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Ja Hallo zusammen,
Crazy! Danke für eine durchaus sehr gelungene Map die einem viele viele Stunden Spielspaß beschert! Viele Details,viele Funktionen die sehr durchdacht sind! Hab Dank dafür!
Eine Frage habe ich dennoch:
Wenn ich bei meinen Traktoren das Allrad einschalten will blendet sich Der Bildschirm für die Waagen mit ein!! Dies ist mit der Taste x auf dem Numpad! Was kann ich tun?
MfG
Soory, vielleicht wurde die Frage ja schon mal gestellt! Aber wie funktioniert das mit dem Agraflieger auf deiner Map, bei mir steht das Symbol, es dreht sich nicht, deswegen kann ich nicht darauf zu greifen!
Deine Maps sind alle spitze, mir gefallen sie und warte gespannt was da noch alles von kommt!
Hallo, schöne Map hab sie jetzt so ca. 20 Stunden gespielt und jetzt erst einen Fehler bemerkt. Bei den Schafen ist eine große Halle und der Woll Paletten Sammler und da ist das Problem. Die Woll Paletten colidiren mit den Querstreben der Halle, darum von mir 4/5 Sternen. Hab bei mir die colis von der Halle raus genommen.
Hm hier wäre so ein schönes kleines Tut für den Soild mod klasse. Da wachsen verteilt auf dem Feld si grüne Sträucher denke das ist das Unkraut. Das Getreide ist erntereif. Dann müsste ich jetzt mit herbicide drüber ?
Ich bin ein wenig am Verzweifeln mit den Preisen. Ich spiele MR und normal. Die angzeigten Preise sind völlig ok. Aber: Fahre ich z. B. mit einem Hänger mit 18 Schweinen zum Schlachter, der angeblich 472 E/Einheit bezahlt, erhalte ich nur knapp 1000 E/gesamt (für alle 18 Schweine zusammen). Ähnlich bei Kartoffeln für eine Ernte von 1,5 Mio Liter erhalte ich bei einem Preis von 151 E/Einheit insgesamt nur 50.000 E. Mit den Erträgen bekomme ich kaum den Kredit abbezahlt, geschweige denn neue Maschinen oder Felder. Was kann da falsch laufen? Hat jemand ein ähnliches Problem? So ist es relativ mühsam.
Ah, ok danke. Hätte nicht gedacht, dass sich das auf MR so krass auswirkt. Spiele zum ersten mal MR. Ich dachte nur: 1 Stunde mit 4 Traktoren 1,5 Mio Liter Kartoffeln zum Edeka karren und 50 k E erhalten, war etwas frustrierend (Insbesondere, wenn der Preis daraufhin von 150 auf 49 droppt). Aber wenn das so stimmt....dann ist es eben eine Herausforderung ;-)
Danke, sehr gute Arbeit!
Sorry, hab nochmal nachgerechnet. im Zahlenwerk kann, was nicht stimmen. 1 Schwein sind also ca 1/3 Tonne. Dann sind meine 18 Schweine also 6 Tonnen. Bei einem Tonnenpreis von 472 E sind das deutlich mehr, als die mir bezahlten unter 1000 E.
Ich habe noch einen "Bonuseffekt" zu meinen Gunsten endeckt. Schütte ich Stroh oder Grass ins Lager passiert Folgendes: Stand im mitgelieferten MR-Pack-Loader ca. 43 k. Zähler im Lager erhöht sich um ca. 70 k. Oder ist das auch ein Umrechnungseffekt zwischen verschiedenen Einheiten?
Hi mngrazy,
Ich finde deine Map echt super allerdings habe ich ein problem.
und zwar folgendes problem,
in meinem dedi-server funktionierte der Mapdoor trigger nicht....
als ich den UniversalProcessKit raus nahm gingen zwar die türen auf die colli ist trozdem noch da ,
nun hab ich das problem das ich keine felder ernten kann und alle förderschnecken des hof silos fördern getreide obwohl garkein hänger drunter steht.
In der log sind aber keine fehler verzeichnet was mich sehr verwirrt
wenn der spiel server neu gestartet wurde , und der erste spieler auf den server joined , bekommt er einen fehler vom multifarm mod ,,, einfach das spiel nochmal verlassen und neu joinen , dann gehts
dies ist nur beim server neustart und nur bei Spieler 1 das problem ,,, keine ahnung woran das liegt :(
grüsse grazy
gelöschter Nutzer
31. 07 2014
Hallo,
ist es möglich die map OHNE den Soil Managemen Mod zu spielen oder ist der zwingend erforderlich? Ich bin hmm wie sagt man.. "Jungbauer" und hab kein plan von dem ganzen ph-werte, spezial dünger usw und leider finde ich auch keine deutsche Anleitung.
ja kannst sie auch ohne Soil Mod spielen !
grüsse grazy
2 Antworten
gelöschter Nutzer
31. 07 2014
Danke!
