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Hallo, ich spiele die VEG Sternberg und kann leider keine Sonnenblumen ernten. Hafer und Co habe ich nun noch nicht ausprobiert. Habe manuell einem Lexion sunflower bei fruittypes zugefügt und siehe da, dass geht.
Was muss oder kann ich machen, dass der multifucht Mod funktioniert? Vielen Dank
Ich will ja wirklich nicht pampig sein, aber allein die download-Zahlen für das Standardmodul zeigen mir leider mehr als eindeutig, dass die meisten hier entweder mit dem Modulkonzept für den Mod oder generell mit dem Lesen von Erläuterungen überfordert sind.
Wem das alles zu kompliziert ist der nimmt bitte die nach wie vor zum download stehende V1.0 - die reicht für die allermeisten vollkommen aus.
More Realistic+MultiFruit Mod dann fühlste dich wie im echten Leben als Farmer echt toller mod naja kann man ein schlechten mod von upsidedown erwaten !!!NEIN!!! er hat nur geile mods weiter so. :* :D
Ich bin der gleichen Meinung, macht echt Spaß, damit auf der MigMap zu spielen, vorallem, wenn man Mischfutter und Silage etc. in jeden Anhänger, auch in Ladewägen laden kann...HERRLICH !!! Diesen Mod könntest du eigentlich an Giants verkaufen!
Hallo
bin jetzt ein bisschen durcheinander, wenn ich das Update haben will, und auf dem neuesten Stand sein will, muß ich den Basismod und die V2.1 runterladen und in den Modordner schieben? Ist das jetzt richtig oder liege ich Falsch?
Will nur nachfragen damit man den Mod auch richtig nutzen kann!
Grüsse
Wenn du damit leben kannst, wenn deine Weidenhäcksel dann beispielsweise wie normales (Grün)häckselgut (oder was anderes deiner Wahl) aussehen, dann kannst du dir relativ einfach ein eigenes Modul hierfür bauen oder das Standardmodul anpassen.
Auch wenn die Hagenstedt-Modified gerne etwas anders ist als die anderen Kinder: Das Skript hat nichts mit der Map zu tun, von daher: ausprobieren, sollte ziemlich sicher funktionieren.
Wie ist das aber mit den Annahmestellen für Getreide, müssen die, diese frucht die man dort Abladen will auch eingebaut haben, oder geht das dann auch über die Standart früchte???
Für die Abladestellen sind die Mapper verantwortlich.
Es funktionieren ja auch nur die Sachen, die auf der map wirklich verbaut sind. Und wenn der Mapper schon die einzelnen Fruchtsorten eingebaut hat, dann gehe ich auch davon aus, dass er die Abladetrigger etc daran auch angepasst hat.
Was der Mapper nicht einfach anpassen kann sind eure Fahrzeuge - und das macht (in Grenzen) der MF-mod.
Hi,
erstmal danke für diese Mod und dieses Update, das ist echt sehr nützlich!
Aber ich habe noch eine Anmerkung zum Modul: So weit ich das verstanden habe, muss man eine .zip als modul als Mapper mitliefern, würde es auch gehen, nur eine entsprechende .xml im Mod- oder Mapordner zu hinterlegen? Wenn ein Mapper diese im Mapordner mitliefert, könnte die ja auch einen festen namen für den Multifruitmod haben - zwecks Identifizierung der benötigten .xml.
Du wirst dir ja bestimmt was bei deinem modularen Aufbau gedacht haben, ist ja auch nur eine Idee oder Anmerkung ;)
Ansonsten finde ich dieses Update auch sehr gut, das steigert die Flexibilität und die Zahl der unterstützten Fruchtsorten enorm, danke dafür!
Warum auch immer mein Kommentar von vorhin verschwunden ist, hier nochmal:
Man kann das Modul-skript grundsätzlich auch in eine map direkt einbauen.
Ich liefer nachher noch eine Skriptvorlage nach, mit der sich solche map-internen Skripte dann auch auf die jeweilige map beschränken lassen. Diese map übergreifenden Skripte in den maps selber sind mir ein Graus..
132 Kommentare
Hallo, ich spiele die VEG Sternberg und kann leider keine Sonnenblumen ernten. Hafer und Co habe ich nun noch nicht ausprobiert. Habe manuell einem Lexion sunflower bei fruittypes zugefügt und siehe da, dass geht.
Was muss oder kann ich machen, dass der multifucht Mod funktioniert? Vielen Dank
More Realistic+MultiFruit Mod dann fühlste dich wie im echten Leben als Farmer echt toller mod naja kann man ein schlechten mod von upsidedown erwaten !!!NEIN!!! er hat nur geile mods weiter so. :* :D
Kann man die Module nicht zusammen packen ?
Hallo
bin jetzt ein bisschen durcheinander, wenn ich das Update haben will, und auf dem neuesten Stand sein will, muß ich den Basismod und die V2.1 runterladen und in den Modordner schieben? Ist das jetzt richtig oder liege ich Falsch?
Will nur nachfragen damit man den Mod auch richtig nutzen kann!
Grüsse
hi upsidedown
schön gemacht mit der conversion
hebelt es die funktion in der map aus , wenn es bereits in der fruitregister sich befindet ?
5 points !
grüsse grazy
Also der ist dann nur in den standartmaschienen oder auch in mods eingebaut bitte schnell um ein pn
kann bei mir roggen dinkel hafer etz. nicht sähen brauch ich dafür noch einen anderen mod???wie funkioniert es??
kann man da mit auch energieweide ernten?
hallo ich kenn mich mit mods nicht so aus aber würde der mod auch auf der hagenstedt moddified funktionieren
Hallo bei mir gips ein Problem ,
bei mir Seht es nicht
Die store.dds in ZZZ_multiFruitModule_Standard.zip ist die von "fast forward"
ich habe version 2.0 basismod und version 2.0 standard drinn. Aber ich kann auf der Mig map kein Dinkel, und keine Zwiebeln und keine karotten sähen ?
Wie ist das aber mit den Annahmestellen für Getreide, müssen die, diese frucht die man dort Abladen will auch eingebaut haben, oder geht das dann auch über die Standart früchte???
what we need now is a placable silo storage for all these extra fruits. Im sure many would agree. thank you for making my DLC's so much more useful.
Hi,
erstmal danke für diese Mod und dieses Update, das ist echt sehr nützlich!
Aber ich habe noch eine Anmerkung zum Modul: So weit ich das verstanden habe, muss man eine .zip als modul als Mapper mitliefern, würde es auch gehen, nur eine entsprechende .xml im Mod- oder Mapordner zu hinterlegen? Wenn ein Mapper diese im Mapordner mitliefert, könnte die ja auch einen festen namen für den Multifruitmod haben - zwecks Identifizierung der benötigten .xml.
Du wirst dir ja bestimmt was bei deinem modularen Aufbau gedacht haben, ist ja auch nur eine Idee oder Anmerkung ;)
Ansonsten finde ich dieses Update auch sehr gut, das steigert die Flexibilität und die Zahl der unterstützten Fruchtsorten enorm, danke dafür!
Schäden an der Textur Multifruit einen Anhänger xD
Ist der Multifruit Mod kompatible mit MIG Celle + More Realistic?
könnte das einer bitte auch für Karotten und Zwiebeln machen ?
Hallo bei mir hat es zum teil übernommen es fehlt bei mir die Sannenblumen usw mfg
schönhausen meistens