Beschreibung
Empfehlung:
Update: 18.10.2014 23.57Uhr V0.89 Beta
Inhaltsverzeichniss (Bitte kurz lesen!):
- 1: Vorwort
- 2: Story
- 3: Integrierte Map Maschinen
- 4:Tastaturbelegung
- 5: Technische Daten und Funktionsliste
- 6: Zusätzliche Download Datein, Felderliste, Savegames und Tutorials
- 7: Inhalt weitere Versionen
- 8: Bekannte Fehler
- 9: Empfohlene Mods
- 10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
- 11. Modding
- 12: Probleme mit alten Savegames
- 13: Updateverlauf
1: Vorwort
Januar 2013, Eine weitere unendliche Geschichte meinerseits... Nach über einem Jahr Bauzeit und mehreren hundert Stunden die ich in das Projekt versenkt habe, kann ich euch heute 04/2013 mit Freude die Betaversion meiner MIG-Map MadeInGermany Region Celle überreichen. 1600 Hektar Grundfläche mit über 700 Hektar Ackerfläche verteilt auf 120 Felder stehen zum erwerb für knapp 30.000.000€ bereit.
Im Januar 2012 hatte ich damit begonnen meine Heimat zu digitalisieren mit entsprechenden Vorlagen aus GoogleEarth. Ab sofort könnt ihr die Map testen und mal ordentlich Feedback geben...
Mittlerweile hab ich bestimmt fast jeden Quadratmeter schon drei mal gesehen :) und da ich die Realität hier kenne bin ich etwas unzufrieden, weil ich es oft nicht so umgesetzt bekomme wie es in der Wirklichkeit ist. Klar wird euch das alles nicht so auffallen weil euch die Gegend hier nicht bekannt ist, deswegen müsst ihr nun dran glauben und Betatesten, denn das Projekt hier wird wie meine anderen wohl nie fertig und es wird noch einen Haufen weiterer Versionen geben.
Ich habe versucht die Karte so Performant wie möglich zu gestalten. Daher gibt es auch keine Collis und keine Riesigen 3D Wälder.
2: Story
Leider hat Bauer Hansen das Zeitliche gesegnet...
Ihr habt jetzt die Aufgabe Hansens Hof erfolgreich weiter zu bewirtschaften. Zu Beginn erhaltet ihr Hansens mittleren Fuhrpark, Gebäude und ein paar Tiere. Euch gehören ca. 20 Felder (sind die gleichen die der Hof auch in real bewirtschaftet). Ziel ist es, den Betrieb erfolgreich weiter zu führen sowie alle Ländereien und Gebäude im Wert von ~35 Millionen Euro zu erwerben.
Dann wünsch ich euch mal viel Spass auf der Map!
3: Integrierte Map Maschinen
- Claas Mega 218 Drescher
- Fuchs Güllefass mit diversen Verteilern
4:Tastaturbelegung
TimeFastForward Zeitbeschleunigung:
In der Egoperspektive Zeit beschleunigen Taste Strg+R
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5: Technische Daten und Funktionsliste
- Bauzeit LS11+13 über 500 Stunden siehe (W.I.P)
- Realer Nachbau via Google Earth
-
1600 Hektar Gesamtfläche ~ 700 Hecktar Ackerfläche
- VRam ~351MB
- MAP I3D 5,3 MB
- Zip incl. Mods ~180MB
Funktionliste (setzt vorraus das alle Mods aus dem Pack im Modordner liegen)
- Verkaufstellen: Mühle, FSM Mühle, Landhandel, Rübenfabrik, Schlachter, BGA_Ballen, Klärwerk
- Dynamische Preise Verkaufsstellen, variieren zwischen 50 und 150%
- Freiland Gülle-Jauche Zwischenlager
- Unkraut Weed Mod, muss extra mit Herbicide vernichtet werden und wächst immer. Düngen kann man auch nurnoch im Wachstum, ist eine Frucht ausgewachsen, ist keine Düngung mehr möglich.
