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headhunter1984
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  1. Mod: Global company Platzierbarer Holzhacker
    Schöne Idee. Aber Viel zu lauter und unpassender Sound vom LWG Sägerwerk. Dazu noch diverse Warnings wie 3D stereo audio files are not supported und l10n Fehler


  2. Mod: Großer Hühnerstall
    Wäre cool wenn der Stall auf das "Animal Pen Extension" angepasst wird bzw als zusätzliche Version angeboten wird.


  3. Mod: Sheepfold
    Wäre cool wenn der Stall auf das "Animal Pen Extension" angepasst wird bzw als zusätzliche Version angeboten wird.


  4. Mod: Fendt Vario 900 S5 (V2)
    Den Error und Warning kann ich ebenfalls bestätigen (ganz frische Vanilla Map und ohne andere Mods), außerdem hat der Rückspiegel in der Kabine Grafikfehler.

    Was mir noch so allgemienes aufgefallen ist:
    Da is ein JD-Monitor drin verbaut o.O und wie die neue Sereie von Fendt heißt steht noch nicht fest, also ist "S5" reine Spekulation.


  5. Mod: platzierbare Schweinefuttermischanlage mit Füllstandsanzeigen
    Bekommt die Mischanlage noch ein Update mit den neuen Displays wie bei den anderen Anlagen?


  6. Mod: MischFutterProduktion mit Gras
    Ja, der Seasons-Mod ist in Arbeit, also wird es auch bald Winter geben... sofern man den Mod benutzt.


  7. Mod: Suedhemmern
    Noch ein kleiner Fehler bei der V2.0 -> In der Moddesc steht noch 1.6 und auch im Spiel ;)

    1 Antworten

  8. Mod: platzierbare Schweinefuttermischanlage mit Füllstandsanzeigen
    Wer möchte kann auch noch in der xml Roggen (rye), Dinkel (spelt), Zwiebeln (onion) und Karotten (carrot) mit eintragen. So haben die zusätzlichen Früchte auf den Multifriut-Maps auch einen weiteren Sinn.


  9. Mod: Suedhemmern
    Schau mal ob in deiner items.xml folgendes drin steht (die id="..." ist bei jeden anders)

    <item className="SiloPlaceable" id="159" modName="Suedhemmern_LS19" filename="$moddir$Suedhemmern_LS19/placeables/Zusatz/farmSiloBaleMaster.xml" position="-108.3970 130.0000 -132.0380" rotation="0.0000 180.0000 0.0000" age="0" price="180000.000000" farmId="1">
    <storage index="1" farmId="1"/>
    </item>

    1 Antworten

  10. Mod: Suedhemmern
    Gras bekommt man z.B. mit dem Geländetool weg. Büsche dürften nur über den Giantseditor entfernbar sein.


  11. Mod: Suedhemmern
    tobacco can be stored at barn.


  12. Mod: Diesel- und Schweinefutterherstellung
    äähm aus 10000l Raps ^^


  13. Mod: Diesel- und Schweinefutterherstellung
    Wenn du 100l Schweinfutter und 9900 Diesel aus 100l Raps haben möchtest, dann der Dieserherstellung.xml von <filltypename_out1>diesel</filltypename_out1>
    <percentage_out1>10</percentage_out1>
    <filltypename_out2>pigfood</filltypename_out2>
    <percentage_out2>90</percentage_out2>

    auf

    <filltypename_out1>diesel</filltypename_out1>
    <percentage_out1>99</percentage_out1>
    <filltypename_out2>pigfood</filltypename_out2>
    <percentage_out2>1</percentage_out2>

    2 Antworten

  14. Mod: Diesel- und Schweinefutterherstellung
    Wenn jemand eher eine realistische Schweinefutterproduktion haben will. In der Dieselherstellung.xml folgendes am Ende einfügen:

    <filltypename_in1>maize</filltypename_in1>
    <percentage_in1>25</percentage_in1>
    <filltypename_in2>canola sunflower soybean</filltypename_in2>
    <percentage_in2>25</percentage_in2>
    <filltypename_in3>sugarbeet potato</filltypename_in3>
    <percentage_in3>25</percentage_in3>
    <filltypename_in4>wheat barley</filltypename_in4>
    <percentage_in4>25</percentage_in4>
    <filltypename_out1>diesel</filltypename_out1>
    <percentage_out1>10</percentage_out1>
    <filltypename_out2>pigfood</filltypename_out2>
    <percentage_out2>90</percentage_out2>

    Für Multifrucht-Maps sieht es dann z.B. so aus wenn man die zusätzlichen Fruchtsorten mit verwenden möchte:

