Beschreibung
Hier nun die Version 2 mit Verbesserungen und Erweiterungen.
Ich bin auf die Wünsche und Äußerungen einiger eingegangen und habe diese in der Version 2 verbessert.
Änderungen, Verbesserungen:
- Strasse etwas tiefer gelegt
- andere Mods für Baumstämme verladen und transportieren
- Grünflächen würden durch Wiesenstreifen ersetzt
- auf der Weide stehen jetzt die Kühe richtig und geben auch Milch
- Weide wurde etwas umgebaut
- Bäume wurden der Map hinzugefügt
- usw... :-)
Sie hat außer den Standard Früchten zusätzlich Zuckerrüben, Kartoffeln, Hafer, Zuckerrohr, Baumwolle, Reis, Mohn und Sonnenblumen.
Verkaufsstellen für die Früchte:
- Cotton AG: Baumwolle
- Aldi: Zuckerrüben, Kartoffeln und Zuckerrohr
- Lidl: Reis, Mohn und Hafer
- Edeka: Sonnenblumen, Reis und Mohn
- Gärtnerei: Gras, Gülle, Mist, Sonnenblumen
- Eggers: Weizen, Rabs, Gerste, Mais
- BGA: unverändert wie immer
- Mühle: Weizen, Gerste
Bei der Briketts-Factory könnt ihr Stroh- und Heuballen schreddern.
Außerdem gibt es ein Sägewerk, wo ihr die Holzstämme von den Lagerplätzen verkaufen könnt.
Es sind keine GE Baumstämme d.h sie liegen nach dem neuladen auf dem Platz wo Ihr sie abgelegt habt. Sie können im GE nicht verändert werden. Praktisch wie Strohballen.
Man kann auch neue Holzstämme produzieren, indem man wie bei Strohballen auch, mit der Holzpresse über das Stroh fährt. Es ist unrealistisch, dass dann statt Stroh Holzstämme rauskommen, aber leider Lassen sich Bäume noch nicht fällen.
Für die DLC-BGA ist das DLC-Paket erforderlich.
Wer einen leistungsstärkeren PC hat, kann sich die beiligenede map01_mit_Boote.i3d in map01.i3d umbenennen und in den Donautal Ordner kopieren. Somit fahren dann auch die Boote auf der Donau.
Wichtige Mods für die Map!
MapFruitTrigger:
http://www.planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=8922
MapDoorTrigger:
http://ls-galaxy.de/index.php?page=DatabaseItem&id=938
PDAmod_WorkersAndMultiFruit:
http://www.modhoster.de/mods/pdamod-workersandmultifruit
FruitTypeFix:
http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=8770
FastSwitcher:
http://www.modhoster.de/mods/fastswitcher-for-ls11
Die Mods für Holz sind im Download enthalten
Hier nochmal der Link für die Holzpresse http://ul.to/27wmfs3h sie ist zwar im Modpack enthalten welches mit zum DL steht aber ohne die geht die map nicht.
Ein großes Danke geht an alle Modder und Skripter deren Gebäude und Maschinen ich in dieser Map benutze.
Ohne euch, gäbe es das alles nicht. DANKE
Die Map ist bestimmt noch nicht fehlerfrei. Sollte was nicht funktionieren, bitte PN an mich, damit ich die Fehler beheben und die Map verbessern kann.
So, nun wünsche ich euch viel Spaß beim spielen.
Credits
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14. September, 23:10 UhrVersion 2.0 Multifrucht mit DLC-BGA
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von GE-Mapping
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Dateien
Hashtag: | fe90f455672f22b11fc591c4d0606623 |
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Version: | 2.0 Multifrucht mit DLC-BGA |
Multiplayerfähig? | nein |
Autor: | grafik-edv |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Donautal v2 |
Beschreibung im Shop: | Mittlere und große Felder, Standard + 8 Fruchsorten |
31 Kommentare
Map startet bei mir nicht,PC stürzt jedesmal ab.Schade
Sehr gute Map, leider fehlt der PDA und Händler. Sonst ein gutes lob
Nicht nur Meckern Und Motzen.
