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Ich bin abgesehen von einer winzigen Sache sehr zufrieden mit deinen Straßen- und Brückenerstellprogrammen aber eine Sache fehlt mir eindeutig noch beim Street Constructor.
Wenn man Kurven mit Gefälle oder Steigungen erstellt holpert man über die Polygone ingame drüber aufgrund zu geringer Polys.
Mir is klar das es Leistungsintensiver is Objekte mit "high" Poly einzufügen jedoch sollte dies jedem selbst überlassen sein so wie du es auch im Kreuzungs Tool zur Wahl stehen lässt.
Dreh doch mal in den "Einstellungen" die Parameter "minimale Länge", "minimaler Winkel" und/oder "minimale Krümmung" runter. Dann sollten mehr Polys erzeugt werden. Diese Einstellungen werden auch bei "Save Parameter" in die jeweilige INI geschrieben und von dort auch wieder gelesen; also für jede abgespeicherte INI überprüfen.
In der INI können sie auch mit einem Editor geändert werden:
Hallo, ich finde das tool toll, nur ich habe eine kleine bitte könntest du ein tutorial machen wie das geht? komme nicht so gut bei der beschreibung mit....
Kann ich leider nicht gebrauchen. Funktioniert nur mit einer Bildauflösung höher als 1024x768. Wenn ich die Bildschirmauflösung höher einstelle, kann ich die Schrift nicht mehr lesen, weil sie zu klein ist - habe Augenprobleme.
Bei(TransfomGroupErzeugen) steht in der Anleitung folgender Text
Wenn hier ein Haken gesetzt ist, wird das Objekt in eine
TransformGroup eingebettet, in der die Straße und eine weitere TransformGroup am Ende der
Straße enthalten ist. Damit kann man Straßen nahtlos fortsetzen, wenn man entweder die nächste
Straße in die End-Transformgroup setzt oder die Koordinaten der TG in die nächste Straße kopiert
an RoadEnd kann ich einen Teil anfügen aber keinen weiteren . Was mach ich da falsch bitte um Hilfe
dann musst du weiter schachteln: die zweite Straße ins RoadEnd der ersten, die dritte Straße ins RoadEnd der zweiten, die vierte Straße ins RoadEnd der dritten ...
Das RoadEnd ist immer relativ zum Anfang der Straße.
Wenn man nicht so viel schachteln will: für die Koordinaten der zweiten Straße muss man die Koordianten der ersten Straße und die des RoadEnd der ersten Straße zusammenrechnen und als Koordianten der zweiten Straße eintragen Außerdem muss man den Winkel der ersten Straße (oder RotateY des RoadEnd) zu RotateY der zweiten Straße dazurechnen. Man spart sich dabei dann einige TransformGroups, hat aber deutlich mehr Arbeit, wenn man ein einer der ersten Straßen Änderungen vornimmt.
Habe mich auch einmal versucht und muss sagen, super.
Auch wenn nicht alles beim ersten Mal klappt so macht eben Übung den Meister.
Allein die Idee ist schon 5/5 Sterne wert.
Kann mich für deine Arbeit nur Bedanken, ist absolut empfehlenswert.
Nach einer kurzen Probierphase, komm ich jetzt ganz gut zurecht.
Ich habe allerdings ein kleines Problem mit der Randtextur. Wenn ich ein 100m langes Straßensegment generiere, ist die Fahrbahn astrein aber die Randtextur ist verschwommen. Hat da schon einer von euch was raus gefunden? Würde mich über etwas Hilfe sehr freuen.
1 Antworten
gelöschter Nutzer
12. 05 2014
Das wird daran liegen, dass du bei der Länge der Randtextur auch 100 angeben hast. Geb' da mal 20 ein, oder wie lang die Textur auch immer ist, dann passt das.
Ich glaube ich hatte sogar diese einstellung. Die Textur hat 1024x1024 und 2048x2048 hab ich auch schon versucht. Aber ich werde das nach Feierabend noch mal versuchen. Danke erst mal.
Nochmal zur ERklärung:
Die Länge hat mit der Auflösung der Textur nichts zu tun. Es ist also egal ob 1024, 2048, etc. . Bei der Einstellung geht es darum, nach wie vielen Metern die Textur wiederholt wird. Wenn die Textur z.B. auf einem 20m langen Straßestück einmal dargestellt wird, ist sie halt 20 Meter lang. Also Ingame, das hat wie gesagt mit der tatsächlichen Größe der Textur nichts zu tun, sondern mit der Platzierung, bzw. Skalierung auf dem Objekt. Daher kann es, wie in der Anleitung auch Beschrieben, u. U. zu UV-Fehlern kommen. Da die Textur also 20 Meter lang ist, muss hier, wie bei der Fahrbahntextur auch, 20 Meter angegeben werden, da ansonsten die Textur erst nach 100 Metern wiederholt und somit gestreckt wird.
Mein retter. Jetzt hat es auch bei mir klick gemacht. Ich bin ja von hause aus schon viel komplizierter an die Sache ran gegangen, von der denke her. Danke
Ich kriege das mit den Rändern nie hin das dort Grass abschüssig ist.
