Beschreibung
Empfehlung:Ja,ja nun ist es wieder so weit heute möchte ich euch meine neue Karte vorstellen.
Hohenfelde es ist ein Ort in Mecklenburg-Vorpommern ganz im Osten nicht weit ab von der Polnischen Grenze, ein Ort aus meiner Kindheit.
Die Karte ist mit Googlemaps erstellt und so sind die Felder nicht gerade helferfreundlich.
So was wurde verbaut:
-3 Schweinemastanlagen, 2 Rindermastanlagen, 1 Hühnermastanlage
-standart Tiere
-Wassermod
-Futtermischstation (leicht modifiziert damit sie zur Karte passt)
-Gülle-Mist-Kalkmod (leicht modifiziert) mit neuen sichtbaren Düngersorten
-Compostmaster (kompost dient als Dünger)
-viele Winkel im Terrain (nicht wundern wen der helfer nicht gehorcht)
P.s. ne BGA gab es in der DDR nicht daher hab ich mich entschlossen die Funktionen in ein anderes Gebäude zu bauen.
Bitte meldet euch per P.N. wenn ihr irgendwelche Sorgen, Nöte oder Probleme habt.
ich habe noch zwei Textdokumente in die Rardatei gepackt damit ihr euren GMM und Düngerstreuer umschreiben könnt!
So nun viel Spass beim Spielen,
mfg hirsch6920
Credits
marhu , Farmer_Andy, möchtegernbauer, TLS-modding-
04. Oktober, 10:28 UhrVersion 2.0 final soilmod
waage beim getreidehandel
schilder in den lagern
seedmaster entfernt nicht kompatiebel mit dem soilmod
fps einbrüche behoben -
03. Oktober, 19:29 UhrVersion 2.0 final gmk
beetmaster verbaut
schilder in den lagern
fps einbrüche so gut es ging behoben
waage bei dem getreidehandel
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von hirsch6920
vor etwa 9 Jahre
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Dateien
Hashtag: | a13ee6436c6b5a4172e2224466f179c0 |
---|---|
Version: | 2.0 final soilmod |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | hirsch 6920 |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Hohenfelde |
Beschreibung im Shop: | Ein Dorf im Nirgentwo |
Hashtag: | a13ee6436c6b5a4172e2224466f179c0 |
---|---|
Version: | 2.0 final soilmod |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | Freelance Modding Crew |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Hohenfelde |
Beschreibung im Shop: | Ein Dorf im Nirgentwo |
60 Kommentare
so neuen link eingefügt, warte auf bestätigung von modhoster
irgentwas ist da schief gelaufen mit der colli bin jetzt wieder dran
achso Wasser könnt ihr aus jedem Teich ziehen!!!!!!
P.s. ne BGA gab es in der DDR nicht daher hab ich mich entschlossen die Funktionen in ein anderes Gebäude zu bauen.
aus der orginal Beschreibung kopiert, bevor noch jemand nach einer BGA fragt. Silos sind auf der Karte genug vorhanden. mfg hirsch6920
na ja das mit den bergen ist nur die mapbegrenzung ;-)
Frage ich habe fahrzeuge die Kompost laden können aber dies funktioniert nicht wie stelle ich dies am besten an oder was brauch ich dafür ,das ich den kompost laden kann?
also bei mir gehen die tiere nur aus dem stall und ich kann nur standart tiere kaufen bitte um abhilfe wie ich die anderen kaufen kann
Bei mir öffnen sich die Tore zwischen dem Lager und der Halle und jenes, welches zu den Wiesen führt weder automatisch noch manuell
Sehr schöne Map aber sehr harte FPS einbrüchen.
extreme FPS einbrüche.....
und leider keine BGA sonst 5* so nur 3 sterne
spiele diese map sehr gerne schade das da nur die standart früchte sind man könnte ja noch ne version machen mit noch andren früchten so wie sonnenblumen und soweiter.ich würde es ja selbst einbauen nur hab ich davon überhaupt keine ahnung
hallo....weiss nicht wo ich in der map den Kompost herstelle und wie ich den mache....und was kann ich auf den haupthof neben gerste laden usw abkippen??
Schade bei mir startet das spiel nicht mal , es fängt an zu laden und läd und läd und läd und nix passiert , ist auch nichts erkennbar in der Log !
unsichtbare wand immer noch da
beim composter in der halle unsichtbare wand
Also wenn das eine Final Version einer Map sein soll, dann weiß ich auch nicht, nimm es mir nicht übel hirsch6920, aber die alten Fehler sind immernoch drin:
Warning (physics): Add trigger callback failed, object shovelTrigger is not a physics trigger.
AnimationMapTrigger - Error: trigger (10315 - Trigger) haven't been properly setup! there are no children of the trigger.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object shovelTrigger is not a physics trigger.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object shovelTrigger is not a physics trigger.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object Trigger1 is not a physics trigger.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object Trigger1 is not a physics trigger.
AnimationMapTrigger - Warning: GlobalTexts (OPEN_DOOR) is set by the AnimtionMapTrigger mod, remove it from GlobalTexts.
AnimationMapTrigger - Warning: GlobalTexts (CLOSE_DOOR) is set by the AnimtionMapTrigger mod, remove it from GlobalTexts.
und noch 15 weitere dazugekommen, das es Texturen nicht laden kann... z.b.:
"Error: Can't load resource '....My Games/FarmingSimulator2015/mods/mods soil/hohenfelde/map/objekte hohenfelde/3.10/holz1/milch/milch.png'"
Da müsstest wohl nochmal nacharbeiten....
Mfg Maiky
bitte Felder kaufbar machen
Servus,
habe immer noch nicht herausgefunden, wo man das Stroh in den Ställen einstreut.
Bekomme bei der Karte folgende Fehlermeldungen:
C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//hohenfelde/map/map01.i3d (12755.78 ms)
Warning (physics): Add trigger callback failed, object shovelTrigger is not a physics trigger.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object shovelTrigger is not a physics trigger.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object shovelTrigger is not a physics trigger.
AnimationMapTrigger - Error: trigger (10243 - Trigger) haven't been properly setup! there are no children of the trigger.
Hohenfelde: Register Fill type: Schwein, Masthuhn, Mist, Rind, Saatgut (gebeizt),
C:/Users/XXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//hohenfelde/map/map01.i3d (12790.24 ms)
Warning (physics): Add trigger callback failed, object shovelTrigger is not a physics trigger.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object shovelTrigger is not a physics trigger.
Warning (physics): Add trigger callback failed, object shovelTrigger is not a physics trigger.
AnimationMapTrigger - Error: trigger (509891 - Trigger) haven't been properly setup! there are no children of the trigger.
Vieleicht kann das ja bei der Fehlerbeseitigung für die nächste Version helfen.
Das Problem mit dem"AnimationMapTrigger - Error: trigger (9451 - Trigger) haven't been properly setup! there are no children of the trigger."
Habe ich folgender maßen gelöst:
Im GE ist eine Bergehalle(Scenegraph zwischen Detail und baeume. Die hat einen AnimationsMapTrigger verbaut, aber ohne Zuordnung(kein Tor sondern wohl ein Grashaufen)
Den habe ich erst einmal gelöscht, da war der Error Eintrag in der Log weg.
Gruß Ully
moin die map ist so schon schön aber leider wenn mann grasmäht auf der w1 liegen schwaden da aber es ist immer noch hohes gras da und das stört leider etwas hoffe das ihr es in einer v2 ändert gruß