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Muß dieses Problem leider bestätigen. Beim kauf von Feld 12 friert das Spiel vollständig ein und muß über den Taskmanager beendet werden. Leider wird im Log überhaupt nichts hinterleg was auf den Grund schließen lassen könnte.
update: Konnte eingrenzen das der Freeze offensichtlich von Courseplay im Zusammenspiel mit diesem einen Feld erzeugt wird. Da Courseplay im Prinzip nix tut außer erstmal Feldgrenzen zu scannen könnte das Problem eventuell daher kommen. Eventuell Feld 12 nochmal neu definieren.
Ich muß meine Aussage im Nachhinein noch erweitern. Courseplay hat mit diversen Feldern auf der Map ein Problem - der Autoscan packt nur knapp die Hälfte aller Felder. Eventuell schlecht positionierte oder gar überlappende Feldrandgrenzen? (das mag CP nämlich gar nicht so gerne)
gelöschter Nutzer
20. 03 2016
Vielen Dank für Deine Hilfe ruffrider!
Eine Map im Ordner ist Standard aber 130 Mods testen ist nervig wenn es hapert.
Es war tatsächlich wie so oft nur eine Mod die gestört hat.
ZZZ_greenDirectCut war Schuld, dieser Schlingel.
Gruß, Waldsprinter
gelöschter Nutzer
20. 03 2016
Tach zusammen,
hat noch jemand das Problem das er kein Mais häckseln kann?
Habe die gleichen Mods wie in anderen Maps drin. Wenn ich alle rausschmeiße geht es.
Es tauchen auch keine Fehler in der Log während des Spiels auf, erst wenn ich abbreche. Da ich vom Modden keine Ahnung habe, weiß ich auch nicht ob das beim Abbrechen normal ist.
Warning (LUA): Unknown entity id 187118 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(157) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(398) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
=C:/Users/Dachspatzen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Tanneberg/SampleModMap.lua(32) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(867) : leaveCurrentGame
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(88) : onYesNo
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1381) : mouseEvent
mod Delated: Playercam
Kann mir da jemand weiterhelfen? Würde gern diese geniale Map weiterspielen.
dann bleibt erstmal nur eins übrig: jeden mod einzeln rein und testen. und ganz wichtig. nur eine map im modsordner. probier das mal und meld dich dann ob es geht oder was den Fehler verursacht hat
mein zockerkumpel und ich haben den modordner übervoll und wir können problemlos unsere silos endleeren, da ist wirklich was im argen bei dir knechtdi 41
Ich habe auch das Problem mit der BGA. Bei mir scheint der erste Berg von vorne gesehen wie versteinert zu sein. Aber schon beim Befüllen mit Gras oder Häckselgut. Es lässt sich da schon kein Chaff entnehmen. Nach dem Gären (die Plane schließt auch nicht über dem ersten Haufen) lässt sich von diesem ersten Haufen auch keine Silage entnehmen. Die beiden Haufen dahinter lassen sich entnehmen. Das erweist sich aber als problematisch je mehr im Silo drin ist. Selbst der JCB Radlader schafft es nicht da hoch. Wenn man nur 10% Gesamtmenge befüllt, dann läßt es sich noch gut befahren und mit viel Glück kann man den ersten Haufen von hinten Abtragen.
An meinen Mods liegt es nicht. Anfang hatte ich BGA- und Fahrsiloextension im Ordner. Hab mir nochmal die akt. Karte runtergeladen und keine Skripte im Modordner...Problem immer noch da.
Echt schade, denn die Map ist richtig, richtig gut. Aber ohne die BGA voll nutzen zu können ist sie nur halb so gut.
Momentan behelf ich mir mit dem Freilandsilo am Hof. Das funktioniert mit allen Skripten. Also muss es an der BGA liegen.
Ich hoffen, dass das gefixt werden kann.
ja, ich war wohl ein bischen vorschnell mit der "gefixten" version.
sorry dafür, wollte euch nicht so lang warten lassen.
jetzt sammel ich wieder und werde auch in der nächsten version auch paar mehr features einbauen. da wird aber auf jeden fall ein neuer spielstand erforderlich sein, weil ich die map gering erweitern muss um die gebäude unterzubringen.
zumindest sind jetzt, in V1.1, keine "groben" fehler enthalten.
zum glück haben auch namhafte spielehersteller fehler in ihren games..:)
hmm also die corrupten savegames kommen vom alten spielstand entweder einen neuen anfangen oder einmal speichern und neu laden.
