Um Kommentare schreiben zu können musst du dich einloggen. Du kannst dich auch kostenlos registrieren, falls du noch keinen Account hast - dauert nur eine Minute.
also is ne gute idee aber komisch ist wenn ich ihn mir beim Händler kaufe wird bei mir keine wolle mehr produziert, verkaufe ich ihn wieder beginnt die produktion wieder kann mir da jemand helfen?
Top Ballenanhänger und auch die Lösung für den Palettentransport für Wolle finde ich gut, wenngleich ich den Sinn dieser „Produktionslinie“ nicht wirklich erkennen kann, die uns Giant da hingeklascht hat.
Also bei mir springt der Hänger nicht, und auch im Gespann mit zwei Hängern klappt alles tadellos.
Die Problematik, dass man den Hänger vorm verlassen des Spiels entladen sollte ist ja schon aus 2011 bekannt, wobei die Ballen nicht wirklich verschwinden, sondern irgendwo auf der Map wieder auftauchen. Zumindest habe ich das beobachtet.
Nachtrag: LOG Fehler passieren wenn man den nicht leer macht und er dann geladen wird, war bei mir so.
Wäre toll wenn man den beim Spiel beenden nicht abladen müsste, nur damit kann man noch leben, immerhin mal ein Paletten-Transporter wo die Paletten nicht fallen.
Der Mod ist auf einen sehr guten Wege, der Hänger müsste etwas schwerer sein, der springt zu sehr und es gilt die Regel nie beladen stehen lassen, dann ist das Weg.
Kontrolliere bitte auch mal die LOG, gibt noch kleinere Fehler.
Folgende Ideen hätten ich noch für dich:
- Palettengabel die auch die Paletten festhält (ideal wäre mit x = Halten an und noch mal X aus, wie bei den Ballen)
- Moderner Anhänger mit mehr Kapazität
Schon mal DANKE für Deine Arbeit bisher, hoffe es kommt bald mehr.
Hi , ansich ganz toller und brauchbarer Hänger zum Ballentransport ,aber er macht bei mir folgende Warnings wegen fehlender DDS.
(Musst die png in DDS umwandeln mit Paint.net)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Rüdiger Weber/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/haenger/Shop.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Rüdiger Weber/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/haenger/Shop.png)
Dann ist er zu leicht , denn er fliegt hinterm Trekker nur so rum ab 15Km/h.
Ansonsten wäre es schön , wenn Du eine Variante mit doppeltem Fassungsvermögen noch machen könntest.
dazu passend etwas breitere Reifen.
Nutze ihn solange weiter denn er gefällt mir so ganz gut Optisch.
Sorry, aber die Logfehler von der Grafik müssen bei Dir von einem anderen Mod kommen. Mein Shop-Bild ist unter "textures/store_moeller.png" zu finden und dies ist im dds-format.
75 Kommentare
geht der auch im mp ?
Leider läd er bei mir keine "Großen Ballen" von der New Holland BB980! Aber das sind ja Große Ballen...
Bitte um Antwort/Aufklärung!
Wäre fein wen man es fixen könnte das die ballen beim anhänger oben bleiben könten, ohne sie zum abladen beim spielstart
Endlich hab schon sehn süchtig drauf gewartet!!
Hab ihn ausprobiert klappt bis jetzt alles.
Danke für die Mühe, top teil!
also is ne gute idee aber komisch ist wenn ich ihn mir beim Händler kaufe wird bei mir keine wolle mehr produziert, verkaufe ich ihn wieder beginnt die produktion wieder kann mir da jemand helfen?
der kann immernoch nicht die ballen dieser presse laden woran kann das liegen bitte pn an mich
Top Ballenanhänger und auch die Lösung für den Palettentransport für Wolle finde ich gut, wenngleich ich den Sinn dieser „Produktionslinie“ nicht wirklich erkennen kann, die uns Giant da hingeklascht hat.
Also bei mir springt der Hänger nicht, und auch im Gespann mit zwei Hängern klappt alles tadellos.
Die Problematik, dass man den Hänger vorm verlassen des Spiels entladen sollte ist ja schon aus 2011 bekannt, wobei die Ballen nicht wirklich verschwinden, sondern irgendwo auf der Map wieder auftauchen. Zumindest habe ich das beobachtet.
Super Mod, den ich nicht missen möchte
LG Sandocan60
kann mir einer sagen ob der auch unter dem gewichtsproblem leidet so wie der letzte
Nachtrag: LOG Fehler passieren wenn man den nicht leer macht und er dann geladen wird, war bei mir so.
Wäre toll wenn man den beim Spiel beenden nicht abladen müsste, nur damit kann man noch leben, immerhin mal ein Paletten-Transporter wo die Paletten nicht fallen.
Der Mod ist auf einen sehr guten Wege, der Hänger müsste etwas schwerer sein, der springt zu sehr und es gilt die Regel nie beladen stehen lassen, dann ist das Weg.
Kontrolliere bitte auch mal die LOG, gibt noch kleinere Fehler.
Folgende Ideen hätten ich noch für dich:
- Palettengabel die auch die Paletten festhält (ideal wäre mit x = Halten an und noch mal X aus, wie bei den Ballen)
- Moderner Anhänger mit mehr Kapazität
Schon mal DANKE für Deine Arbeit bisher, hoffe es kommt bald mehr.
Bitte MP Ready machen Danke !
Sorry , Danke für deine gute Arbeit. ( hatte ich doch glatt verpennt zu schreiben)
Hi , ansich ganz toller und brauchbarer Hänger zum Ballentransport ,aber er macht bei mir folgende Warnings wegen fehlender DDS.
(Musst die png in DDS umwandeln mit Paint.net)
Warning (compatibility): Texture width or height doesn't equal 2^n (C:/Users/Rüdiger Weber/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/haenger/Shop.png)
Warning (performance): Raw texture format (C:/Users/Rüdiger Weber/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/haenger/Shop.png)
Dann ist er zu leicht , denn er fliegt hinterm Trekker nur so rum ab 15Km/h.
Ansonsten wäre es schön , wenn Du eine Variante mit doppeltem Fassungsvermögen noch machen könntest.
dazu passend etwas breitere Reifen.
Nutze ihn solange weiter denn er gefällt mir so ganz gut Optisch.
Gruß
Rüdiger
dann ist er für mich nicht zu gebrauchen.
trotzdem danke !!!
wieder nichtz MP fähig-.-