Klappt nun soweit super jedoch sind da einige Gebäude deren Funktion sich mir nicht ganz erschließt. Gibt es da irgendwo eine Readme?
Und der Kran in der Halle schwebt draußen in der Luft und ich komme nicht durch die Tore, da ist eine durchsichtige wand.
Hallo grazy. Ich finde die Map echt super. Ein paar Bäume weniger auf dem Hof wäre vieleicht etwas realer. Zumindest kenne ich bei uns keinen Hof bei dem auf dem Gelände so viele Bäume stehen :-)
Eine kleine Anregung noch: Könntest du vieleicht bei der Logistik GMBH diese Halle verbauen?
http://www.modhoster.de/mods/containerhalle
Würde meiner meinung nach gut dazu passen
Was ich noch nachtragen muß.
Leider hüpfen die MR Fahrzeuge etwas auf der Reparaturbühne und auf dem Lift wen sie still stehen.
Aber ist ja auch bei anderen Maps schon bekannt.
schau mal ob du einen Globalen (zzz_) Mod drin hast ,,, entfern diesen ! Threshing Counter oder so , da der GrimmeMaxTron schon einen ThreshingCounter verbaut hat
Hallo, auch von uns ein großes Lob für die Map, die macht echt richtig Spaß.
Beim Update auf 1.8 auf unserem Dedicated Server ist bei uns ein Problem aufgetaucht. Wir können weder mit Kippern noch mit Ladewagen an der BGA (Fahrsilo oder Alligator) Graß, Hächselgut bzw. Silage abkippen.
Man fährt mit dem Trecker hin zum Trigger, das Abladesymbol kommt und wenn man dann "abladen" aktiviert geht der Kipper ganz kurz auf und sofort wieder zu, so wie wenn das Fahrsilo schon voll wäre. Ist aber bei Füllstand 0. Kennt jemand dieses Problem?
Beim Update von 1.71 auf 1.8 habe ich aus der vehicles.xml alle Loaded-Object und alle grle-Dateien gelöscht um einen möglichst sauberen Start zu haben, ohne gleich alles zu verlieren.
Hallo... echt super MAP... die Änderungen zur V1.7 gefallen mir auch...
Hab nur ein paar kleinere Anmerkungen:
- Wäre schön, wenn es vielleicht mehr Forstgebiete geben würde (zb an der Spinnerei, am Händler oder oberhalb der Logistik GmbH). Liegt schon sehr abgelegen an der BGA und weit weg vom Sägewerk...
- Der Platz am Tierhof zum abladen des des Strohs, Futter usw ist etwas eng bemessen meiner meinung nach
- Die Lagerhalle am Tierhof links vom Futtermischer funktioniert bei mir nicht, kann zwar abladen, komme aber nicht rein in die Halle...
Sonst 1a Map und 5 dicke Sterne... hab die V1.7 MR schon gerne gespielt mal sehen wie es jetzt mit der V1.8 MR aussieht
Es wäre Super wenn du das mit dem verdorren für den Multiplayer ändern könntest. Leider ist es so das einige sich auf den Server einlogen, einpennen und dann ist alles verdort. Ansonsten eine echt Super Map
sobald das getreide reif ist , hat man 72h zeit um dies zu ernten , sollte also für jeden machbar sein.
grüsse
gelöschter Nutzer
27. 07 2014
Geht es nur uns so? Spielt noch jmd diese wunderschöne Map auf einem dedicated Server?
Bei uns lassen sich z.B: die Tore an der Ballenhalle und die Tore an der Werkstatt so wie die Hebebühne nicht öffnen/hochfahren. Cleane installation und auch die inputbinding gelöscht. SP Solo geht alles.
bei der ballenhalle musst du an den griff gehen , dann mit B öffnen
Tore von Werkstatt lassen sich nur von innen öffnen !
2 Antworten
gelöschter Nutzer
27. 07 2014
Danke Grazy,
das weis ich alles ;-)
Es funktioniert trotzdem nicht.
Error: LUA running function 'packetReceived'
C:/Users/Mitchel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/AAA_UniversalProcessKit/UniversalProcessKit.lua(326) : attempt to index field 'entities' (a nil value)
Error: LUA running function 'packetReceived'
C:/Users/Mitchel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MapDoorTrigger/SetDoorStateEvent.lua(39) : attempt to call method 'setDoorState' (a nil value)
Error: LUA running function 'packetReceived'
C:/Users/Mitchel/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/MapDoorTrigger/SetDoorStateEvent.lua(39) : attempt to index field 'object' (a nil value)
Der letzte Error dann im Loop.