Die gebüsche naja.. mach ich später mal ,hab ich aufn schirm.
Aber das erste könnte ich mir vorstellen das es mit dem kaufbaren objekt an der BGA zu tun hat. musste dort an einem objekt die anim ausbauen damit das so funktioniert mit den kaufen und die fehler der trigger raus sind.
fang mal ein neues spiel an und speicher mal.
ich hab da gestern beim testen nix gesehen, Log war definitiv bei mir sauber!
wie siehts denn bei euch anderen usern aus?
Also vom alten Spielstand kann es nicht kommen weil der nicht mehr existiert hat. Kompletter Savegameordnern war händisch entsorgt. Ich guck allerdings nochmal ob es bei den benötigten Mods noch irgendwo neuere Versionen gibt, nicht das das was veraltet ist.
Baust du für die BGA noch nen West-Zugang ein?
Die Stacheldrahtzäune im Nordosten sind auch noch durchfahrbar - das nur zur Info ;)
Ist aber alles nix schlimmes, man sieht das du dran arbeitest und das ist schön.
Ich hab grad so nen bischen Angst das du mich nicht mehr leiden kannst wenn ich poste x)
Feldgrenzen sind behoben, flimmernde Texturen in der Stadt sind behoben, die Fußgänger fußgängern wie sie sollten. Sieht soweit alles gut aus.
Gebüscht im Nordosten flimmern immer noch ein wenig (scheint nur dieser Gebüschtyp zu sein) und was mir dabei noch aufgefallen ist das Autos im Nordosten kurz vor dem Tunnel 1meter hoch abheben. Ich hab auch noch 2 Logfehlerstacks die ich aber selber grad nicht ganz zurordnen kann.
AnimationMapTrigger - Error: name (farmTipTrigger have been used on another trigger, trigger will be deleted.
AnimationMapTrigger - Info: If you do not need to change the trigger values ingame (from script) then its recommended to delete the userAttribute name.
sowie:
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 62 has invalid id '63'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 63 has invalid id '64'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 64 has invalid id '65'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 65 has invalid id '66'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 66 has invalid id '67'
Bei dem 2ten Stapel gehe ich davon aus das deine vorpositionierten Fahrzeuge/Anhänger irgendwo jetzt nen Problem mit den neuen Planes haben könnten - ist allerdings nur ne Vermutung.
Ansonsten super das du dranbleibst und vieles läuft schon besser :)
Die BGA sollte wirklich noch nen Zugang richtung Feld 9 bekommen - jetzt wo der Zaun solid ist wirds sonst wirklich schwierig mit dem Feldgerät durch den kleinen Stadtbezirk zu rangieren ;)
Hast recht, hab jetzt die beiden Maisfelder mit dem großen NH Häcksler zernichtet und bin problemlos mit Häcksler und Anhänger durch die Stadt zum BGH gekommen, also streiche er meinen letzten Kommentar ;)
Hey Ruffrider .... super diese map. Läuft bei mir problemlos. Großes Lob an Dich. Danke für Deine Arbeit und, daß Du diese mit uns teilst.
Kannst Du mir bitte sagen, ob ich für die neue Version nen neuen Spielstand beginnen muß?.
Die Map ist nur am Laden, Hab auch schon alle Mods rausgenommen und einzelt wieder rein getan. Sobalt ich die Mod AnimationMapTrigger im Mod ordner packe ist er nur am laden. Hast du vlt ne andere Version von AnimationMapTrigger als ich?
Dann schmeiß mal alle anderen Mods vorrübergehend raus. Ich hab die aktuellste Version vom AnimationMapTrigger drin und keinerlei Probleme bisher. Du bist auch der Erste der dieses Problem zu haben scheint.
Guten Tag Leute, kurze info :
also seit gestern bin ich dran die Fehler zu beseitigen.
Mal sehen was die Tage noch kommt, ich habe mir vorgenommen das zum Wochenende
die gefixte Version erscheint.
Log ist jetzt sauber hab nur noch ein Problem mit der Getreide AG.
Neue und saubere Planen für BGA und rüben/kartoffellager sind auch schon drin.
(Vll neuer Spielstand notwendig )
Dumme Frage wegen dem Topic. Wie geht das, werden dort die Fehler gesammelt??