- Gründünger Klee und Luzerne, wenn man das Feld umpflügt oder Grubbert, ist das Feld gedüngt. Ist dreimal schneller ausgewachsen als normale Fruchtsorten und die Saat ist sehr billig.
- Multifarmsilo, ideal für Multiplayer. Hiermit habt ihr bei Farm4 und Farm5 eigene Füllstände für eure Fruchtsorten, somit hat jeder Spieler sein eigenes Lager.
- Zeitbeschleunigung möglich mit Taste Strg+R (12.000x)
- Kein Verdorren
- Kaufbare Objekte wie BGA, Farm, Lager
- Ballenhalle mit bedienbarem Kran
- Biogasanlage 3 in 1. Mit drei Fahr- und zwei Keilsilos sowie einer Tankstelle und Ballenschredder
- Rindermast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
- Schweinemast, können gezüchtet und bei dem Schlachter verkauft werden
- Futtermischwerke Farm1 in denen man alle Früchte zu Futter verarbeiten kann
- Futterlager Farm1 zum Lagern von Heu, Stroh, Grass, Silage, Futter
- Neuer globaler Kilometerzähler für alle Fahrzeuge links unten am Hud (Odometer)
- Kompass bei allen Fahrzeugen oben rechts an der Uhr, hilft bei Helferausrichtung
- Gülle, Mist, Kalk Mod. Es können auch Wiesen gedüngt werden mit variierendem Ertrag
- Tankstelle
- Wasserwerk, dort könnt ihr Wasser kaufen
- Forstmod Gebäude bei BGA
6: Zusätzliche Download Dateien, Felderliste, Savegames und Tutorials
- Eine Feldliste mit Preis und Hektar im Office Format (liegt bei)
- Ein PDA Bild mit Zuordnung der Gebäude (liegt bei)
- Changelog v0.88 (liegt bei)
7: Geplant für die nächsten Versionen
- "Alle" Texturen werden noch geändert, von Objekten sowie Früchten etc.
- Reale Gebäude und komplette Dörfer
- Mehr 3D Bäume, Hecken. Details für Panoram
- Beschilderung ausbauen
- Reale Imkerei in Dorf 4
- Reale Gärtnerei
- Mist Zwischenlager
- Alles was es sonst noch an guten Funktionen geben wird..
- Kaufbare Objkete Funktion weiter ausbauen
8: Bekannte, auch optische Fehler V0.89
Dies ist eine Beta, es gibt also keine "Garantie" für versionsübergreifende funktionierende Savegames. Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods sind auch nicht ausgeschlossen.
- - Ihr solltet das Spiel immer komplett ausschalten, dann über Desktop neu starten, da es bei ingame beenden und gleich wieder ingame Neustart Probleme geben kann.
-
- Ggf. alle anderen Maps mit Multifrucht rausnehmen, da die Mig-Map mit den empfohlenen Mods die maximale Anzahl der einbaubaren Früchte erreicht hat.
In der Log ist dann folgender Fehler: Error: Fillable.registerFillType too many fill types. Only 64 fill types are supported. - - Strohballen lassen sich schlecht einstreuen (Siehe Bild)
- - Ihr habt nach einem Update der Map in eurem vorhandenem Savegame Grass in neuen Hallen oder die Feldwege sind immernoch zu breit? Problem ist, das Grass wird in eurer der Savegame Datei gespeichert wo auch Getreide usw. drin ist. Wenn ich etwas am Grass in der Map ändere, sieht man das nur wenn man ein komplett neues Spiel beginnt. Es gibt die Möflichkeit das "Aktuellste Grass" in euer Savegame zu übernehmen, dazu benötigt ihr aber gewisse Kentnisse im Umgang mit dem GRLE-Konverter und einem Bildbearbeitungsprogramm. Da müsste man dann alles Grass im alten Savegame löschen und aus der aktuellsten Map das Grass rüberkopieren. Eine genauere Anleitung hierzu werde ich noch schreiben...
