Beschreibung
Empfehlung:Bitte wie bei der Normalen Bitte fehler melden
Hallo hier die Falkland XXL V1 4Fach Map
- 48 Felder und ein paar Wälder von 0,6 bis 147ha :-)
- 3 x BGA mit Fermentervolumen 500000
- 2x Sägewerk
- 3x Tankstelle
- 3x Tunnel
- Autobahn im Kreis über die Map mit 7 Ab und Auffahrten
- ein Fehler den ich als nicht weg bekomme ? wenn da wer was weis hab schon gesucht im Netz nichts mit erfolg was geholfen hat (Warning: corrupt savegame, item 18 with className SellingStationPlaceable could not be loaded) geht aber auf dem Dedi Multiplayer gut bis jetzt
- Dateigröße ca.265MB
- Fluss mit 2 Durchfehrten (Furt)
Ich möchte mich an der stelle auch bei allen bedanken, die mir so Lieb geschrieben haben und 5 Sterne für die Normale Falkland gegeben haben, einfach super Danke das baut auf :-) Ich mache auch weiter mit der Normalen aber habt Geduld, den die 4 Fach spielen wir im Multiplaier mit nen paar Freunden und ist so mit erstmals Vorrangig. Wir haben auch vor Live-Streams zu machen mal schauen was kommt.
Achtung Ohne meine Zustimmung ist die Map nicht auf anderen Plattformen oder unter anderen Namen verlinkt
Noch was in Sachen Modden Modder. Wir machen das alles in unserer Freizeit, Unser Lohn ist eure Bewertung, wir verbringen Viele Stunden, da ist es doch nicht schlimm, wenn einem der Mod gefällt einfach noch mal drauf gehen und Sterne, Bedanken oder und empfehlenswert? das kostet nichts und tut auch nicht weh :-)
Mod-teile von anderen Modder
Herzlichen Dank an Folgende Modder:
Straßen:
1. Thomas bei ModHub Roadkit
2. TuneWar von der Bettingen und Arnheim
Schilder und Leitplanken
1. Idee: timely
Entwicklung: funker
Ingame: Sven777b
Weiterbearbeitung: timely
2. Schilder von Nick98.1-
3. Ortsschilder von Enercon
Field 1 (field01) : 5.964 ha
Field 2 (field02) : 9.502 ha
Field 3 (field03) : 7.980 ha
Field 4 (field04) : 6.748 ha
Field 5 (field05) : 2.609 ha
Field 6 (field06) : 4.112 ha
Field 7 (field07) : 6.124 ha
Field 8 (field08) : 6.042 ha
Field 9 (field09) : 6.278 ha
Field 10 (field10) : 5.769 ha
Field 11 (field11) : 0.632 ha
Field 12 (field12) : 0.874 ha
Field 13 (field13) : 0.909 ha
Field 14 (field14) : 0.642 ha
Field 15 (field15) : 0.914 ha
Field 16 (field16) : 0.646 ha
Field 17 (field17) : 1.650 ha
Field 18 (field18) : 1.623 ha
Field 19 (field19) : 1.632 ha
Field 20 (field20) : 1.669 ha
Field 21 (field21) : 1.665 ha
Field 22 (field22) : 147.097 ha
Field 23 (field23) : 3.439 ha
Field 24 (field24) : 10.452 ha
Field 25 (field25) : 11.957 ha
Field 26 (field26) : 13.071 ha
Field 27 (field27) : 10.223 ha
Field 28 (field28) : 21.517 ha
Field 29 (field29) : 8.060 ha
Field 30 (field30) : 4.015 ha
Field 31 (field31) : 6.247 ha
Field 32 (field32) : 26.971 ha
Field 33 (field33) : 25.460 ha
Field 34 (field34) : 34.362 ha
Field 35 (field35) : 22.956 ha
Field 36 (field36) : 22.944 ha
Field 37 (field37) : 9.075 ha
Field 38 (field38) : 8.688 ha
Field 39 (field39) : 5.570 ha
Field 40 (field40) : 9.226 ha
Field 41 (field41) : 7.952 ha
Field 42 (field42) : 4.818 ha
Field 43 (field43) : 12.294 ha
Field 44 (field44) : 12.067 ha
Field 45 (field45) : 7.351 ha
Field 46 (field46) : 43.436 ha
Field 47 (field47) : 7.988 ha
Field 48 (field48) : 7.371 ha
Credits
Modell: Falk66
Textur: Original und Falk66
Script: Original und Falk66
Idee / Konzept: Falk66
Tester: Jonny Chris Matze Falk
Sonstige:
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24. Februar, 15:35 UhrVersion 1.2 Schnellerem Verkehr und Teilweise bessere Straßen