Danke nochmal an die sachliche Kommentare möchte euch eine schöne saubere Map zum spielen geben :)
Ich werde sie mir auf jeden Fall nochmal laden, wenn sie fehlerfrei ist. Eine kleine Bitte: die Kollisionen bei den Zäunen wieder reinmachen. Gerade die Rangiererei auf den kleinen Maps macht doch den Spaß aus.
Leider gibt es keine Topic zu der Map, ich müßte dennoch nen Problem melden. Feld 8 ist im Südwestlichen bzw. teilweise Südöstlichen Teil nicht bestellbar weil ich angeblich nicht im Besitz des Bereiches bin. Erst wenn ich die Nachbarfelder 7 und 10 kaufe darf ich Feld 8 vollständig bestellen.
danke für die schöne map ,mal wieder was neues hier im map "irrland", macht laune hier zu zocken,für das es deine erste map ist hut ab alter ,auf die paar kleinen fehler wunderbar ,kann man locker darüber hinweg sehen
bleib da am ball bitte und so weitermachen
gruß ronnydu!!
Also ich muss was kleines bemängeln und zwar würde ich aus den Zwei Schweineställen teilen ein Stall Rinder Mast und ein lassen für die Schweine lassen aber sonst ist die map richtig geil geworden
73 Kommentare
Ich habe mal versucht Feld12 zukaufen. Da friert das Spiel bei mir ein ein. Log ist sauber, weiß nicht woran es liegt. trotzdem Top.
Vielen Dank für Deine Hilfe ruffrider!
Eine Map im Ordner ist Standard aber 130 Mods testen ist nervig wenn es hapert.
Es war tatsächlich wie so oft nur eine Mod die gestört hat.
ZZZ_greenDirectCut war Schuld, dieser Schlingel.
Gruß, Waldsprinter
Tach zusammen,
hat noch jemand das Problem das er kein Mais häckseln kann?
Habe die gleichen Mods wie in anderen Maps drin. Wenn ich alle rausschmeiße geht es.
Es tauchen auch keine Fehler in der Log während des Spiels auf, erst wenn ich abbreche. Da ich vom Modden keine Ahnung habe, weiß ich auch nicht ob das beim Abbrechen normal ist.
Warning (LUA): Unknown entity id 187118 in method name: delete.
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(157) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/NetworkNode.lua(66) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/network/Server.lua(34) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(321) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(398) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(74) : delete
=C:/Users/Dachspatzen/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Tanneberg/SampleModMap.lua(32) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/events.lua(117) : delete
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(879) : OnInGameMenuMenu
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/InGameMenu.lua(867) : leaveCurrentGame
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/YesNoDialog.lua(88) : onYesNo
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/ButtonElement.lua(241) : onClick
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/elements/GuiElement.lua(687) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/gui/Gui.lua(238) : mouseEvent
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1381) : mouseEvent
mod Delated: Playercam
Kann mir da jemand weiterhelfen? Würde gern diese geniale Map weiterspielen.
Gruß, Waldsprinter
Beste SP-Map die ich kenne. Macht unheimlich Spaß. 5/5 Sterne
Kann mir jemand verraten wo ich die holzpalleten verkaufen kann
Guten Morgen liebe kollegen und sehr sehr vielen dank an euch(!) für die empfehlung.
ich bin total begeistert! :D
super map ! Das muß man scon sagen !aber wir haben ein kleines problem ! die silage läst sich nicht von der BGA entnähmen !!!
ja, ich war wohl ein bischen vorschnell mit der "gefixten" version.
sorry dafür, wollte euch nicht so lang warten lassen.
jetzt sammel ich wieder und werde auch in der nächsten version auch paar mehr features einbauen. da wird aber auf jeden fall ein neuer spielstand erforderlich sein, weil ich die map gering erweitern muss um die gebäude unterzubringen.
zumindest sind jetzt, in V1.1, keine "groben" fehler enthalten.
zum glück haben auch namhafte spielehersteller fehler in ihren games..:)
Hallo,
danke für die schöne Map. Für SP und kleinere bis mittlere Fahrzeuge bestens geeignet.
Von mir dafür 5 Sterne!!!!!
An der Getreide-AG hab ich einen kleinen Fehler gefunden, die Parkplatzmakierung schwebt in der Luft.
hallo ruffrider
super umbau DANKE
schade das die leute immer durch das hohe gras laufen müssen(nasse schue).
gute map.
hmm also die corrupten savegames kommen vom alten spielstand entweder einen neuen anfangen oder einmal speichern und neu laden.
