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Funktioniert bei mir nicht. weder die v1.3 noch die v1.2.
Load mod: FS19_Autoloadpack (Version: 1.2) (Hash: dc5deeddbb14dbb2be0c9b6721127d8f)
Error: Unsupported mod description version in mod FS19_Autoloadpack
Da hat sich nen Fehler eingeschlichen, die containerBales.i3d ist fehlerhaft, da mehrere Millionen Zeichen groß/lang. Der Ersteller wird das sicher in kürze beheben, solange kann man V1.2 benutzen.
Hi, warum ist denn mit der 1.3 die "containerBales.i3d" plötzlich 7MB groß obwohl es vorher unter 1MB waren?
Wenn man sie neu abspeichert, wächt bei jedem speichern die Größe um das doppelte an, was da los?
Solange das hier die einzige Mod mit Autoload-Script auf eurem Server ist sollte das gehen. Falls nicht gib bitte bescheid damit das an den Scripter gemeldet werden kann. Danke!
Hi, sehr schöner Mod. Eine Frage habe ich, du schriebst hier in einer Antwort das mehrere Autoload Scripte nicht gehen, baust du dann noch etwas für für den Baumstammtransport ein ?
Mods die ein autoload für Baumstämme haben kann man mit aktivieren weil es sich dabei nicht um den gleichen Script handelt!
Aber ich werde bald auch ein Baumstamm Autoload Pack erstellen
Hallo , was ich nicht begreife , warum dann andere AutoloadMods aus der Map genommen oder Deaktiviert werden muß , war bei den LS 15 , 17 nicht , ging alles Reibungslos mit allen Autoloads , vielleicht kannste mal einen Autoloadtrailer für Baumstämme machen , der sich mit diesem Mod verträgt , gruß Didi1948
hi,
das liegt an den Script! Mods mit autoload für Baumstämme kannst du mit aktivieren da passiert nix! Bald kommt auch ein Pack mit Baumstamm autoload von mir raus :)
Alles top alles schick nur die Farbe des Gitters ist nicht so der Hit :( .. kannst du mir fix auf die Sprünge helfen und mir verraten welche Texturdatei es ist? Würde es gerne ändern. 5/5 Sterne gibt es trotzdem ;)
Die Gittertextur ist via Link aus dem Installationsordner vom Farmingsimulator19 daher gibt es keine separate Textur im Modordner die du ändern könntest, evtl. gibt es dazu mal ein Update ich verstehe was du meinst. ;-)
Danke für das modpack.
Habe nun erstmal den kleinen strautmann im einsatz.
Funktioniert sehr gut.
Ein paar kleine kritikpunkte kann ich ebenfalls bestätigen,
Der trigger ist manchmal nicht zu sehen, schlecht erkennbar:
Habe die markerpositionen in der i3d von links, rechts u hinten von y -0.7 auf - 0.55 geändert, somit ist er um 15 cm höher.
Weiters habe ich die textur vom marker von diesem dunklen gitter auf das design von LS17 autoload geändert, diese blaue Wabentextur (raude,dds).
Hallo
Hab mal die 1.2 runtergeladen, und nun funktioniert es. Jetzt kommt das große Aber mit der Abladeseite funktioniert es noch nicht so richtig, der trigger ist nicht zu sehen auch nicht wenn man ihn mit J hochfährt oder mit N runter. die Abladeseite läßt sich auch noch nicht bestimmen. Ansonsten ein Supermod. Von mir deshalb nur 4 Sterne, aber ein riesiges Danke an den Erbauer
gerade reingehauen und sobald ich einen von den Dingern anhänge friert das Spiel ein.
Desweiteren ne frage habe schon diverse Autoloader durch, aber bei keinem haut bei mir die Tastaturbelegung hin und kann kaum aufladen und abladen geht garnicht. weiß da jemand etwas?
ok habe den andern mod rausgenommen und nun geht es. es fehlt aber noch eine standartbelegung für Controller. muss das noch einstellen dann sollte es laufen. danke für den hinweiß
Servus BD_Mods -
Eine Frage: ist das vieleicht bekannt ?
Ich hab mir heute voller Freude, wegen der ITRunner-Plattform, den Mod geladen.
Gekauft - am Haken gekrallt und rauf gezogen - und an der ersten Kurve ging es nur noch im Kreis rum. Laut "log" produziert das Script einen Fehler.
Kann es sein dass das Script mit einem anderen autoload kollidiert ?
(mist, ich habs nicht getestet, und jetzt bin ich in der Arbeit - heute abend teste ich das)
Tolle Arbeit !! mach weiter so !!
Normale weise ja und funktioniert bei mir auch. Heute im laufe des Tages kommt ein update wo ich an den Paletten was geändert habe z.b kann man jetzt auch wool Paletten laden vlt funktioniert das mit den zuckerrohr Paletten dann bei dir auch.
