Member since 8 / 2012
Userprofil von Offpunch
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Rinteln Die Stadt an der Weser
vor etwa 12 Jahren
-
Two Rivers
vor etwa 12 Jahren
-
Two Rivers
vor etwa 12 Jahren
-
Two Rivers
vor etwa 12 Jahren
-
Two Rivers
vor etwa 12 Jahren
-
Two Rivers
vor etwa 12 Jahren
-
Two Rivers
vor etwa 12 Jahren
-
Two Rivers
vor etwa 12 Jahren
-
Two Rivers
vor etwa 12 Jahren
-
Two Rivers
vor etwa 12 Jahren
-
Two Rivers
vor etwa 12 Jahren
-
Two Rivers
vor etwa 12 Jahren
-
Two Rivers
vor etwa 12 Jahren
-
Two Rivers
vor etwa 12 Jahren
Noch keine Videos vorhanden
Dieser Nutzer hat noch keine Projekte vorgestellt.
Mod: Hermanns Eck - Willkommen im grünen Tal!
Die Map finde ich Klasse für Singleplayer, bzw. für kleine Multiplayergemeinschaften.
Sehr schöne, detailliertes Land, schöne Höfe usw, entspricht genau meinen Vorstellungen!
Eine Frage:
Gibt es auf dem Milchviehbetrieb einen Fahrsilo? Überseh ich irgendwo etwas, was als Fahrsilo dienen sollte, oder ist kein Fahrsilo gewollt?
Dankeschön für diese Map! - Habe sie bisher einige Stunden gespielt, Fehler sind mir bisher noch keine aufgefallen.
Mod: Hermanns Eck - Willkommen im grünen Tal!
Ich kann dir nur raten dir die Videos anzugucken oder die Hilfsmarker einzuschalten. Neben der Maschinenhalle auf dem Hof ist das Silo..
Mod: Südharz Map
Hallo Sheldon,
wollte soeben die Map antesten, da wir gerade dabei sind eine neue Map zu suchen für unseren Gameserver.
Habe beide Versionen gedownloadet, mit und ohne Season.
Keine von beiden Versionen startet, sobald die Fabrikscripte geladen werden stürzt das Spiel ab (Giants 7.0.0.0 reagiert nicht mehr...).
Die empfohlenen Mods hab ich alle in Mods Order- und auch bereits alles durchgetestet (auch ohne alle anderen Mods usw.).
Liegt es vielleicht an dem neuen Patch 1.5.3 das die Map nicht mehr startet?
Eine andere Erklärung habe ich dafür nicht.
hier die Log:
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (15681) 64bit (Build Date: Dec 7 2017)
Copyright (c) 2008-2017, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2017, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: AMD Ryzen 5 1600X Six-Core Processor
Memory: 16319 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: Saitek Heavy Eqpt. Wheel & Pedal
Name: Saitek Side Panel Control Deck
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: AMD/ATI
Renderer: AMD Radeon HD 7800 Series
Version: 22.19.128.0 (13.4.2017)
Revision: 0
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 6 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Max dynamic foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.5.3.1 b1841
Available Languages: de
Language: de
Time: 2017-12-25 11:44:28
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load dlc: pdlc_kuhnPack (Version: 1.1.0.0)
Load dlc: pdlc_strawHarvestAddon (Version: 1.0.0.0)
Load mod: AAA_UniversalProcessKit (Version: 17.0.9)
Load mod: FS17_choppedStraw (Version: 1.0.0.7)
Load mod: FS17_Suedharz_Map__1_ (Version: 1.3)
Load mod: Krone_Emsland_SuedharzMap (Version: 1.0.0.0)
Register configuration 'wrappingColor'
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.subsoiler
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.turnOnCultivator
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.windrower_workMode
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.extendedBaleWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.balerWrapper
Register vehicle type: pdlc_kuhnPack.sowingMachineKuhnTF1500
Register configuration 'refillWater'
Register configuration 'refillMolasses'
Register configuration 'refillBaleNet'
Register configuration 'refillBaleTwine'
Register vehicle type: pdlc_strawHarvestAddon.horizontalBaleGrab
