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Super die nächste Polybombe und wieder eine Clipdistance von 1000000 und das bei Placeable, muss echt schwer sein?
0/5 Sternen
2 Antworten
gelöschter Nutzer
22. 06 2015
Warum wird mein Kommentar gelöscht? Die Behauptung das der Mod ne Polybombe ist und Clipdistance usw. ist genauso unnötig wie mein Kommentar dass er sich mal einen gescheiten PC kaufen soll.. ich hab mit dem Mod sogar 2x platziert 60fps
Ich würde auf den Blödsinn nichts mehr geben. Ich durfte die Funktionen vor dem reinstellen von Rosenthaler, ausgiebig testen. Die Dünger und Saatgut Produktion ist perfekt. Die größe der Halle ebenfalls. Ein abkippen der Produkte waren ebenfalls nicht problematisch. Es sind nur mal wieder welche hier, die sich aufspielen. Naja, werden wir halt nicht los werden. Rosenthaler nicht aufregen. Die Mod ist super. Da ich mich schon bei der ersten Version bedankt habe,kommt hier nochmals ein Dank und Empfehlung und 5*
LG
PanikZucker
Bitte die Beschreibung genau lesen bevor so ein blödsinniger Kommentar wie bei SILENT HUNTER oder RC-Devi rauskommt.
Denn diese Beiden haben eindeutig nichts gelesen oder nicht verstehen können was die Wörter da oben bedeuten. Anders kann dieser Quatsch nicht entstanden sein.
Die Anlage läuft mit ihren 3 Grundkomponenten Korn, Mist und Gülle völlig autark.
Die Anlage muß überhaupt nicht mit Düger oder Saat vom Kauftrigger befüllt werden, dann hätte sie ja gar keinen Sinn.
Mal abgesehen davon ist so etwas keine konstruktive Kritik, denn Funktion und Größe entscheide ich als Modder und wem das nicht gefällt dem sei gesagt: "Lade ihn nicht"
Also jetzt mal ernsthaft... frag mich wo das Bio sein soll, wenn ich den normalen Fertilizer da rein kippen muss, wer sagt das der Bio is, geht schlecht das man aus Kunstdünger zugabe reines Bio macht.... Irgendwie ist die ganze Anlage vom Grund Gedanken her schon nicht richtig durchdacht, sorry, aber dat passt nich wirklich zusammen. Dann kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen, recht eng und klein.
Daher von mir keine Bewertung nach oben... eher runter.
Na ja,
nicht ganz mein Ding.
Befüllen der Anlage funktioniert soweit perfekt.
Wobei man beim Dünger doch sehr ranschieren muss.
Produktion von Saatgut und Dünger dauert doch etwas lang.
Dünger muss man immer noch kaufen.
Lager inclusive.
Wo soll das lager sein?
Weder beim Mod noch im Spiel?
Idee ansich gut,ist aber doch Verbesserung´s würdig.
Erstens:
So ne kleine Halle für,Dünger und Saatgut Produktion,würde keinen Sinn machen.
Zweitens:
Produktion sollte schneller gehen.
Drittens:
Wo sollen die Lagerhallen sein?
Erstens:
Die Halle hat die perfekte Größe. Es gibt aber eine platzierbare Fabrik mit ähnlichen Funktionen, für den Fall das man seine Map unbedingt mit großen Sachen zupflastern will.
Zweitens:
Warum schneller? Die Anlage produziert, wie in echt, das was sie soll. Ich weiß ja nicht wieviele Tonnen von dir pro Ingame-Tag benötigt werden.
Drittens:
Das Lager sind die Tanks hinter den Maschinen. Man kann, wenn man einen passenden Hänger hat, Saatgut und Dünger auch dort einlagern.
Einen allgemeiner Tip:
Der Modder hat oben sehr gut beschrieben wie alles funktioniert, vielleicht sollte man es sich durchlesen.
Bei mir funktioniert alles. Von mir also 5 Sterne und eine Empfehlung.
Ich habe auch ein Problem, denn es scheint sich mit der BGA-Extension nicht zu vertragen.
Ich habe zum probieren einen neuen Spielstand angefangen.
Die Map ist die Grazyland. Beim Tierhof in der nähe der Hof-BGA und auf dem Haupthof hatte ich jweils ein Gebäude stehen. Habe beide Gebäude befüllt und sie haben Saatgut und Dünger produziert. Sobald aber um 8 Uhr die BGA anspringt erhalte ich mehrfach in der Log folgenden Eintrag:
C:/Users/X/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/complexBGA.lua:630: bad argument #1 to 'min' (number expected, got nil)
Error: Running LUA method 'update'.