- zzz_odometer.zip mal entfernen falls Fahrzeuge nach dem Start fehlen.
- Zuhammer Contest in Verbindung mit zzz.multisprayer.zip kann Probleme in MP Sever Spielen verursachen.
Kleiner Tipp bei bösen Fehlern ingame:
Modordner leeren und nur die Mods aus dem Pack rein. Dann die inputBinding.xml löschen und den shadercache Ordner, die beiden erstellen sich dann neu bei spielstart. Liegen im selben Ordner wie euer Modordner. Dazu bitte ein neues Spiel starten, kein Savegame.
Wenn dann immernoch Probleme vorhanden sind, bitte Log z.b. hier http://www.file-upload.net/ hochladen und dann im WIP Bereich in der Fehlersammlung posten.
9: Empfohlene und beiliegende Mods
Im Map Packet liegt im mods Ordner eine Textdatei in der beschrieben ist welche Mods aus dem Pack welche Funktion erfüllen. http://www.file-upload.net/download-8599144/Mod-Beschreibung-.txt.html
Benötig werden noch diese beiden Mods für volle Funktionalität:
Optionale Mods:
Placeable Heaps * Modhoster * http://www.modhoster.de/mods/platzierbare-haufen--3
Courseplay * Modhoster * http://www.modhoster.de/projects/courseplay
MapBuyableObject *liegt im Pack* https://mod-portal.com/forum/filebase/index.php/Entry/339-MP-Map-Buyable-Object/
MapHoseRefStation * Eifok Team * damit Contest Zuhammer funktioniert
DustWheels * Eifok Team * damit Contest Zuhammer funktioniert
RealLights * Eifok Team * damit Contest Zuhammer funktioniert
10: W.I.P Projekt Thread, Eure Feedback und Fehlermelungen
"Hier gibt es die komplette unendliche Geschichte"
In dem Logbucheintrag "Fehlersammlung" könnt ihr reinschreiben was auch auffällt. Bitte nicht hier im Kommentarbereich Problem diskutieren.
11: Modding:
- Man sollte ggf. den Spritverbrauch der Maschinen auf der Map anpassen. Als grobe Vorlage haben wir dem Fendt 936 folgenden .xml Eintrag verpasst: <fuelUsage>0.0018</fuelUsage>
12: Probleme mit alten Savegames:
- Eure Savegames sollten weiterhin laufen, ist aber möglich das eure Silagesilos und Güllesilos leer sind weil ich diese verändert habe. Bevor ihr aber gross rumtestet, einfach mal Modordner leeren, nur die Mods aus dem Packet reinpacken und ein neues Spiel starten. Wenn es dann nicht geht, liegt es wohl auch nicht am Savegame, meistens sind es andere Maps oder MR Mods die konflikte auslösen.
- Ab v0.88 solltet ihr in eurem Savegameordner folgende Datein löschen:
tree.grle alle xxxgrowthState.xml Dateien, shortGrass_weight und die cultivatordensity.grle zu löschen.
Somit habt ihr die aktuellen Felder, Wachstumszeiten und es stehen keine Bäume in gewissen Hallen.
Mit einigen Tricks könnt ihr aber euer Savegamedaten sowie Statistiken immer retten und übernehmen. Die Beschreibung setzt aber gewisse Grundkentnisse voraus, sowie hilfreich ist z.b. das Programm Notepade++ für eine bessere Übersicht.
Die 3 mit relevantesten Dateien im Savegameordner sind careerSavegame.xml / economy.xml / vehicles.xml, hier sind quasi alle wichtigen Einstellungen vorhanden.