Register vehicle type: pdlc_strawHarvestAddon.horizontalBaleGrabFoldable
Register vehicle type: pdlc_strawHarvestAddon.verticalBaleGrab
Register vehicle type: pdlc_strawHarvestAddon.kronePremos5000
Register vehicle type: pdlc_strawHarvestAddon.kroneComprimaV180XC
Register vehicle type: pdlc_strawHarvestAddon.kroneBigPack1290HDPII
Register vehicle type: pdlc_strawHarvestAddon.premosBaleShredder
Register vehicle type: pdlc_strawHarvestAddon.baleCollect
upk debug mode set to 1
AdditionalMapTypes v1.0.0.8: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.8 by Blacksheep - RC-Devil from 18 Januar 2017 is loading
AdditionalMapTypes v1.0.0.8: \__ AdditionalMapTypes V1.0.0.8 by Blacksheep - RC-Devil from 18 Januar 2017 was loaded successful
Register vehicle type: Krone_Emsland_SuedharzMap.KroneEmsland
dataS/cameraPath01.i3d (0.10) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.10) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.07) ms
C:/Users/maxi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Suedharz_Map__1_/maps/sky/skyUS_day_night.i3d (39.65) ms
data/sky/rain.i3d (1.23) ms
data/sky/hail.i3d (0.67) ms
data/sky/dust.i3d (0.55) ms
C:/Users/maxi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Suedharz_Map__1_/maps/map01.i3d (5576.38) ms
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(35069) load Fabrik
C:/Users/maxi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Suedharz_Map__1_/maps/neu/horses/HorseReady.i3d (10.62) ms
C:/Users/maxi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/FS17_Suedharz_Map__1_/maps/neu/horses/HorseReady2.i3d (11.05) ms
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(151856) load Palletwerk
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(152019) load compostMaster2k17
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(152208) load Fabrikhimbeeren
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(152616) load bhpPit
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(174094) load ObstFabrik_Apfel
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(174367) load dairy
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(175545) load Kirschen
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(175940) load Pflaumen
FabrikScript v2.1.8.1: FabrikScript.onCreate(176214) load Apfel
Error: Can't load resource 'C:/Users/maxi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AAA_UniversalProcessKit/00_ressources/white.dds'.
Error: Can't load resource 'C:/Users/maxi/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/AAA_UniversalProcessKit/00_ressources/black.dds'.
UniversalProcessKit 17.0.9 loaded
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | register specialization
*** ChoppedStraw v1.0.0.7 | specialization added to 5 vehicle types
Mod: Les Chazets
Schau dir mal deine log an, vielleicht hast du einen fehlerhaften mod, der das spiel zum abstürzen bringt?
bzw. starte die map nur mit den benötigen (beiliegenden) mods für diese Map, dann sollte es funktionieren
Mod: Bergmoor2K15
Hi,
erstmal wunderschöne, im Detail gestaltete Map. Gefällt mir sehr gut - wieder mal eine Map für kleine bis mittlere Betriebe.
Jedoch "ballert" ein Fehler dauerhaft die log zu: "Error: Render device Error: Unknown." Dieser Fehler beeinträchtigt leider das Spiel.
Verbesserungsvorschläge für die v1:
- Log-Fehler beheben
- PDA (wie bereits von dir angesprochen) erstellen und anpassen
- eventuell Schweinemast
- Eine BGA wäre meiner Meinung nach vollkommen ausreichend, anstatt einer BGA könnte man die Schweinemast in die Map einbauen.
Ansonsten wirklich ne tolle Map! :-) Danke für deine Arbeit!
Mod: Langenfeld
Von schwarzen Bäumen kann ich nichts erkennen, eher dunkelgrün, was ganz der realität entspricht!