Es ist nie Rand da!
3/5 Sternen und keine Empfehlung wegen zu komplezierter Erklärung mit vielen Rechschreib-fehlern
lg lott
Also ich weiß nicht was daran so kompliziert ist. Die Anleitung dazu ist eigentlich recht gut zu verstehen.
Lad doch einfach mal ein ein von den vorgefertigten Parametern (Landstrassen.ini) z.b und klik dann oben rechts auf Go. und siehe da du hast dein erstes Strassenstück. Es ist eigentlich wirklich nicht schwer ;)
gelöschter Nutzer
12. 05 2014
Ich glaube des is die beste Idee seit langen, spart man sich richtig Zeit
Ich sage Danke TracMaxX! Das ist mal genial, eigene Strassen basteln. Was ich noch Vorschlagen möchte, soweit möglich, wären unterschiedliche Texturen für jedes Randsegment, z.b. 1 Segment Pflasterteine, 2. Segment Grass usw. dann wäre es das mächtigste Tool im LS. :) Ist es glaube ich aber schon :)
Hallo Berty,
da musst du nur etwas Bastelarbeit in die Textur legen: z.B. Randsteine und Gras nebeneinander in die Textur setzen (z.B. Hälfte der Textur Plaster, andere Hälfte Gras) und den Breitenparameter so setzen, dass auf das erste Segent die Pflastersteine abgebildet werden (Ende: 0,5) und auf das zweite Segment das Gras (Ende: 1,0). Wenn der Grasstreifen breiter werden soll, müssen ggf. die Breitenverhältnisse in der Textur angepasst werden. Du darfst dann nur nicht das Ende größer als 1 setzen, sonst kommen die Pflastersteine auch auf das Grassegment (Giants setzt dann die Textur periodisch fort).
Sollen z.B. ein Pflastersteinstreifen und zwei Grasstreifen gemacht werden, kannst du in der Texturauch wieder zurückgehen: Ende1 (Pflaster): 0,5; Ende2 (Gras1): 1,0; Ende3 (Gras2): 0,5.
Wäre es möglich ein tutorial Video zu machen, damit Dummies wie ich damit klar kommen?
Mit der PDF allein kriege ich es nicht so wirklich hin.
Aber die Idee ist grandios. Kein elendes rumgeschiebe mehr mit Strassenteilen die nie so wirklich passen wollen.
Das beste Tool seit langem. Einfacher und schneller kann man Strassen nicht erstellen. 5/5 Sternen und eine klare Empfehlung.
Kleine Frage nebenbei: Wo liegt denn das Problem mit Fatian's RCK? Schließlich wird dieses ja nicht verändert zum Download gestellt, sondern es werde eigenständige Strassen selbst erstellt.
Mit ein bischen rumprobieren kann man die Einstellungen aber auch selbst rausfinden. Ich habe da ca. 30 min. für gebraucht. Und die Texturen kann man ja auch selber erstellen.
Ihr dürft die Fahrbahn nicht direkt auf das Terrain legen, ihr müst immer "minimum" Y-Achse +0,2 oder +0,4 eintragen. Dafür wird schliesslich der Strassenrand aus Gras jenach Textur auswahl etc. mit generiert.
Wenn man sich daran hält schimmert auch nichts durch!!
Das Set von Fatian z.B hätte in dem Fall das gleiche Problem!
29 Kommentare
Hallo
Ich bin abgesehen von einer winzigen Sache sehr zufrieden mit deinen Straßen- und Brückenerstellprogrammen aber eine Sache fehlt mir eindeutig noch beim Street Constructor.
Wenn man Kurven mit Gefälle oder Steigungen erstellt holpert man über die Polygone ingame drüber aufgrund zu geringer Polys.
Mir is klar das es Leistungsintensiver is Objekte mit "high" Poly einzufügen jedoch sollte dies jedem selbst überlassen sein so wie du es auch im Kreuzungs Tool zur Wahl stehen lässt.
....weiter so....
mfg Tanky
Hallo, ich finde das tool toll, nur ich habe eine kleine bitte könntest du ein tutorial machen wie das geht? komme nicht so gut bei der beschreibung mit....
Kann ich leider nicht gebrauchen. Funktioniert nur mit einer Bildauflösung höher als 1024x768. Wenn ich die Bildschirmauflösung höher einstelle, kann ich die Schrift nicht mehr lesen, weil sie zu klein ist - habe Augenprobleme.
Bei(TransfomGroupErzeugen) steht in der Anleitung folgender Text
Wenn hier ein Haken gesetzt ist, wird das Objekt in eine
TransformGroup eingebettet, in der die Straße und eine weitere TransformGroup am Ende der
Straße enthalten ist. Damit kann man Straßen nahtlos fortsetzen, wenn man entweder die nächste
Straße in die End-Transformgroup setzt oder die Koordinaten der TG in die nächste Straße kopiert
an RoadEnd kann ich einen Teil anfügen aber keinen weiteren . Was mach ich da falsch bitte um Hilfe
LG
Kann ich mit dem ganze auch X und T -Kreuzugen erzeugen?