- careerSavegame: Hier könnt ihr in der Zweiten zeile so einiges einstellen wie Money/Geld und noch vieles mehr, Statistiken, Spielzeit usw, Google wird euch da sicher weiter helfen was was bedeutet. Darunter findet ihr eure Farmsilo Füllstände, kann man mal locker 50.000 bei wheat reincheaten ;) Manure und Liquidmanure haben meines Wissens keine Funktion mehr in LS13, da diese Werte mittlerweile in der vehicles.xml stehen.
- economy.xml: Hier werden z.B. unter der Zeile <fieldOwnage> eure Feldbesitztümer gespeichert, am Ende jeder Feldzeile kann man von "false" auf "true" stellen, somit gehört euch das Feld nach dem Spielstart.
- vehicles.xml: Hier werden all eure Maschinen samt Statistiken gespeichert wie Stundenzähler, Verbrauch usw. und auch die Silofüllstände werden hier gespeichert. Wenn man sich einmal etwas damit befasst hat, ist es ein leichtes seine Maschinen von ein Savegame in das andere zu übertragen, da es mich persönlich stört wenn man seine Kilometer und Betriebsstunden immer verliert.
Dann gibt es noch die fruit_density.grle, hier werden all eure Fruchtsorten gespeichert, die Datei kann man per GRLE-Converter in eine .png umwandeln und mit einem Bildbearbeitungsprogramm schnell Felder neu bepflanzen. Das gleiche gilt auch für die cultivator_density.grle, hier werden eure Pflug, Grubber, Satttexturen gespeichert, also wo was auf welchem Feld ist.
Ihr könnt die Map auch entpacken, dann die fruit_density.grle aus eurem Savegame in den Map01 Ordner der entpackten Map kopieren und die vorhandene Datei überschreiben, dann nach belieben im Giants Editor rumpflanzen, dann speichern und die fruit_density.grle wieder aus dem Map01 Ordner in euren Savegame Ordner packen.
31.08.2013 V0.85 SAVEGAMECRASH Es wird mind. LS Patch 2.0 benötigt!
Speichert vor der installation der v0.88 eure alte Map sowie das Savegame ab.
Es kann sein das mit den Updates die Savegames nicht mehr funktionieren. Mann kann diese
Aber retten, dazu müsst ihr in die Vehicle.xml gehen und alles hinter dem letzten
</vehicle> Eintrag bis zur letzten Zeile </careerVehicles> löschen.
Somit werden zwar alle Silo und Tierbestände gelöscht, aber die Map sollte nun laufen.
Nach dem Start ein mal abspeichern und theoretisch könnt ihr eure alten Füllstände
usw. aus eurem Backup übertragen. Ihr solltet nur vorher etwas in eure silos kippen, damit ihr wisst welcher Abschnitt in der XML für z.b. den mittleren Bga Silo ist.
Ihr könnt eure Vehicle auch komplett löschen, nur dann sind auch alle Maschinen weg.
13: Updateverlauf:
Hier meine letzte LS13 Version der Map. Viel ist nicht passiert da mir momentan etwas die Zeit fehlt.
Ihr könnt nun:
"Standard"
"MR"
"Herbicide Unkraut und GülleMistKalk Mod"
"SoilMod incl. Unkraut, Gülle, Mist, Kalk, Bodenattribute" spielen.
Bitte nur die Mods vom Soil- oder dem Herbicide Mod in den Modordner legen. Beides zusammen im Modordner "kann vielleicht" zu Problemen führen. MR sollte grundsätzlich mit allen anderen Mods funktionieren. Zeit zum MP testen etc hatte ich nicht, hoffe es läuft ;)
Changelog 18.10.2014 Beta v0.89 RELEASED
- Map MR ready
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert
- Optional zum Standardspiel werden noch diese Mods empfohlen:
* MoreRealistic Engine (alternative Spielphysik uvm)
* ForstMod
Vegetations Mods
ODER
* SoilMod incl. Unkraut, Gülle, Mist, Kalk, Bodenattribute
- Patch 2.1 wird benötigt http://www.farming-simulator.com/updates.php?patch_2_0
Viel Spass mit der Map und lasst mal ordentlich Feedback, Bewertungen, Videos, Bilder etc. hier
Credits
Map Neubauby Bullgore www.modhoster.de
Objekte:
KretersIsland, Pille, Illuminated, www.LSportal.nl, Tessmann85, FSM, Flymaster, Marc85, ZeFir_POLAND, Eribus,vertexdezign,???