Die V1 war Seine erste Selbsterstellte Map.
Vielleicht mal Tips geben.
Dafür das es erst die zweite Map ist finde ich sie prima.
Ja und nochmal !
Also das Licht ist schön und gut ! Nur wenn ich von Abends 22 Uhr bis morgens um 5 Uhr nur eine weiße Fläche habe nicht !
Deshalb baue ich das Ding jetzt selbst um !
Ja und wenn Bäume da wären würden Holländischen Lohn Unternehmer nicht mehr hier über die Strassen kommen, mit ihren Geräten von New Holland und Class und ner Schnittbreite von 8,90 Meter !
Einen Fehler gefunden hab ich trotzdem !
Beim Abladen an der Kuhweide im Silo !
Fahre ich nach einer Weile durch den Mais !
Oh was ist das !
Ja Bäume und so !
Schaue doch mal nach aus dem Fenster, durch die Flurbereinigung sind alle Bäume weg, Strassen gerade usw.
Warum keine zip ich lade immer Zip
Entpacke die Zip dann kannste das !
Hallo!
Ich habe eine Frage und zwar diese Karte ist keine Zip Datei wie kann ich trotzdem damit spielen?
Mfg
Nochmal zum Holz.Beladen auf den Hänger ist kein Prolem.
Da es bei LS leider keine vernünftigen Holzzangen oder Geräte gibt ist das Entladen schon schwieriger.Man braucht aber mit dem Hänger nur beim Sägewerk ans Band fahren und die Baumstämme werden automatisch entladen.
Dies hat ja wohl mit der Map selber nichts zu tun auf der ich 6Stunden spiele und bis jetzt alles funktioniert.
also die map gefällt mir von Grundaufbau her sehr gut. Große Felder und nicht alles so verwinkelt. Es fehlen mir aber noch ein paar Bäume und ein paar mehr Details, also eine schönere Aufmachung der map. Wäre also schön wenn du noch mal die Zeit für eine weitere Version findest,und die bereits genannten Fehler bereinigst.
Ansonnsten schöne map kann man wenn sie fertig ist viel fun drauf haben.
mfg
Nachtrag
LS2011 Platinum Edion
PC: 6000er AMD mit 4 GB und einer 2 GB Grafik Karte
Hallo nochmal an euch !
Also meine MAP läuft nur eines nicht !
In der Nacht sind nur weisse Felder zu sehen, bei euch auch !
So das ist aber ok dafür mal Licht auf dem Hof !
2. Holz läst sich Produzieren ist auch OK
Nur der Transport geht nicht !
Keiner der Hacken geht an ein Gerät
So das ein Abtransport nicht möglich ist !
Ich habe fast alle Gwrätschäften für Holz probiert jetzt
Nichts geht !
Schade gibt nur 6 für die MAP die Hoffnungsvoll war !
Ausser es gibt mir mal einer einen Tip,
Habe alle Sachen verbaut die gefordert wurden !
Wollte mal von sandokan60 wissen wo ich das hier finde ingame die „globalclipdistance“ auf ca. 300 denn ich habe auch nicht ein leistungsstarken Rechner.Danke
Vorab ein großes Lob und meinen Dank an den Modder.
Ich, als eingefleischter SP finde diese Map sehr gut gelungen, weil:
Eine sehr gute Beschreibung und Modliste mitgeliefert wird
Der Einstieg ins Spielvergnügen, durch sinnvoll ausgewählte Startmaschinen und Startbedingungen auch Gelegenheitsspieler leicht möglich ist.
Die Gestaltung des Geländes und Anordnung der Felder sehr helferfreundlich ist.
Alles was eingebaut wurde, auch wirklich funktioniert, also nicht halbfertig ist, sondern fertig
endlich mal eine PDA Anzeige richtig verbaut wurde und somit funktioniert
Abstriche muss man natürlich zugestehen.