1. Schnellerem KI Vehrkehr ca. 54 kmh wegen der Autobahn.
2. Große Autobahnschilder.
3. Einige Straßen erneuert siehe Video vom Mappen.
4. Einige Fehler behoben wie Bäume in der Luft und und...
mir fällt im Moment nicht alles ein :-)Weiter ist geplant Version mit fertigen Höfen und Tierställe, Nochmal Komplettumbau für Super Großen Feldern für CP Player je nach dem was an Vorschlägen von Euch kommt :-) Doch dies alles braucht seine Zeit bedenkt dies.
Kommt und schaut zu wie ich Baue und das mit Temporärem TS3 91.134.144.215:2360 meist in der Woche Abends ab 19 Uhr Live oder die gespeicherten LiveStreams
https://www.youtube.com/channel/UCETvhN3cVMDG_hVwh8U0cBQ?view_as=subscriber
GLG Falk -
29. Januar, 23:24 UhrVersion Falkland XXL V1.1
1. Zäune an den Höfen sind weg.
2. Fehler an den Verkaufsstellen behoben.
3. Verschiedene Unebenheiten beseitigt.
4. Verschiedene Feld-zufahrten erstellt. -
27. Januar, 20:01 UhrVersion Falkland xxL V1 4Fach
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von Falk66
vor mehr als 5 Jahre
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32 Kommentare
Diese Map ist eine Katstrophe , wenige Details, schlecht gebaute Straßen, die Höhenmaße stimmen nicht überein . Ich bin gerade dabei die Karte für mich persöhnlich nutzbar zu machen. Teilweise sin die Zäune unter der Erde verschwunden, Trigger sind nicht Versetzt oder richtig plaziert. Habe noch nie ein so schlechte Map herunter geladen! Also absolut keine Empfehlung und 1 Stern für die Mühe.
Hallo!Ich finde die Map echt Klasse,auch die Autobahn ist genial! Das hat mal was! Maschinen auf den Tieflader und los gehts! Top!
Danke dafür!
Hab sie zwar noch nicht ausprobiert, aber schon im vorneherein EIN RIESEN KOMPLIMENT UND DANKESCHÖN im Voraus
Ich spiele die Map schon einige Stunden, und ja, vielleicht sind hier und da ein paar Kleinigkeiten noch nicht ganz perfekt. Aber insgesamt gefällt mir die Map sehr gut. Mich würde interessieren, ob es auch eine multifrucht Variante geben wird.
luna84. alterjojo hat völlig recht. Bastel erst mal selber an einer Map rum, damit du weißt, wovon du redest. Du hast zwar recht, wenn du den Modder/Mapper auf Fehler hinweist. Er wird es dir danken und sich bemühen die Fehler zu beseitigen. Das gibt dir aber nicht das Recht hier rumzumaulen und alles schlecht zu machen. Das eine hat mit dem amderen sehr wohl zu tun. Man kann einen Fehlerbericht auch freundlich abgeben - ohne irgendwelche kindisch dämliche Sprüche. So ein Verhalten ist hier bei Modhoster - neben der vielen Werbung - eine richtige Krankheit geworden ...
wenn ein server auf dem ich spiele diese map nuzt sollte man schondamit zufreiden sein und ich wechsel nicht wegend der map den server.
und selber machen ist so eine sache. ich mecker unabhängig davon ob ich selber schon mal ne map gemacht habe. das eine aht ja nciht zwangs läufig was mit dem anderen zu tun
Hallo ich spiele die Falk Land xxl jetzt schon im mp auf einem Server einige Zeit und musste leider fast nur Mängel feststellen und die Liste ist lang:
1) Eine Autobahn???? Was ein Unsinn!!!!
2) Die Map ist nicht sehr liebe voll gestaltet
3) Die Feld Definierungen passen nicht zum Feld man muss viele Stellen mehrfach abfahren.
4) Auf eignen federn werden beim Wenden von gras zu heu nicht alle Schwaden mitgenommen und so bleibt ein Teil gras zurück (Feld 9)
5) Diverse Wege sind falsch oder gar nicht auf der Map und der Minimap verzeichnet oder in der Map vorhanden und in der mini Map nicht.
