Download Map 'Suedhemmern' runterladen

Modhoster Userbewertung
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860 Kommentare

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  1. iceman26388 17. 03 2015

    Hallo zusammen. falls euer Rechner sich den Wolf lädt bei einigen Maps, einfach die Map entpacken und in den Mods Ordner. Bei mir braucht die Suedhemmern jetzt gerademal 2 Minuten zum Laden. Viel Spass noch mit dieser großartigen Map.


  2. Frisius 16. 03 2015

    Ich finde es nicht! Wohin mit den Goldmünzen?

    1 Antworten

  3. svener98 16. 03 2015

    ich habe ein problem die karte ist nach 30 min immernoch nicht fertig mit laden hoffe mir kann hier jemand helfen

    2 Antworten

  4. blondy79 16. 03 2015

    guten tag

    kann man beim Hof gras und stroh lagern blondy79

    1 Antworten

  5. siggi7777777 15. 03 2015

    wen ich die masthühner aufladen will ist mein anhänger auf einmal weg weis wer ein rat


  6. Votex 14. 03 2015

    Servus Gregor Mc Wolf habe ne frage zu deiner map werden die bäckerei und die brauerei auch freigegeben also wieder in betrieb genommen ?? find die map echt klasse weiter so spiele sie schon ab 1.0


  7. De Hotelowo 13. 03 2015

    Problem!
    V 5.0 nochmal neu gezogen, Savegame neu begonnen.
    Genau die selbe zerschossene Logdatei!
    Unter Optionen / Mod bei Spielstart, Spiel laden; wird folgendes angezeigt: Südhemmern V 1
    Bei der Option Mod ist nicht Südhemmern abgebildet sondern Holmgard!!!!!
    Für mich hat sich die Map erledigt.

    3 Antworten

  8. Nebi 13. 03 2015

    Masthuhn 1 (Silofutter) was ist damit gemeint, was kommt da rein und wo kann ich das abladen

    1 Antworten

  9. schudor 13. 03 2015

    Hi @ all,
    auf meinem Mac-Book werden die Tore, die geteilt sind nicht mit dem Trigger geöffnet. Fzg. die dort abgestellt sind, können nicht mehr genutzt werden.
    Die einteiligen Tore funktionieren problemlos.
    Gibt's da irgendwelche Hinweise oder Hilfen zwecks Lösung?
    LG
    Bernd

    1 Antworten

  10. Farming_Don 13. 03 2015

    warum bekomm ich eine kohle wenn ich schweine verkauf weder beim schlachtof oder beim metzger ?


  11. braunbär 12. 03 2015

    Ist beim Rübenschneider kein Trigger? Ist sehr Mühsam immer mit der Schaufel aufzufüllen - oder hat jemand einen anderen Trick?

    2 Antworten

  12. De Hotelowo 12. 03 2015

    Moin moin,
    Warum ist meine Logdatei so zerschossen?

    Version: 1.2.0.0 1.2 RC6
    Available Languages: de
    Language: de
    Game vehicle types loaded
    Mod directory: C:/Users/Dritter Versuch/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods/
    Load mod: Suedhemmern
    Load mod: ZZZ_ChoppedStraw
    Load mod: ZZZ_multiFruit
    Load mod: ZZZ_multiFruitModule_Standard
    Load mod: ZZZ_multiMowing
    Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    doorTrigger loaded
    Script WaterMod v3.1.5 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
    register fill type: Sand
    *** ChoppedStraw fruittypes registered!
    Load Script: FruitSiloBand = OK
    loading AdditionalFruitTypes
    AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
    \__ Register fruitType: Hafer (oat) [key 16]
    \____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Roggen (rye) [key 17]
    \____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Dinkel (dinkel) [key 18]
    \____ Register windrowType: dinkel_windrow (dinkel_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: dinkel_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Triticale (triticale) [key 19]
    \____ Register windrowType: triticale_windrow (triticale_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: triticale_windrow -> wheat
    \__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 20]
    \__ Register fruitType: Karotten (carrot) [key 21]
    \__ Register fruitType: Zwiebeln (onion) [key 22]
    \__ Register fruitType: Luzerne (luzerne) [key 23]
    \____ Register windrowType: luzerne_windrow (luzerne_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: luzerne_windrow -> grass
    \__ Register fruitType: Klee (klee) [key 24]
    \____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
    \______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
    data/sky/sky_day_night.i3d (12.22 ms)
    data/sky/rain.i3d (1.92 ms)
    data/sky/hail.i3d (1.36 ms)
    data/sky/dust.i3d (1.15 ms)
    Südhemmern: Register Fill type: Schwein, Rind, Masthuhn,
    C:/Users/Dritter Versuch/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/map01.i3d (34929.41 ms)
    Error: failed to load particle system data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
    =C:/Users/Dritter Versuch/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(304) : indexToObject
    =C:/Users/Dritter Versuch/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(39) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1824) : func
    Index: 0|10
    Error: failed to load particle system data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
    =C:/Users/Dritter Versuch/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(304) : indexToObject
    =C:/Users/Dritter Versuch/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(39) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1824) : func
    Index: 0|10
    Error: failed to load particle system data/vehicles/particleSystems/wheatParticleSystemLong.i3d
    Error: index out of range
    LUA call stack:
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
    =C:/Users/Dritter Versuch/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(304) : indexToObject
    =C:/Users/Dritter Versuch/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//Suedhemmern/map/models/buildings/SchweineMast/SchweineZucht.lua(39) : load
    D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1824) : func
    Index: 0|10
    Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 63445! Support on http://marhu.net
    *** ChoppedStraw v15.0.03 specialization loading ***
    --- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
    --- loading multiFruit Module: C:/Users/Dritter Versuch/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
    --- loading multiMowing mod V3.1 --- (by upsidedown)
    data/vehicles/steerable/huerlimann/huerlimannH488.i3d (40.76 ms)
    dataS2/character/player/player.i3d (363.04 ms)
    data/vehicles/trailers/brantner/brantnerE8041.i3d (12.03 ms)
    \______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_TRITICALE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
    \______ Bale registered: BALETYPE_TRITICALE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_DINKEL_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
    \______ Bale registered: BALETYPE_DINKEL_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
    \______ Bale registered: BALETYPE_OAT_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_120_90_240 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_120_90_240
    \______ Bale registered: BALETYPE_RYE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_WHEAT_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
    \______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzAgroStar661.i3d (34.06 ms)
    data/vehicles/tools/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (16.04 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/koeckerling/koeckerlingTrio300M.i3d (6.46 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB1000.i3d (4.58 ms)
    data/vehicles/steerable/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (44.80 ms)
    data/vehicles/cutters/sampoRosenlew/sampoRosenlewC6.i3d (15.54 ms)
    data/vehicles/tools/suer/suerSB700.i3d (1.56 ms)
    data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (22.76 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/poettinger/poettingerVitasem302A.i3d (1.82 ms)
    data/vehicles/tools/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (16.47 ms)
    data/vehicles/particleAnimations/kuhn/kuhnVariMaster153.i3d (1.91 ms)
    Warning: corrupt savegame, onCreateLoadedObject 19 with id 20 could not be loaded
    dataS/character/player/playerCCT.i3d (8.30 ms)