Nur die Map und die dazugehörigen Mods drauf.
Dedicated Server neu installiert, neuer Spielstand, LS Modordner ebenfalls gleich wie Server, inputbinding gelöscht...
Herzlich Dank an mngrazy! Eine sehr schöne und im Detail durchdachte Map mit viel Liebe zum Aussehen und zur Funktionalität. Das Verbauen des Soil Management Mod ist eine aufregend schöne Innovation!
Eine Frage: es gibt 2 sehr von einander abweichende Preise für Stroh (Referenz 6 bzw. 200). Ist der eine für loses Stroh und der andere für Ballen? Ich bekomme bisher nur den geringen, habe aber auch erst loses Stroh geliefert.
Die Bunkerübersicht zeigt auch 2 Strohstände. Der Unterschied ist nicht Hof bzw. Viehhof. Beim Einlagern von losem Stroh reagiert auch nur der zweite. Ist der erste ohne Funktion?
Ach und eine Zusatzfrage hab ich noch ;-)
Kann die Map tatsächlich Gras und Heu unterscheiden? Weil man bekommt dafür sehr unterschiedliche Preise angezeigt. Da würde sich der eine Arbeitsgang mehr glatt lohnen ;-)
Hi mngrazy,
Super gelungene Map. Kann hierzu nur gratulieren.
Könntest Du mir in PM auch den Link für CP "MR ready" zusenden.
Ich danke vorraus und ziehe meinen Hut vor Euch moddern!
221 Kommentare
Ja Hallo zusammen,
Crazy! Danke für eine durchaus sehr gelungene Map die einem viele viele Stunden Spielspaß beschert! Viele Details,viele Funktionen die sehr durchdacht sind! Hab Dank dafür!
Eine Frage habe ich dennoch:
Wenn ich bei meinen Traktoren das Allrad einschalten will blendet sich Der Bildschirm für die Waagen mit ein!! Dies ist mit der Taste x auf dem Numpad! Was kann ich tun?
MfG
Soory, vielleicht wurde die Frage ja schon mal gestellt! Aber wie funktioniert das mit dem Agraflieger auf deiner Map, bei mir steht das Symbol, es dreht sich nicht, deswegen kann ich nicht darauf zu greifen!
Deine Maps sind alle spitze, mir gefallen sie und warte gespannt was da noch alles von kommt!
Hallo, schöne Map hab sie jetzt so ca. 20 Stunden gespielt und jetzt erst einen Fehler bemerkt. Bei den Schafen ist eine große Halle und der Woll Paletten Sammler und da ist das Problem. Die Woll Paletten colidiren mit den Querstreben der Halle, darum von mir 4/5 Sternen. Hab bei mir die colis von der Halle raus genommen.
Hm hier wäre so ein schönes kleines Tut für den Soild mod klasse. Da wachsen verteilt auf dem Feld si grüne Sträucher denke das ist das Unkraut. Das Getreide ist erntereif. Dann müsste ich jetzt mit herbicide drüber ?
hallo modder ,
bei mir lädt und lädt die Map nur. Aber sie startet nicht. Woran kann es liegen?
sorry wenn ich frage aber wie und wo setze ich den soil mod ein und vor allem was wenn ich ihn entpackt habe oder muß ich das garnicht bei dem mod
Ich bin ein wenig am Verzweifeln mit den Preisen. Ich spiele MR und normal. Die angzeigten Preise sind völlig ok. Aber: Fahre ich z. B. mit einem Hänger mit 18 Schweinen zum Schlachter, der angeblich 472 E/Einheit bezahlt, erhalte ich nur knapp 1000 E/gesamt (für alle 18 Schweine zusammen). Ähnlich bei Kartoffeln für eine Ernte von 1,5 Mio Liter erhalte ich bei einem Preis von 151 E/Einheit insgesamt nur 50.000 E. Mit den Erträgen bekomme ich kaum den Kredit abbezahlt, geschweige denn neue Maschinen oder Felder. Was kann da falsch laufen? Hat jemand ein ähnliches Problem? So ist es relativ mühsam.
Hi mngrazy,
Ich finde deine Map echt super allerdings habe ich ein problem.
und zwar folgendes problem,
in meinem dedi-server funktionierte der Mapdoor trigger nicht....
als ich den UniversalProcessKit raus nahm gingen zwar die türen auf die colli ist trozdem noch da ,
nun hab ich das problem das ich keine felder ernten kann und alle förderschnecken des hof silos fördern getreide obwohl garkein hänger drunter steht.