Respekt, dass du innerhalb von einen Tag eine komplette Map von LS 2013 in LS 2015 umwandelst. Es ist zwar ein kleiner CallStack Fehler dabei, dies verursacht auch das lange laden, jedoch wenn die Map geladen ist läuft sie super!
Danke für die Map! :-)
Mod: Brunzdorf
Kann mich meinen Vorreder nur anschließen, wirklich tolle umgebaute Standard Map!
Was ich mir noch wünschen würde ist, ein anderer Kuhstall mit ausmistfunktion!
Hat eventuell jemand bereits ein paar Courseplaykurse eingefahren, die wären sehr hilfreich wenn man im SP spielt!
Mod: Altfränkischesland
Wunderschön gestaltete Map, jedoch ist noch einige zu machen.
Folgende Punkte sind mir auf die schnelle aufgefallen:
Bei der BGA gehört die Güllegrube um 180° gedreht, da die andockstation auf der falschen Seite ist.
PDA liegt nur als .zip bei, jedoch gibt es dann keinen angepassten PDA ingame.
Es sind noch ein paar CallStack vorhanden, die auch noch behoben werden müssen.
Die Höfe, mit den "alten" Gebäuden gefallen mir persönlich sehr gut. Endlich mal was anderes :D
Aber für den Anfang, TOP arbeit! Felder sind außerdem auch schön angelegt, ich von der Performance ist sie auch nicht so schlecht :)
Mod: STEYR Kompakt 4095
Absolut Fehlerfrei, sowohl im SP als auch im MP.
Ein kleiner "kompakter" Traktor, welcher für klein-mittelgroße Bauern Ideal ist.
Ist derzeit neben meinem Fendt 311 LSA Turbomatik der Haupttraktor auf meinem Hof.
Wirklich guter Traktor.
Wenn du eventuell eine v2 rausbringst (was wohl nicht der Fall sein wird, da sich manche einfach deine Sachen "stehlen" und nichtmal in den Credits erwähnen, was ne schweinerei ist) dann hätte ich noch paar Vorschlage:
-) Waschbar
-) Eventuell eine Version mit MR, da der Steyr sogar meinen 8m Grubber zieht *gg*
-) Indorsound (mehr realität)
Für die Version 1 bin ich vollkommen zufrieden. D.h. 5 von 5 Sternen + Empfehlung!
Dankeschön für den tollen Traktor!
Mod: John Deere 864 Premium
Wenn ihr die Capacity der Ballen ändern wollt öffnet die XML der Presse und ändert folgende Sachen:
1) "<baleAnimations>". Am Ende jeder Zeile findet Ihr folgendes: sizeString="180cm" capacity="3200".
Hier müsst ihr die Capacity auf das ändern was ihr wollt.
2) Im gleichen Verhältnis müsst ihr auch noch ändern, wieviel Ballen man mit einer Netz Rolle schafft. Hier müsst ihr nach " rollEmptyY="-1.58" capacity="50" checkString="CoverEdgePallet"/> " suchen und hier wieder den Wert der Capacity ändern.
Beispielsweiße ändert ihr oben den Wert von 3200 auf 6400 und unten auf 25, dann könnt ihr mit einer Netz Roll nur mehr 25 Ballen machen, dafür hat jeder Ballen die doppelte Capacity.
Mod: Osterrade
Habe beide Versionen getestet und muss sagen, die "Low-Version" ist um einiges performanceschonender als die "high-Version". Echt tolle Arbeit.
Was wurde bei der Low-Version alles geändert? Andere Texturen und Clip-Distancen angepasst?
Kurz zur Map:
habe ne kurze Rundfahrt gemacht und muss sagen, dass sie echt schon gestaltet ist. Viel Details, Dreck auf der Straße, einfach Spitze! :) Jedoch ist sie für mein Empfinden ein wenig zu groß, bzw. es sind zuviele Felder. Das ist natürlich Geschmackssache.
Für deine erste Map *spitze Arbeit* !
5 von 5 Sterne :)
Mod: CP Curse MIG Map
Guade Courseplay-Kures, gefallen mir sehr gut!