Desweiteren stehen die beiden Schnecken plötzlich rechts von den Behältern und die Produktion stoppt.
Wäre schön wenn das behoben werden könnte.
Es lag wirklich an der BGAextension. Ich habe wieder die v3.0 genommen und es funktioniert wieder alles einwandfrei.
gelöschter Nutzer
03. 05 2015
Moin!
Ich habe da mal einen Fehler gefunden.......
Wenn ich mit den BGAextension von upsideDown spiele dann passiert volgendes:
Gülle von Kühen wird problemlos verwendet.....
Gülle von BGA (Ist als Gärrest gekennzeichnet) wird angenommen, doch damit hört die Anlage auf Dünger zu produzieren.......(Liegt denke ich an der Kennzeichnung als Gärrest)
Wäre schön wenn du das beheben kannst, entweder das die Anlage keine Gärreste annimmt oder besser noch das sie auch mit Gärresten arbeitet.
Ansonsten sehr beliebtes Gebäude bei mir und ein paar Freunden.
Mach nur weiter so.
zu Version 1.2
Super, Danke für die sinnvolle Erweiterung und Ergänzung!
Ihr Modder seid die Besten!
Was wäre der LS15 ohne Euch Jungs und Mädels, weiter so ich bin ganz gespannt was noch alles erfunden wird!
Hallo, habe mir nun die Anlage implementiert und nun auch in Betrieb genommen (Gülle und Mist). Nun läuft sie schon seit 6 Stunden, ohne dass sich was an den Füllständen ändert. Geräusche sind hörbar und die Walzen drehen sich, beide grüne Lichter leuchten...
Mache ich was falsch?
Sieht richtig gut aus und ich möchte auch gerne bei mir einbauen, aber ....
Lässt sich kaufen und platzieren aber bei mir gehet das Tor nicht auf.
Hat jemand vielleicht ein Tipp
Danke
Hallo ich hab ein problem und zwar erschein der mod bei mir im shop im multiplayer zwar aber ich kann ihn nicht plazieren
Im singelplayer funktioniert er super
Hab die neuste version vom upk
Hast du für diese sehr sehr tolle Idee zufällig die Mischtabelle? Mich interessiert sowas immer. Damit ich weiss wieviel Getreide ich brauche und ob sich das dann überhaupt Lohnt. Klar mit einer Tonne Saatgut bekommt man ja locker 20 Tonnen Getreide raus oder? trotzdem würde mich das Interessieren wenn du da was hättest.
60 Kommentare
Super die nächste Polybombe und wieder eine Clipdistance von 1000000 und das bei Placeable, muss echt schwer sein?
0/5 Sternen
Hallo! Sehr schöner Mod! Aber Multiplayer tauglich ist er doch, oder? Kann ihn im MP nicht kaufen, bzw. plazieren, im SP jedoch schon?
Ich würde auf den Blödsinn nichts mehr geben. Ich durfte die Funktionen vor dem reinstellen von Rosenthaler, ausgiebig testen. Die Dünger und Saatgut Produktion ist perfekt. Die größe der Halle ebenfalls. Ein abkippen der Produkte waren ebenfalls nicht problematisch. Es sind nur mal wieder welche hier, die sich aufspielen. Naja, werden wir halt nicht los werden. Rosenthaler nicht aufregen. Die Mod ist super. Da ich mich schon bei der ersten Version bedankt habe,kommt hier nochmals ein Dank und Empfehlung und 5*
LG
PanikZucker
BITTE
Bitte die Beschreibung genau lesen bevor so ein blödsinniger Kommentar wie bei SILENT HUNTER oder RC-Devi rauskommt.
Denn diese Beiden haben eindeutig nichts gelesen oder nicht verstehen können was die Wörter da oben bedeuten. Anders kann dieser Quatsch nicht entstanden sein.
Die Anlage läuft mit ihren 3 Grundkomponenten Korn, Mist und Gülle völlig autark.
Die Anlage muß überhaupt nicht mit Düger oder Saat vom Kauftrigger befüllt werden, dann hätte sie ja gar keinen Sinn.
Mal abgesehen davon ist so etwas keine konstruktive Kritik, denn Funktion und Größe entscheide ich als Modder und wem das nicht gefällt dem sei gesagt: "Lade ihn nicht"
Also jetzt mal ernsthaft... frag mich wo das Bio sein soll, wenn ich den normalen Fertilizer da rein kippen muss, wer sagt das der Bio is, geht schlecht das man aus Kunstdünger zugabe reines Bio macht.... Irgendwie ist die ganze Anlage vom Grund Gedanken her schon nicht richtig durchdacht, sorry, aber dat passt nich wirklich zusammen. Dann kann ich mich meinen Vorrednern nur anschließen, recht eng und klein.