In der log sind aber keine fehler verzeichnet was mich sehr verwirrt
danke schon mal
im voraus für hilfesmiley
Hallo,
ist es möglich die map OHNE den Soil Managemen Mod zu spielen oder ist der zwingend erforderlich? Ich bin hmm wie sagt man.. "Jungbauer" und hab kein plan von dem ganzen ph-werte, spezial dünger usw und leider finde ich auch keine deutsche Anleitung.
MfG
ps.
Knaller die map! Danke dafür!
Hallo grazy. Ich finde die Map echt super. Ein paar Bäume weniger auf dem Hof wäre vieleicht etwas realer. Zumindest kenne ich bei uns keinen Hof bei dem auf dem Gelände so viele Bäume stehen :-)
Eine kleine Anregung noch: Könntest du vieleicht bei der Logistik GMBH diese Halle verbauen?
http://www.modhoster.de/mods/containerhalle
Würde meiner meinung nach gut dazu passen
nu n ein weiteres problem NACH DEM SPEICHERN UND WIEDER LADEN DES SPIELSTANDES SIND ALLE FAHRZEUGE WEG WARUM?
habe ein probem der kran in der mischfutter halle funktioniert bei mir nicht kann mir jemand helfen
Hallo, auch von uns ein großes Lob für die Map, die macht echt richtig Spaß.
Beim Update auf 1.8 auf unserem Dedicated Server ist bei uns ein Problem aufgetaucht. Wir können weder mit Kippern noch mit Ladewagen an der BGA (Fahrsilo oder Alligator) Graß, Hächselgut bzw. Silage abkippen.
Man fährt mit dem Trecker hin zum Trigger, das Abladesymbol kommt und wenn man dann "abladen" aktiviert geht der Kipper ganz kurz auf und sofort wieder zu, so wie wenn das Fahrsilo schon voll wäre. Ist aber bei Füllstand 0. Kennt jemand dieses Problem?
Beim Update von 1.71 auf 1.8 habe ich aus der vehicles.xml alle Loaded-Object und alle grle-Dateien gelöscht um einen möglichst sauberen Start zu haben, ohne gleich alles zu verlieren.
Gruß O.
Hallo... echt super MAP... die Änderungen zur V1.7 gefallen mir auch...
Hab nur ein paar kleinere Anmerkungen:
- Wäre schön, wenn es vielleicht mehr Forstgebiete geben würde (zb an der Spinnerei, am Händler oder oberhalb der Logistik GmbH). Liegt schon sehr abgelegen an der BGA und weit weg vom Sägewerk...
- Der Platz am Tierhof zum abladen des des Strohs, Futter usw ist etwas eng bemessen meiner meinung nach
- Die Lagerhalle am Tierhof links vom Futtermischer funktioniert bei mir nicht, kann zwar abladen, komme aber nicht rein in die Halle...
Sonst 1a Map und 5 dicke Sterne... hab die V1.7 MR schon gerne gespielt mal sehen wie es jetzt mit der V1.8 MR aussieht
Die Map ist so geil
super Map macht echt Spaß zum Zocken
5/5 Sternen
hi mngrazy
einfach perfekt die map und danke das ich sie vorher schon testen durfte!
5 von 5
Hallo,
das ist eine Super Map.
Es wäre Super wenn du das mit dem verdorren für den Multiplayer ändern könntest. Leider ist es so das einige sich auf den Server einlogen, einpennen und dann ist alles verdort. Ansonsten eine echt Super Map
Geht es nur uns so? Spielt noch jmd diese wunderschöne Map auf einem dedicated Server?
Bei uns lassen sich z.B: die Tore an der Ballenhalle und die Tore an der Werkstatt so wie die Hebebühne nicht öffnen/hochfahren. Cleane installation und auch die inputbinding gelöscht. SP Solo geht alles.
Herzlich Dank an mngrazy! Eine sehr schöne und im Detail durchdachte Map mit viel Liebe zum Aussehen und zur Funktionalität. Das Verbauen des Soil Management Mod ist eine aufregend schöne Innovation!
Eine Frage: es gibt 2 sehr von einander abweichende Preise für Stroh (Referenz 6 bzw. 200). Ist der eine für loses Stroh und der andere für Ballen? Ich bekomme bisher nur den geringen, habe aber auch erst loses Stroh geliefert.
Die Bunkerübersicht zeigt auch 2 Strohstände. Der Unterschied ist nicht Hof bzw. Viehhof. Beim Einlagern von losem Stroh reagiert auch nur der zweite. Ist der erste ohne Funktion?
Hi mngrazy,
Super gelungene Map. Kann hierzu nur gratulieren.
Könntest Du mir in PM auch den Link für CP "MR ready" zusenden.
Ich danke vorraus und ziehe meinen Hut vor Euch moddern!