Falls es noch eine Version geben sollte, wäre toll, wenn du einen kleinen Kurs zu den beiden Keilsilos (bei der BGA) machen könntest, einen Kurs von der BGA (Güllegrube) zum Gülleverkauf.
Und eventuell auch einen Kurs, dass man mit den Frontlader automatisch Silo vom Silageberg entnimmt und in die BGA schmeißt. :)
Die meisten Felder, bzw. fast alle sind eingefahren, echt TOP TOP ! :D Herzlichen Dank!
Mod: Lindberg
Warum beschweren sich soviele Leute, dass die Map nur halb fertig ist?
Wenn euch die Map nicht gefällt, bzw. nicht passt müsst ihr sie auch nicht downloaden!
Agi macht sehr schöne (kleine, aber detaillierte Maps), jedoch sind immer ein paar kleine Fehler drinnen. Die Fehler in der Log beeinträchtigen das spiel kaum, jedoch braucht sie von grundauf etwas mehr performance.
Ich habe "erst" 8 ha Mais gehäckselt für meine 2 Fahrsilos auf dem Haupthof. Am Wochenende kann ich ein größeres Feedback geben, jedoch die Umgebung, bzw. das Anlegen der Map ist meiner Meinung nach sehr schön gelungen, wie immer viel Details, "klein aber fein".
Mod: Lindberg
Also wenn ich von mir rede beschwere ich mich nicht mache nur aufmerksam auf Fehler die auch passieren können und vieleicht auf Verbesserungen die natürlich ein persönlicher Geschmack sind.
Mod: Schlüter Super 1900TVL LS
Problem gefunden: Hatte den more realistic mod nicht entpackt, nun funktioniert alles einwandfrei. Toller Mod! :)
Mod: Schlüter Super 1900TVL LS
Hi,
hab ein kleines Problem.
Hab den mod zwar im Spiel drinnen, aber wenn ich ihn kaufen möchte steht: "Kein Platz mehr, räumen sie Geräte weg", obwohl beim Händler, wo normalerweiße die Geräte hinkommen nichts dort steht. Dieses Problem tritt auf der Lindbergmap auf, hatte dieses Problem nur bei diesen Traktor. Woran könnte das liegen?
Mod: MIG Karte Courseplay
Hi desodog,
super Arbeit!
Das einzige was ich zu beanstanden habe ist folgendes:
Mann kann nicht aussuchen in welchen Fahrsilo (bei der BGA) man abladen will. Es ist immer für das eine Feld der eine Fahrsilo bestimmt. Besser wäre es, von Feld zu Waage und von Waage dann zum ausgewählten fahrsilo (sprich 2 Kurse kombinieren) oder alle einzeln einfahren.
Ansonsten echt top! :)
Mod: MIG Karte
Dort ist ja eh ein Wartepunkt gesetzt worden. :)
Mod: Guellepack 2
HI,
ist es möglich, flüssig dünger zu laden und diesen an eine Spritze zu überladen?
Bei mir funktioniert dies nämlich nicht.?
Ansonsten ist ein geiles Teil! :D
Mod: MIG Karte
Hi,
habe soeben ein paar Kurse zum Mais-Häckseln ausprobiert (unter anderen auch Feld 87 und 88). Bin mit 1 Feldhäcksler und 6 Abschieber gefahren, hatte sogut wie keine Probleme. Hin und wieder stellt sich ein Traktor dem anderen in den Weg, ansonsten wär mir nichts aufgefallen!
Was eventuell noch wichtig für die nächste/n Version/en wäre, dass man in der Biogasanlage auch auf dem keilsilo abkippen kann.
5*, herzlichen Dank für den Courseplay! :)
Mod: GiantContest2013 Belgique Profonde
Ich verstehe nicht, warum alle jammern "die Map funktioniert bei mir nicht".
Bei mir funktioniert die Map 1A und ich habe noch keine Probleme damit gehabt.