6) Die Brücken würden real gesehen alle einstürzen.
7) Und sind obendrein zu steil.
8) Die Hofflächen liegen teils ungünstig und befinden sich im kauf Bereich eines Felds. Welches man kauft wozu man jedoch die Hoffläche nicht braucht.
9) Auch bei diversen Feldern 7 die halbe Stadt darunter und 9 ein Teil der Tankstelle oder so ich weiß es nicht mehr ganzgenau sind Flächen dabei die kein Mensch braucht geht meiner Meinung nach gar nicht!!!!!
10) Auf Feld 10 ist eine Kollision die da definitive nicht hingehört.
11) Feld 46 und 22 sind übertrieben groß, Schwachsinn auch in einer 4 Fach Map.
12) Gemischte Feld Flächen (rund und eckig) auf einer Map finde ich geht gar nicht entweder oder .
13) Die Map hat noch der Art viele Fehler und Schwachstellen das sich erst besser werden sollte bevor sie unter Patch 1.3 erneut hochgeladen wird .
14) Auf der Felsbrun basieren und dann Aufträge zum Transport drin haben die sich nicht ausführen lassen da sich diverse Sachen wie das Schloss gar nicht auf der Map befinden
Die Map ist alles nur noch nicht mp fähig. In meinen Augen
Bitte dringen ändern und etwas mehr Mühe geben.
Grüße Angela
Mach mal selber eine map dann kannste meckern warum hast du sie runtergeladen? Erst die Beschreibung lesen!
Hallo Falk66 ich Warte mal auf die Nächste Version da es auch auf Feld 24 den Lohnauftrag für Baumwolle gibt der Leider auch bei 99% Hängen Bleibt .Aber Egal du machst das schon und der Helfer Spinnt sich aus auf den Oberen Feldern die ganze seite von Feld 9 Weck bist zur BGA egal was man Macht Dreschen Pflügen Grubbern Sähen er Lässt immer Streifen aus. Aber nur keine Hektik die Karte ist Top,die Fehler kann man ja Beheben. Alleine das Terrain ist und die Hügeligen Felder sind den Downloade schon Wert!!!!!!!!!!!!!!!!! Volle Punkte
Hallo Falk66 ich hab 2 Probleme Festgestellt und zwar auf Fels 26 geht der Lohnauftrag Leider nicht erfüllen es ist bei 99% aber es gibt nix mehr Abzuernten. 2 Beim Händler ist in der Mitte ein Unsichtbares Hindernis Vorhanden,ach ja und das Problem mit dem Grass Wenden es geht nur von einer Seite ich hab es bei dem Feld ober Hof 4 gemacht rund herum das Feld ohne Nr.und das Problem mit dem Pflügen ist auch auf dem Feld Vorhanden siehe Fotos. Gerne Helfe ich auch beim testen der Nächsten Version .
hey erstmal danke für die coole kart. habe da schon x stunden drauf verbracht. leider geht es mit courseplay nicht wäre echt geil wenn du was machen könntest dann wäre es die perfekte karte schlechthin. danke..
moin moin, erstmal, eine tolle map, aber hat noch jemand das problem, das sich gemähtes gras nur in eine richtung wenden lässt, ist sehr umständlich und zeitraubend ! oder mache ich was falsch ?
Falkland XXL V1
V 1.2 Schnellerem Verkehr und Teilweise bessere Straßen Mod für Landwirtschafts Simulator 19 https://www.modhoster.de/community/user/falk66
Hallo falk66 ich bin harry66 aus NRW. Ich verfolge diese deine Map Falkland schon seit der ersten Vision. Die Idee mit einer Autobahn um die ganze Map ist echt der Hit und wurde ja schon in den letzten LS versucht zu realisieren. Es hatte aber nicht funktioniert. Deine Falkland Map ist sehr gut gelungen. Möchte erst ein mal ein Dankeschön Dir sagen für diese Arbeit. Also Dankeschön und dranbleiben Trotzdem solltest Du aber noch mal einige Sachen hier auf der Map ändern(Fixen)!