Scripte:
Skydancer, Marhu,SFM, Sven777b, Blacky_BPG, Upsidedown, modportal, JakobT, Moor, rafftnix, BM Modding, Vertexdesign, fruktor, fendt2000, MadMax, iMarwin, Decker_MMIV,Bluebaby210???
Mods:
Maurus, Shangri66, Tornado,TLS, Kubo, Pille, PsYcHoRiPpEr , ???
-
18. Oktober, 23:53 UhrVersion 0.89 Beta
- Map MR ready
- ForstMod ready
- HerbicideMod ready
- SoilMod ready "Wachstumszeit 5 Tage pro Stufe"
- Forstgebäude u. Textur provisorisch verbaut "bei BGA"
- Gras Schwad etwas höher eingestellt
- Beiligende Mods im Pack aktualisiert -
21. April, 22:13 UhrVersion 0.88.9 Beta
- Misthaufen bei Scheinemast colli entfernt
- Roggentextur und Hanf geändert
- Unkrautmenge etwas minimiert
- Unkrautlayer überarbeitet
- Unkrautmod komplett überarbeitet
- Bewegliche Tore Farm1, Farm2, Farm3 verbaut, Status der Tore wird auch im Sav gespeichert
- Ertrag Zuckerrüben erhöht
- Soundwarnings Schweinezucht und ClaasMega behoben
- Odometer im Claas Drescher ausgebaut, liegt ja nun als zzz_odometer.zip bei -
10. Februar, 17:49 UhrVersion 0.88.1 Beta
- Rinderstall Tore repariert
- Hanf Textur geändert
- Kalklager bei Ballenhalle verbaut
- Zuhammer Station Farm1 Kuh und Schwein Repariert
- Heu und Grass Schwad Textur geändert
- Multifruit.zip überarbeitet das man auch mit Ladewagen GPS Schwaden im Silo entladen kann
- Verkaufsstationen PDA neu sotiert
- Schweine Rindermast aktuelles Script Stand Feb.2014 -
06. September, 20:50 UhrVersion 0.86 Beta byBullgore
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von bullgore
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von Spieler01
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vor mehr als 11 Jahre -
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von maercel24
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von Tom75
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von Gadarol
vor etwa 11 Jahre -
von PittMosh
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von maercel24
vor etwa 11 Jahre -
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vor mehr als 11 Jahre -
von Spieler01
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von priller56
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von Auto1
vor mehr als 11 Jahre -
von Spieler01
vor mehr als 11 Jahre -
von Spieler01
vor mehr als 10 Jahre -
von Agri Rui
vor mehr als 10 Jahre -
von Mathieu99
vor etwa 10 Jahre -
von Gudn
vor mehr als 11 Jahre -
von Spieler01
vor mehr als 11 Jahre
1872 Kommentare
LS15 Version released:
http://www.modhoster.de/mods/mig-map-madeingermany-region-celle--4
18.10.2014 23.57Uhr Update v.089
* Update Changelog siehe Punkt 13.
* Bei Problemen mit alten Savegames Punkt 12 lesen.
* Bei Map-Startschwierigkeiten siehe Punkt 8.