Kurze Anleitung:
1) Ihr ladet euch die Map herunter
2) Da es schon eine .zip Datei ist braucht ihr NUR die heruntergeladene Datei in euren Mods-Ordner verschieben.
3) Nun startet ihr das Spiel, erstellt einen neuen Spielstand und wählt die Map aus
4) Spaß haben auf der Map.
Zur Map:
Also derzeit ist die Map meine absolute Lieblingsmap. Kleine Details sind vorhanden und trotzdem ist sie nicht so performance-fressend. Der Hof ist sehr liebevoll gestaltet und so stell ich mir eine Traummap vor!
Also weiter weiter weiter so :D
Werde später noch ein paar Bilder hochladen :)
Mod: CLAAS Lexion 750
Danke für deine Hilfe :)
Nun funktioniert das an und ablassen des schneidwerkes und auch der Helfer!
Echt geiler Drescher, mit eine MENGE funktionen, top top top :D
Mod: CLAAS Lexion 750
Hi, super drescher, hab nur 2 Fragen:
1) Schneidwerk/Maisgebiss lässt sich nicht herunterlassen, außer wenn es eingeschaltet ist
2) Gibt es wenn ich mit Mais dresche keinen Helfer?
Mod: Neufelderland Open Beta
hi, muss ihn zustimmen, ich kann auch bei BEIDEN Kuhstallen kein Stroh abladen. Beim Bullenstall nicht mal gras, beim haupthof Gras und Silage aber kein Stroh.!
Mod: Neufelderland Open Beta
Es gibt ja zwei Kuhhöfe, den Haupthof und den Hof mit dem Bullenstall, und dann noch den Schweinemastbetrieb, welcher noch nicht 100% funktioniert!
Welche Bewirtschaftet ihr?
Mod: Neufelderland Open Beta
Hallo Strohhut,
erstmal, die Map hast du echt geil gemacht! -Sehr schöne Landschaft und mit viel Liebe zum Detail, so gefällt es mir! :)
Das einzige was ich zum bemängeln habe (was du ebensfalls schon erwähnt hast) sind die VIELEN Fehlermeldungen in der Log. Sehr viele von denen beeinflussen das Spiel in großen Mengen, d.h. wird es höchstwerscheintlich bei denen die Map nicht laufen, die einen eher schwachen PC haben. Falls du dies auch noch behebst, dann ist diese Map echt toll!
3 von 5 Sternen (aufgrund der Fehler in der log)!
Mod: Wildbach Tal
Hi, also die Map ist wie immer Spitze (wie auch die vorrigen Versionen). Da jetzt auch die Perfomance optimiert wurde ist sie noch geiler, da ich sie jetzt auch auf "very high" mit dauerhaft ca. 40 FPS spielen kann! :)
Hätte noch eine Frage, bezüglich High-Poly und Low-Poly:
Bei der High-Poly Variante ist alles etwas detailierter oder? Lässt sich eine Low-Poly im Multiplayer besser spielen als eine High-Poly?
Mod: Neuenburg am Rhein
Hab mal ein paar Runden gedreht, folgendes ist mir aufgefallen:
beim Landhandel ist der Trigger vom Dünger relativ nahe beim Behälter, müsste eventuell ein wenig herausgesetzt werden.
Der Bullenstall müsste auch nochmal überarbeitet werden, da sich die Strohplane auch nicht hebt, wenn man Stroh einstreut!
Von der Performance her hält es sich in Grenzen, die ClipDistancen wurden auch sehr großzügig verteilt, d.h. man sieht Objekte SEHR lange!
Ansonsten eine top Map! Gefällt mir sehr gut :)
Mod: Neuenburg am Rhein
Also erster Eindruck von der Map ist echt spitze! Endlich einmal Felder, wo es auch bergauf/bergab geht.
Wie du schon angesprochen hast, dass sich die Mistplane im Kuhstall nicht hebt, meld dich mal per PN bei mir, dann kann ich dir in diesen Fall gerne weiter helfen!