Ein entsprechendes Tool ist in der Endphase, wenn die Dokumentation fertig ist, stelle ich es rein
Habe mich auch einmal versucht und muss sagen, super.
Auch wenn nicht alles beim ersten Mal klappt so macht eben Übung den Meister.
Allein die Idee ist schon 5/5 Sterne wert.
Kann mich für deine Arbeit nur Bedanken, ist absolut empfehlenswert.
Nach einer kurzen Probierphase, komm ich jetzt ganz gut zurecht.
Ich habe allerdings ein kleines Problem mit der Randtextur. Wenn ich ein 100m langes Straßensegment generiere, ist die Fahrbahn astrein aber die Randtextur ist verschwommen. Hat da schon einer von euch was raus gefunden? Würde mich über etwas Hilfe sehr freuen.
Ich kriege das mit den Rändern nie hin das dort Grass abschüssig ist.
Es ist nie Rand da!
3/5 Sternen und keine Empfehlung wegen zu komplezierter Erklärung mit vielen Rechschreib-fehlern
lg lott
Ich glaube des is die beste Idee seit langen, spart man sich richtig Zeit
super Tool
5 Sterne und Empfehlung von mir
so einfach,schnell und simpel die Bedienung ist, so gross ist der Nutzen
Ich sage Danke TracMaxX! Das ist mal genial, eigene Strassen basteln. Was ich noch Vorschlagen möchte, soweit möglich, wären unterschiedliche Texturen für jedes Randsegment, z.b. 1 Segment Pflasterteine, 2. Segment Grass usw. dann wäre es das mächtigste Tool im LS. :) Ist es glaube ich aber schon :)
MfG Berty
Hallo Berty,
da musst du nur etwas Bastelarbeit in die Textur legen: z.B. Randsteine und Gras nebeneinander in die Textur setzen (z.B. Hälfte der Textur Plaster, andere Hälfte Gras) und den Breitenparameter so setzen, dass auf das erste Segent die Pflastersteine abgebildet werden (Ende: 0,5) und auf das zweite Segment das Gras (Ende: 1,0). Wenn der Grasstreifen breiter werden soll, müssen ggf. die Breitenverhältnisse in der Textur angepasst werden. Du darfst dann nur nicht das Ende größer als 1 setzen, sonst kommen die Pflastersteine auch auf das Grassegment (Giants setzt dann die Textur periodisch fort).
Sollen z.B. ein Pflastersteinstreifen und zwei Grasstreifen gemacht werden, kannst du in der Texturauch wieder zurückgehen: Ende1 (Pflaster): 0,5; Ende2 (Gras1): 1,0; Ende3 (Gras2): 0,5.
Hoffe, das hilft dir und anderen weiter.
Gruß TracMax
Super klasse Danke empfelung +10
Na das haut doch den Stärksten Bären um =)
Ein besseres Tool gibt es ja wohl kaum - Wahnsinn, da fehlen mir momentan echt die Worte ...
Alle 5 Sterne und Doppelte Empfehlung von mir dafür!
Claas_Evolution
[schon alleine die Idee verdient einen eigenen Sechsten Stern..]
Ja Super Sache, nun kann ich endlich meine normalen feldwege zu Strassen machen und das mit null ahnung.
Klasse weiter so. Meine Empfehlung haste.
Wäre es möglich ein tutorial Video zu machen, damit Dummies wie ich damit klar kommen?
Mit der PDF allein kriege ich es nicht so wirklich hin.
Aber die Idee ist grandios. Kein elendes rumgeschiebe mehr mit Strassenteilen die nie so wirklich passen wollen.
Das beste Tool seit langem. Einfacher und schneller kann man Strassen nicht erstellen. 5/5 Sternen und eine klare Empfehlung.
Kleine Frage nebenbei: Wo liegt denn das Problem mit Fatian's RCK? Schließlich wird dieses ja nicht verändert zum Download gestellt, sondern es werde eigenständige Strassen selbst erstellt.
Mit ein bischen rumprobieren kann man die Einstellungen aber auch selbst rausfinden. Ich habe da ca. 30 min. für gebraucht. Und die Texturen kann man ja auch selber erstellen.
Ihr dürft die Fahrbahn nicht direkt auf das Terrain legen, ihr müst immer "minimum" Y-Achse +0,2 oder +0,4 eintragen. Dafür wird schliesslich der Strassenrand aus Gras jenach Textur auswahl etc. mit generiert.
Wenn man sich daran hält schimmert auch nichts durch!!
Das Set von Fatian z.B hätte in dem Fall das gleiche Problem!
..Ist ja genial, das Programm. Funzt super, vielen Dank.;-)))
Das Programm ist super, das erleichtert das Map bauen ungemein.
Vielen Dank. (=
Einfach in der Handhabung ist es auch. (=
Etwas gewöhnungsbedürftig, das Ganze, aber es funktioniert zumindest mal mit den mitgebrachten Texturen.
Die Idee ist der Hammer. Nach einer kleinen Einarbeitungszeit kommt man damit ganz gut zurande.
Vielen dank für dieses Programm, ich werde es empfehlen