Spieler, die Wert auf Realitätsnähe, Topographie, Gestaltungsdetails und Infrastruktur legen, kommen hier sicherlich nicht auf ihre Kosten, oder werden gar enttäuscht sein (eine Augenweide ist die die Map wahrlich nicht)
Logdateifantasten werden sich sicherlich an diesem Logeintrag:
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
stören, der nach ca. 2 Stunden Spielzeit meine log.txt auf 85kb hat anwachsen lassen, was aber auf meinem Low-Medium System keinerlei Probleme verursacht hat.
Noch ein Tip an die bedauernswerten Spieler, die nur einen Aldi-PC, oder altersschwache, nicht mehr zeitgemäße PC´s besitzen und trotzdem versuchen große, anspruchsvolle Maps zu spielen (hier sind es immerhin 280MB Download), setzt mal die ingame die „globalclipdistance“ auf ca. 300, dann ruckelt auch nüscht mehr, es sei denn ihr schaut bei maximaler Entfernung aus ungünstigem Winkel auf den Haupthof.
Fazit, solche Mods, und natürlich solche engagierten Modder brauchen wir, ich freue mich auf die LS2013 Version.
LG Sandocan
Eine sehr schöne map,mit ein riesen fehler: Helfer funzen nur bedingt...ich weiss nicht,ob es allen so geht,nein,will nicht meckern:-) Vieleicht hat ja jemand das selbe problem?
Ich habe mir die Karte runtergeladen und in den Mod.Ordner kopiert. Wenn ich nun ein neues Spiel starte, kann ich aber nur die Standartkarte auswählen. Donautal erschein garnicht. Hab ich etwas falsch gemacht? Bitte um Hilfe.
Hier mal noch was es mir in der Log anzeigt!
Vieleicht hilft es dir die Fehler zu beseitigen!
Error: index out of range
Call Stack:
D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(8) : printCallstack
D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(50) : checkChildIndex
D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/vehicles/Vehicle.lua(255) : indexToObject
C:/Users/frank/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/pdlc2.1/dlcPack2/BunkerSiloTipTrigger.lua(151) : Vehicle_load_old
D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(357) : load
D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(268) : loadVehicle
D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/missions/mission00.lua(96) : loadVehicles
C:/Users/frank/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/pdlc2.1/dlcPack2/MapLoader.lua(120) : Mission00_load_old
C:/Users/frank/Documents/My Games/FarmingSimulator2011/mods/Donautal_v2/SampleModMap.lua(35) : load
D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(366) : load
D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/gui/MPLoadingScreen.lua(34) : onConnectionRequestAcceptedLoad
D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(294) : update
D:/code/lsim2011clean/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(739) : update
und das hier
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
das steht über die Hälfte in der Log
Bei mir lauft die Map ohne Probleme! Ansich ne schöne Map! Macht weiter so!Daumenhoch
Das finde ich mal eine sehr gut MAP
Habe gerade geladen und die weiteren sachen gesucht und nun mal Spielen
Ich denke die MAP halte ich fest für längere Zeit !
Mache weiter so
und Gruß nach Österreich !
Also, mehrer verdammt große Lobs an die Modder. Verdammt gut geworden. Allerdings ruckelt es bei mir stark. Vlt. kann mir jemand mal sagen, waron es liegen könnte /z.b. Cache erweitern oder sowas) Danke schon mal.
*Update*
Also irgendwas stimmt da nicht mit der Map. Hab jetzt alles versucht. Mods gelöscht, Grafik auf low. Es bleibt bei dieser Map beim Ruckeln. Weis nicht woran es liegt (Bin ja auch kein Modder)-Die Standart Map Funzt einwandfrei. Nur bei dieser Map ruckelt es. (Rechnerdaten: Q9450, 4GB, Ati 5830) Daran sollte es eigentlich nicht hapern.
Wäre nett, wenn es vlt jemand ahnen könnte, woran es liegen könnte...vlt nur an der Map und den dazugehörigen Mods? Ich weis es nicht!
Mir gefällt V1 besser da haut`s die LOG Datei nicht so voll auserdem gibts weisse Flächen wenn ich das Licht einschalte.Das passiert auch auf den Feldern !!!
Aber den Libher Bagger werde ich auf V1 zum Holz laden verwenden.