Die gebüsche naja.. mach ich später mal ,hab ich aufn schirm.
Aber das erste könnte ich mir vorstellen das es mit dem kaufbaren objekt an der BGA zu tun hat. musste dort an einem objekt die anim ausbauen damit das so funktioniert mit den kaufen und die fehler der trigger raus sind.
fang mal ein neues spiel an und speicher mal.
ich hab da gestern beim testen nix gesehen, Log war definitiv bei mir sauber!
wie siehts denn bei euch anderen usern aus?
Ich hab grad so nen bischen Angst das du mich nicht mehr leiden kannst wenn ich poste x)
Feldgrenzen sind behoben, flimmernde Texturen in der Stadt sind behoben, die Fußgänger fußgängern wie sie sollten. Sieht soweit alles gut aus.
Gebüscht im Nordosten flimmern immer noch ein wenig (scheint nur dieser Gebüschtyp zu sein) und was mir dabei noch aufgefallen ist das Autos im Nordosten kurz vor dem Tunnel 1meter hoch abheben. Ich hab auch noch 2 Logfehlerstacks die ich aber selber grad nicht ganz zurordnen kann.
AnimationMapTrigger - Error: name (farmTipTrigger have been used on another trigger, trigger will be deleted.
AnimationMapTrigger - Info: If you do not need to change the trigger values ingame (from script) then its recommended to delete the userAttribute name.
sowie:
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 62 has invalid id '63'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 63 has invalid id '64'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 64 has invalid id '65'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 65 has invalid id '66'
Error: Corrupt savegame, onCreateLoadedObject 66 has invalid id '67'
Bei dem 2ten Stapel gehe ich davon aus das deine vorpositionierten Fahrzeuge/Anhänger irgendwo jetzt nen Problem mit den neuen Planes haben könnten - ist allerdings nur ne Vermutung.
Ansonsten super das du dranbleibst und vieles läuft schon besser :)
Hey Ruffrider .... super diese map. Läuft bei mir problemlos. Großes Lob an Dich. Danke für Deine Arbeit und, daß Du diese mit uns teilst.
Kannst Du mir bitte sagen, ob ich für die neue Version nen neuen Spielstand beginnen muß?.
Die Map ist nur am Laden, Hab auch schon alle Mods rausgenommen und einzelt wieder rein getan. Sobalt ich die Mod AnimationMapTrigger im Mod ordner packe ist er nur am laden. Hast du vlt ne andere Version von AnimationMapTrigger als ich?
Hiho zusammen kann mir vllt jemand sagen welchen Anhänger ich brauche um den häcksler am Sägewerk mit benzin zu befüllen?
Guten Tag Leute, kurze info :
also seit gestern bin ich dran die Fehler zu beseitigen.
Mal sehen was die Tage noch kommt, ich habe mir vorgenommen das zum Wochenende
die gefixte Version erscheint.
Log ist jetzt sauber hab nur noch ein Problem mit der Getreide AG.
Neue und saubere Planen für BGA und rüben/kartoffellager sind auch schon drin.
(Vll neuer Spielstand notwendig )
Dumme Frage wegen dem Topic. Wie geht das, werden dort die Fehler gesammelt??
Danke nochmal an die sachliche Kommentare möchte euch eine schöne saubere Map zum spielen geben :)
Leider gibt es keine Topic zu der Map, ich müßte dennoch nen Problem melden. Feld 8 ist im Südwestlichen bzw. teilweise Südöstlichen Teil nicht bestellbar weil ich angeblich nicht im Besitz des Bereiches bin. Erst wenn ich die Nachbarfelder 7 und 10 kaufe darf ich Feld 8 vollständig bestellen.
danke für die schöne map ,mal wieder was neues hier im map "irrland", macht laune hier zu zocken,für das es deine erste map ist hut ab alter ,auf die paar kleinen fehler wunderbar ,kann man locker darüber hinweg sehen
bleib da am ball bitte und so weitermachen
gruß ronnydu!!
Also ich muss was kleines bemängeln und zwar würde ich aus den Zwei Schweineställen teilen ein Stall Rinder Mast und ein lassen für die Schweine lassen aber sonst ist die map richtig geil geworden