    <filltypename_in1>maize</filltypename_in1>
    <percentage_in1>25</percentage_in1>
    <filltypename_in2>canola sunflower soybean</filltypename_in2>
    <percentage_in2>25</percentage_in2>
    <filltypename_in3>sugarbeet potato carrot onion</filltypename_in3>
    <percentage_in3>25</percentage_in3>
    <filltypename_in4>wheat barley rye spelt</filltypename_in4>
    <percentage_in4>25</percentage_in4>
    <filltypename_out1>diesel</filltypename_out1>
    <percentage_out1>10</percentage_out1>
    <filltypename_out2>pigfood</filltypename_out2>
    <percentage_out2>90</percentage_out2>

    1 Antworten

  15. Mod: Diesel- und Schweinefutterherstellung
    Wird für Schweinefutter echt nur Raps benötigt? Wäre doch ziemlich "cheatig" wenn die restlichen Fruchtsorten fehlen, die bei Schweine gebraucht werden bzw zu Auswahl sind.

    Wenn ich richtig geschaut hab ist auch noch ein Fehler drin. In der Dieselherstellung.xml steht Kapazität vonn 100.000 und in der FilltypeMover.lua steht 500.000

    2 Antworten

  16. Mod: Suedhemmern
    Das schwebende Haus in ca 50m Höhe links neben der Zuckerrohrfabrik existiert in der V1.5 immer noch ;) Koordinaten ca. 909,247

    1 Antworten

    1. LSModding 18. 03 2019

      Mod: Suedhemmern
      Gefunden. Danke für die Koordinaten, das hat extrem geholfen :). Das sieht man im Editor nämlich erst, wenn man nah genug dran ist. Wird zukünftig verschwunden sein. Wir bauen halt auch Luftschlösser ;)


  17. Mod: Suedhemmern
    Kurze Anleitung -> Notepad++ dringend empfohlen:

    Folgende Verkaufstellen müssen am Ende vor dem </items> (!!!) der Items.xml hinzugefügt werden und die >>IDs angepasst<<.

    "sellingStationLEDLI.xml", "sellingStationMill01.xml" und "sellingStationFeinkost.xml".

    Dazu jeweils alle Zeilen von <item className.... bis </item> einfügen.

    Die bestehende "sellingStationMill02" in euerer Items.xml suchen und alle Zeilen von <item className.... bis </item> komplett ersetzen mit den Zeilen der "sellingStationMill02" aus der Eintraege_items.xml.
    ID Anpasssen nicht vergessen und vergewissern, das am Ende der Items.xml </items> steht.


  18. Mod: Suedhemmern
    Der Viehändler im Norden. Ein Baum ca. bei Koordinate 589, 240 und einer bei 582, 157. Das Haus ist westlich der Zuckerfabrik bei 907, 253
    Aber einen Wunsch hab ich noch vergessen. Die Windkrafträder sind aktuell etwas zu laut. Hoffe du machst die etwas leiser :)


  19. Mod: Suedhemmern
    Das liegt an den recht eng gesetzten Triggerpunkten an der "Kalkstation".


  20. Mod: Suedhemmern
    Klasse Update mit 1.2.x Danke :)

    Bugs in Version 1.2.1: Fliegender Baum mittig zwischen Viehändler und Sägewerk. Fliegendes Haus in ca. 30-40m Höhe nordöstlich vom Viehhändler.

    Wunsch für kommende Updates:
    -> BGA-Silos ändern damit man es richtig füllen kann bis zum oberen Rand der Mauern, wie bei den Standard-Durchfahrtssilos. Aktuell haben die Hächselguthäufen eine Dreiecksform und lassen sich dadurch nicht komplett füllen.
    -> Die Abladestelle vom Sägewerk umsetzten dammit die besser An- und Abgefahren werden kann.
    -> Triggerbereich der Misthäufen (Kühe & Schweine) vergrößern, damit die Helfer den kompletten Haufen leeren können wenn man das im Menü ausgewählt hat. Aktuell ist der Triggerbereich nur in der Mitte des Haufens.

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  21. Mod: Suedhemmern
    Es wäre sinnvoller bzw. wünschenswert wenn der/di Modder die 2 Maschienen seperat hochladen, statt die ganze Version 1.1 runterzuladen. Wäre gerade für Leute mit begrenzten Datenvolumen sehr schön.

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  22. Mod: Suedhemmern
    Eine geniale Map auch wenn die Scripte bisher noch nicht verfügbar sind. Danke fürs Umsetzen in LS 19. Ein paar Kleinigkeiten sind allerdings noch etwas störend. Es gibt einige schwebende Bäume wie z.B. bei Feld 5 (kleines Waldgebiet neben Feld 6) oder im großen Gebiet beim Sägewerk. Desweiteren sind die ganzen Stacheldrahtzäune etwas unschön skaliert und wirken viel zu groß.


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