    1 Antworten

  13. braunbär 10. 03 2015

    Die Map mit all den Aufgaben ist sehr Vielseitig und gut durchdacht. Schön wäre es noch wenn man Dünger und Kalk erst beim Händler oder Bahnhof kaufen und zum Hof transportieren müsste. Könnte dann ja auch in einem Silo (und über verteilung auf andere Entnahmestellen) wieder entnommen werden.
    Was auch sehr schön wäre: Der Seedmaster um sein eigenes gebeitztes Saatgut herzustellen. (Das könnte auch zum Verkauf angeboten werden - wie in der Volksholm). Mit dem Sand müsste noch besser angepasst werden, einen Hinweis oder Link auf einen Anhänger. Besser wäre allerdings, wenn den Sand jeder Anhänger laden könnte, wie bei den Fruchtsorten. Wird die produzierte Milch abgeholt oder kann man die auch selber wegbringen? Gibt keinen Hinweis oder hab es noch nicht gelesen. Dann wäre aber "StopMilkSale" notwendig. Sehr viele Neuerungen und Transportmöglichkeiten vorhanden - sehr Detailreich! sehr gute Beschilderung. Noch ein Tip?! - Wie wäre es mit einer Kompostanlage: Fruchtsorten oder Stroh in Kompost umwandeln und diesen als Dünger nutzen oder ebenfalls verkaufen. Nur mal so als Anregung - gibt es auch schon auf anderen Maps...


  14. Lumpi1986 10. 03 2015

    Hallo ich finde die Map auch echt sehr gut. nur hab ich ein problem bei der rinder und schweinemast. bei dem Lager wo ich Silage und so lagern kann kann ich ja auch Häckselgut lagern nur wo kann ich mein gelagertes Häckselgut wieder aufladen denn finde dafür kein beladepunkt.

    1 Antworten

  15. BullyD 10. 03 2015

    Sehr schöne Map, funktioniert alles bestens. Einen Wunsch für die vielleicht kommende Version, am Feuerwehrhaus die Tore zum öffnen umbauen.


  16. Fendt3 10. 03 2015

    Hallo zusammen, mit welchem Anhänger kann man Sand laden, oder muss man etwas besonderes bachten in der Sandkuhle? Es währe nett wenn sich jemand meden würde.


  17. braunbär 10. 03 2015

    Mit was erntet man Triticale?

    1 Antworten

  18. Agratius 09. 03 2015

    So, ich bin auch blind, hätte mal meine Brille putzen sollen, dann hätte ich gesehen, dass es extra Masthühner gibt ^^. Alles gut, alles funktioniert.


  19. roller6 09. 03 2015

    Hallo,
    ich finde ja die Map sonst ganz in Ordnung, aber leider funktioniert die Hühnermast nicht richtig und in der PDA werden weder Rinder,Schweine noch Hühnermast angezeigt.

    1 Antworten

  20. traktordriver 09. 03 2015

    Also erstmal ein hammermäßiges Dankeschön an GMCW für diese Map. Die Map läuft bei mir ohne Probleme trotz vieler Mods und vier Maps im Mods Ordner Ladezeit ca. 1:30 min´. Eine frage hab ich aber doch,warum verbrauchen die Masttiere kein Futter, Stroh oder Wasser?

    1 Antworten


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