Also die Auffahrten und Abfahrten sind viel zu eng auch die ganzen Unebenheiten auf den Wegen zu hoppe Larisch. Die Auffahrten zu Steil bei jedem Sattelzug steht bei solchen Auffahrten die dritte Achse bei Abfahrt auf die Autobahn in der Luft. Wenn man Hochfährt steht die Vorderachse in der Luft. Das mindert einfach den Spiel spaß aber das ist eine Andere Geschichte mit den Sattelaufliegern. Es gelinkt hier in LS keinem Moder mal einen Sattelzug so zu bauen, so das bei einem überfahren eines Hügels Berg rauf runter auch alle Achsen sei es bei der Zugmaschine oder eben beim Auflieger auch auf den Boden BZW. Auf der Straße Wege, bleiben. Auf deiner Map solltest Du die déco Gegenstände richtig an den Rändern und nicht bald in der Mitte der Straßen. Für Dich mag das Pinas sein Du weißt was zu machen ist, aber ich habe davon also Mapbau Modbau usw. leider keine Ahnung. Mich nervt sowas weil hier immer von Real geredet wird. Na ja auf jedenfalls ist deine Map soweit OK und spielbar. Ich würde aber doch noch paar Änderungen durchführen ZB. Hinweisschilder an den Auffahrten in die Autobahn ! Also in diesem Sinne Gute Arbeit ***** sowie Empfehlung ist Dir sicher. MFG.aus NRW. harry66
So Jetzt ist es 04:42 wie ihr sehen könnt konnte ich nicht Aufhören zu Spielen naja hab ja Frei diese Woche hahaha.Ich hab eine Ganze Menge gesehen was du aber sicherlich noch Machen wirst vor allem bei Feld 22 die Hinteren Hügel so ganz ohne Sträucher und Bäume ,sieht das schon Recht naja Bescheiden aus,da musste noch mal Ran.Da es Einige Firmen gibt wie die Baufirma neben dem Händler und auch andere Kleine Flecken wo noch nix ist Denke ich das da in Zukunft noch was Nach Kommt.Eines Hab ich Festgestellt beim Pflügen Lässt der Helfer auf Feld 21und 19 immer streifen stehen mitten im Feld siehe Fotos.er macht 3 Längen dann Läst er eine aus und dann wieder 3!!!!!!!!!! Ich werde die map auf alle Fälle Weiter Sielen macht echt Laune!!!!!!!!!!! Danke für deine Arbeit!!!!!!!!
HUHU hab die Map gezogen und mich auf Hof 3 Eingerichtet von weiten also Hof 3 schimmern die Autobahn Tafeln einmal sind sie da einmal weck mal halb mal ganz.Etwas mehr verkehr könnte nicht schaden im Dörf und auf den Normalen Straßen.Ich hab mir auf Hof 1 eine Biomilch mit Eier ankauf mist und Gülle an und Verkauf Platziert und Hinter dem Sägewerk bei Hof 3 die Windmühle für weizen und Gersten Verkauf!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hallo Falk66, großes Lob für deine Map. Eine Frage habe ich. Muss ich ein neues Game 1.2 anfangen bzw. wie kann ich mit dem 1.1 weiter spielen?
Map finde ich empfehlenswert. Macht tierischen Spaß damit zu spielen.
is ja mal ne coole sache.ne autobahn um die ganze map-aud die idee muss man erst mal kommen.echt klasse gemacht!!respekt
Irgendwie werden mir keine verkäufe für Weizen,Gerste unsw. angezeigt ist das normal odewr was muss ich machen das ich die verkaufen kann
Unterordner im Spielstand ZIP Archiv sind nicht erlaubt
Dieser Fehler kommt wenn ich ihn auf meinem Dedi hochladen will bitte um schnelle Hilfe!!!
hey ho Falk,
Super ,ich brauch nun nicht bis zum WE warten,Die V1.1 ist da.
Das geht ja wie das Brezelbacken bei Dir.
Bei der V1 habe ich leider aufgeben müssen, da ich wie gesagt nicht die passende Technik habe. Brauche viiiiel Ladevolumen , LKW Kipper,und passende Drescher.
Für die Folgeversionen solltest Du wie schon gesagt mal versuchen die hügeligen Felder etwas zu entschärfen, eventuell die Gräben zu schliessen( Courseplay leider dadurch sehr schwer),und mehr Früchte einzubinden.Auf der Südhemmern und der Westbridghe Hills kannst Du vielleicht fündig werden , um zu sehen wie das geht.
Tja und als letztes möchte ich mich nochmals bei Dir bedanken für diese Klasseidee mit der Falkland, mir macht diese Map sehr viel Spielspass und ich hoffe das Projekt geht weiter. Es grüsst Dich
Hottie