Daher von mir keine Bewertung nach oben... eher runter.
LG
Devil
Na ja,
nicht ganz mein Ding.
Befüllen der Anlage funktioniert soweit perfekt.
Wobei man beim Dünger doch sehr ranschieren muss.
Produktion von Saatgut und Dünger dauert doch etwas lang.
Dünger muss man immer noch kaufen.
Lager inclusive.
Wo soll das lager sein?
Weder beim Mod noch im Spiel?
Idee ansich gut,ist aber doch Verbesserung´s würdig.
Erstens:
So ne kleine Halle für,Dünger und Saatgut Produktion,würde keinen Sinn machen.
Zweitens:
Produktion sollte schneller gehen.
Drittens:
Wo sollen die Lagerhallen sein?
Ich habe auch ein Problem, denn es scheint sich mit der BGA-Extension nicht zu vertragen.
Ich habe zum probieren einen neuen Spielstand angefangen.
Die Map ist die Grazyland. Beim Tierhof in der nähe der Hof-BGA und auf dem Haupthof hatte ich jweils ein Gebäude stehen. Habe beide Gebäude befüllt und sie haben Saatgut und Dünger produziert. Sobald aber um 8 Uhr die BGA anspringt erhalte ich mehrfach in der Log folgenden Eintrag:
C:/Users/X/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_complexBGA/complexBGA.lua:630: bad argument #1 to 'min' (number expected, got nil)
Error: Running LUA method 'update'.
Desweiteren stehen die beiden Schnecken plötzlich rechts von den Behältern und die Produktion stoppt.
Wäre schön wenn das behoben werden könnte.
Gruß
BauerJ
Moin!
Ich habe da mal einen Fehler gefunden.......
Wenn ich mit den BGAextension von upsideDown spiele dann passiert volgendes:
Gülle von Kühen wird problemlos verwendet.....
Gülle von BGA (Ist als Gärrest gekennzeichnet) wird angenommen, doch damit hört die Anlage auf Dünger zu produzieren.......(Liegt denke ich an der Kennzeichnung als Gärrest)
Wäre schön wenn du das beheben kannst, entweder das die Anlage keine Gärreste annimmt oder besser noch das sie auch mit Gärresten arbeitet.
Ansonsten sehr beliebtes Gebäude bei mir und ein paar Freunden.
Mach nur weiter so.
MfG!
A.K:.47
Wo genau muss ich das in der map kopieren da ich immer ein weißes Gebäude habe?
jetzt hat der Kompost auch eine weitere sinnvolle Erweiterung.
Danke hierfür.
zu Version 1.2
Super, Danke für die sinnvolle Erweiterung und Ergänzung!
Ihr Modder seid die Besten!
Was wäre der LS15 ohne Euch Jungs und Mädels, weiter so ich bin ganz gespannt was noch alles erfunden wird!
Grüße von Red Shield
Hallo, habe mir nun die Anlage implementiert und nun auch in Betrieb genommen (Gülle und Mist). Nun läuft sie schon seit 6 Stunden, ohne dass sich was an den Füllständen ändert. Geräusche sind hörbar und die Walzen drehen sich, beide grüne Lichter leuchten...
Mache ich was falsch?
Danke für eure Hilfe
Tja wer warten kann...
Anlage läuft erst ab 6.00 Uhr morgens, nachts wird nicht gearbeitet!!!
Sieht richtig gut aus und ich möchte auch gerne bei mir einbauen, aber ....
Lässt sich kaufen und platzieren aber bei mir gehet das Tor nicht auf.
Hat jemand vielleicht ein Tipp
Danke
Fantastisch...Danke!!!
Tip: Apple users: unpack zip. and unpack UPK too.
Genial!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Weiter so
besten dank das man nun auch mit ge einbauen kann
danke dir!
Dieser Mod und die anderen (Tomate Gurke, Verkaufsstände) usw usw haben erheblichen Spielspaß gebracht!!!
Die Trigger von den Toren könnten etwas größer sein!
Hallo ich hab ein problem und zwar erschein der mod bei mir im shop im multiplayer zwar aber ich kann ihn nicht plazieren
Im singelplayer funktioniert er super
Hab die neuste version vom upk
Bitte um hilfe
was soll ich sagen...super super...weiter so...!!!
Hast du für diese sehr sehr tolle Idee zufällig die Mischtabelle? Mich interessiert sowas immer. Damit ich weiss wieviel Getreide ich brauche und ob sich das dann überhaupt Lohnt. Klar mit einer Tonne Saatgut bekommt man ja locker 20 Tonnen Getreide raus oder? trotzdem würde mich das Interessieren wenn du da was hättest.