Fehlerberichte dann bitte hier im WIP Bereich posten:
http://www.modhoster.de/projects/mig-map-madeingermany-region-celle-bybullgore/project_logs/5040
Bevor ihr euch bei starken Problemen meldet, bitte erst alle Mods entfernen und nur die aus dem Pack reinlegen, dazu ein komplett neues Spiel starten. Wenn es dann immernoch Schwierigkeiten gibt, Log Datei hier hochladen http://www.file-upload.net/ und um WIP Bereich posten.
Spielen die Map auf einem dedizierten MP-Server mit MoreRealistic und SoilManagement, mußten den Preis für Rinder und Schweine modifizieren, weil viel zu hoch.
Kann mir jemand sagen, wie man an den Mist der Schweine dran kommt? Bei Schweinestall 1 auf dem Hof ist es kein Problem (Förderband), aber bei Stalll 4 ist nur eine Mistgrube, in der aber kein Mist zu entstehen scheint. Dabei sollen schon fast 20.000 Liter drin sein...
bitte bitte um antwort wuern spielen bin vieleicht etwas bloede
rde ge
kann mir jemand sagen wie ich die Fahrzeuge starte
Hallo und Guten Morgen,
Ich musste meine Mod-Ordner neu einrichten.
Leider wird das spiel jetzt nicht mehr geladen wen ich den Rinder und Schweinemast Mod in den Mod-Ordner packe.
Woran könnte das liegen.
Wenn ich keinen Rinder und Schweinemast drin habe gehen die Tore vom Schweinestall auf dem Start Hof auf.
Was hat es mit der neuen Wachstumsstufe auf sich? Die ist so gelblich und die Pflanzen wachsen einfach nicht...schon Pflanzenwachstum auf Schnell und Zeit auf 120x gestellt...
Hallo zusammen,
wir die Milch abgeholt oder muss ich die abliefern. Wenn ja dann wohin, es gibt keine Molkerei.
Ciao Mac
LS15 Version ist draussen:
http://www.modhoster.de/mods/mig-map-madeingermany-region-celle--4
hi bullgore deine map ist richtig super würde mich freuen wen es die auch für ls15 geben würde danke schonmal im vohrraus
hi bullgore cole map von den bildern kann sie leider nicht downloaden
hallo bullgore
ich wirde mich echt freuen wenn die auchfür ls 15 kommt das ist die geilest map die ich gespielt hab
Geile mapbullgorebring die fiür ls 15 auch bitte
15 Fermer es?????????
Klasse Map von mir gibt es 5 Sterne!
bullgore kommt die map auch für ls 15 raus ?
würde mich auf eine antwort freuen
mfg max
hallo an alle
habe mal ein frage kann mir jemand sagen ob die karte auch für LS15 kommt spiele sie schon lange in LS13 und wäre echt schade wenn es sie in LS15 nicht mehr geben würde.
mfg
Hallo!
Ich hole auf der neuesten 0.89beta extrem wenig von den Feldern. Feld 24 abgeerntet und in meinem HKD waren nur ~ 650. Org. Fahrzeug nicht Mod. Das ist erste ernte nach Spielstart mit Soilmod. Habe ich hier ein Fehler oder ist das normal?
Hey, ich habe folgendes Problem. Meine Kühe auf dem Starthof produzieren keinen Mist. Produktivität ist auf 100% aber kein Mist in der Abnahmestelle neben den Silo. Würde mich freuen wenn mir jemand helfen kann. Vielleicht mach ich ja was verkehrt oder hab was vergessen ?
Vielen Dank schonmal :)
Hallo Community, die Map Mega geil hatte nie Probleme was das savegame betrift aber seid der Version Beta 89.0.. ist es so das ich das spiel abspeicher und wenn ich es dann neu lade geht´s meistens aber wenn ich dann wieder das savegame lade sind alle Fahrzeuge weg... aber in der vehicles.xml stehen sie noch drin ! BITTE UM HILFE hat jemand ne Lösung oder hab hab nur ich das Problem... wie gesagt es lief immer TOP Mods wurden auch keine hinzugefügt oder entfernt !
DANKE EUCH !