Hast du nur mein autoload Pack aktiviert oder auch andere autoload mods?
82 Kommentare
Mit Gamepad funktioniert dieser Mod leider nicht, mit Tastatur läuft es 100%
Hallo!
Leider Funktioniert die Autoload-Funktion bei mir nicht!
Ich kann weder die Ladesorte auswählen noch die Autoload-Funktion anschalten!
jetzt passt. man kann alle 3 Abladeseiten einstellen und sehen
Funktioniert bei mir nicht. weder die v1.3 noch die v1.2.
Load mod: FS19_Autoloadpack (Version: 1.2) (Hash: dc5deeddbb14dbb2be0c9b6721127d8f)
Error: Unsupported mod description version in mod FS19_Autoloadpack
Das kommt bei beiden versionen immer bei raus
Sehr guter Mod aber leider hängt sich nach den Kauf mein Spiel auf :(
Hi, warum ist denn mit der 1.3 die "containerBales.i3d" plötzlich 7MB groß obwohl es vorher unter 1MB waren?
Wenn man sie neu abspeichert, wächt bei jedem speichern die Größe um das doppelte an, was da los?
Sehr nice. Wäre es irgendwie möglich das sie auch die Bigpack-Säcke aus Giants Modhub irgendwie aufnehmen können?
habe den mod runtergeladen und eingefügt aber er geht nicht kein anderer autoload drinn und jetzt kann einer helfen ?
Moin ist der Mod Dedi-Server tauglich?
Hi, sehr schöner Mod. Eine Frage habe ich, du schriebst hier in einer Antwort das mehrere Autoload Scripte nicht gehen, baust du dann noch etwas für für den Baumstammtransport ein ?
Hallo , was ich nicht begreife , warum dann andere AutoloadMods aus der Map genommen oder Deaktiviert werden muß , war bei den LS 15 , 17 nicht , ging alles Reibungslos mit allen Autoloads , vielleicht kannste mal einen Autoloadtrailer für Baumstämme machen , der sich mit diesem Mod verträgt , gruß Didi1948
Alles top alles schick nur die Farbe des Gitters ist nicht so der Hit :( .. kannst du mir fix auf die Sprünge helfen und mir verraten welche Texturdatei es ist? Würde es gerne ändern. 5/5 Sterne gibt es trotzdem ;)
Danke für das modpack.
Habe nun erstmal den kleinen strautmann im einsatz.
Funktioniert sehr gut.
Ein paar kleine kritikpunkte kann ich ebenfalls bestätigen,
Der trigger ist manchmal nicht zu sehen, schlecht erkennbar:
Habe die markerpositionen in der i3d von links, rechts u hinten von y -0.7 auf - 0.55 geändert, somit ist er um 15 cm höher.
Weiters habe ich die textur vom marker von diesem dunklen gitter auf das design von LS17 autoload geändert, diese blaue Wabentextur (raude,dds).
Lg
Andreas
Hallo
Hab mal die 1.2 runtergeladen, und nun funktioniert es. Jetzt kommt das große Aber mit der Abladeseite funktioniert es noch nicht so richtig, der trigger ist nicht zu sehen auch nicht wenn man ihn mit J hochfährt oder mit N runter. die Abladeseite läßt sich auch noch nicht bestimmen. Ansonsten ein Supermod. Von mir deshalb nur 4 Sterne, aber ein riesiges Danke an den Erbauer
habe ihn runtergeladen aber er wird im mod Ortner nicht angezeit und ist nicht drin was ist falsch
habe ihn runtergeladen aber er wird im mod Ortner nicht angezeit und ist nicht drin was ist falsch ?
Moin,
gerade reingehauen und sobald ich einen von den Dingern anhänge friert das Spiel ein.
Desweiteren ne frage habe schon diverse Autoloader durch, aber bei keinem haut bei mir die Tastaturbelegung hin und kann kaum aufladen und abladen geht garnicht. weiß da jemand etwas?
Servus BD_Mods -
Eine Frage: ist das vieleicht bekannt ?
Ich hab mir heute voller Freude, wegen der ITRunner-Plattform, den Mod geladen.
Gekauft - am Haken gekrallt und rauf gezogen - und an der ersten Kurve ging es nur noch im Kreis rum. Laut "log" produziert das Script einen Fehler.
Kann es sein dass das Script mit einem anderen autoload kollidiert ?
(mist, ich habs nicht getestet, und jetzt bin ich in der Arbeit - heute abend teste ich das)
Tolle Arbeit !! mach weiter so !!
Im MP ausprobiert.... leider ohne Funktion!
echt schöner Mod. leider kann ich auch keine Zuckerrohrpaletten laden. gelten die nicht als "Standartpaletten"?