber bis jetzt kann ich von mir sagen das sie eine EMPFEHLUNGSRATE 100% hat und sie bekommt 5 Sterne
ich freue mich auch schon auf die nächste Vision
ich weiß nicht ob du da kannst würde mich freuen wenn du noch Map Buyable Object reinmachst und Forst Pacht Mod
Was ich nicht verstehe ist das man eine neues Abdate macht und die fehlenden sachen nicht nachgetragen hat sand kann ich immer noch nicht laden und nun schweben die bäume bei der sandkuhle wäre schön wenn es noch mal geändert wird ansonsten eine super map
Hallo
erst mal vielen Dank für die Super Map,
leider Startet bei mir seit der v 2.0 diese nicht mehr !
hat jemand einen Vorschlag was ich tun kann ?
Vielen Dank
Nightmare
wo ist der mod für den ls 15?finde ihn nur im ls 13. wäre für eine antwort dankbar.
LG Zocker bro
sehr schöne Map
Bekommt von mir 5/5 Punkte + Empfehlung
weiter so..
Moin leute die Map ansich ist super aber sobald ich in richtung hof schaue steigt meine ms auf 70 und noch höher weiß einer an was das liegt ?
was schön wär wenn man anstatt einiger Felder Wälder zum kaufen hätte. damit die map auch für den forst berich besser wäre.
Hallo DDkhap,
füge diese zeile in der modDesc.xml ein:
<sourceFile filename="map/Scripte/FruitSiloBand.lua" />
mit dem richtigen Trailer geht´s jetzt.
Hai erstmal ein Dickes Lob,ich finde die Map absolut Perfekt,Ich hoffe das die Brauerei und die Bäckerei auch bald in Funktion sind,und es wäre schön wenn Ihr das mit dem Sand dann ändern würdet,weil Ich kenne mich mit Notepad überhaupt nicht aus.
Mir macht die Map ein riesen SPASS,Danke dafür.
Schöne Jruss us Kölle
HI LEUTE... die map ist klasse...allerdings kann ich keine karotten, rot und weisskohl sääen...multifuit mod ist installiert...wer weiss mehr...danke...dd.
Hallo zusammen
Kann mir einer sagen, mit welchem Fahrzeug mann Gülle an der BGA in den Beamer bekommt?
In dem oben benannten Link steht leider nix drin.
So, ich hoffe, das macht nichts, dass ich den Namen des Mods nenne. Ich habe ihn nicht, sondern eben mal gegoogelt und der wurde ausgespuckt: MAN TGS Kipper mit Anhänger v 1.3 .
Gibt es hier bei Modhoster und die Kipper können Sand laden.