Werde erstmal die Map weiter zocken und dann Feedback geben! :)
Mod: Agrartechnik Schaumburg
Die Map funktioniert bei mir extrem gut!
Die Map ist sehr groß, jedoch läuft sie bestimmt auch auf schwächeren Rechnern (Habe auf Very high gespielt und trotzdem dauerhaft 60 fps).
Der Hof ist sehr groß und gerade das gefällt mir sehr gut! :)
Meiner Meinung nach eine sehr gelungen Map, da auch einige Berge eingebaut sind! :)
Mod: Unterleiten
Ja, sie ist auch etwas für Low-PC's
Mod: Unterleiten
ls-chrissi, der Bullenstall und nebenan gleich der Fahrsilo schaut tip-top aus!
Hast du die Erlaubnis von Agii, ne v3 zu machen?
LG
Max
Mod: Unterleiten
AGII, ist noch eine v3 geplant?
Wenn ja, könnte ich dir paar Tipps geben, für kleine Verbesserungsvorschläge. Leider kann man dich ja per PN nicht erreichen :(
Mod: Unterleiten
Top Map!
Entspricht meinen Ansprüchen, daher spiel ich die zur Zeit nur noch! :)
Falls noch eine v3 kommt hätt ich ein paar Vorschläge:
-) Straßennetz austauschen und das vom LS 2013 nehmen
-) Eventuell die Error's ausbessern
-) Den Kuhstall gegen den "Bullenstall" austauschen, denn man selst ausmisten kann und den Misthaufen austauschen mit einen Misthaufen mit funktion, wo man Mist rauf kippen kann (also Stall aufmisten und auf Misthaufen am Hof kippen mit Frontlader)
-) Die Kapazität des Hof-Fahrsilos ist sehr niedrig.
Sonst wäre ich wunschlos glücklich mit der Map. Sie läuft von der Performance her auch sehr gut, obwohl sie soviele Fehler hat. Komme nie unter 58 FPS (auf Very high)
Mod: Unterleiten
Den gibt es nichtmehr soweit ich weiß, der war nur in der v1 vorhanden!
Mod: Unterleiten
Also ich kann mit dieser Version schon Mist entnehmen vom Misthaufen, ihr musst nur mal 4.000 liter mist haben, sodass ihr was seht dass er sich füllt!
Mod: Unterleiten
Das ist ein Fahrsilo, nur ohne Wänden, also nur ein Trigger verbaut und dort kannst du abkippen, verdichten zudecken und Silage entnehmen, wie auf einen normalen Fahrsilo!
Mod: Unterleiten
Ja, der ist vorhanden, auf der Wiese neben dem Haupthof.
Mod: Unterleiten
Ein Bullenstall (mit Ausmistfunktion) könnte man noch gegen den jetzigen austauschen, dann wäre es realistischer mit ausmisten und einstreuen! :)
Mod: Fehlersammlung
Hi,
also erstmal großer Respekt für diese Map, ist alles sehr gut worden, auch die Performance ist okay für die größe der Map.
Was mich stört, dass du einen Kuhstall ohne ausmistfunktion eingefügt hast.
Warum nicht den "bullenstall", der ist ausmistbar und dadurch würde eine Menge mehr Realität auf den Milchviehbetrieb erreichen. Ich denke, der Bullenstall wäre auch im Sinne der anderen Leute und wäre echt gut, wenn du ihn bei der nächsten Version ändern könntest! :)
Mod: Unterleiten
Hi,
also die v1 war ja vom Prinzip her nicht schlecht, jedoch fehlte dort noch VIELES.
Das wichtigste war:
-) Keine Getreidesilos
-) Gras könnte man weder im Kuhstall, noch am Futtertrog abladen, daher könnte man den Kühen kein Gras und keine Mischration füttern
-) Performance war bei der v1 schon top
Werde sie mal anzocken und hoffe, dass nun das mit den Gras abladen auch gefixt worden ist.