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hmmm....also die map habe ich nach langem hin und her endlich zum laufen bekommen. freu
habe soweit auch alles gefunden....noch mehr freu...
das einzige was ich bis jetzt noch immer nicht gefunden habe ist die stelle wo ich TAR Produzieren kann...hat von euch jemand ne Idee wo ich vergessen habe nach zu schauen?
würde mich über einen hinweiß hier oder per pn von euch freuen
Hallo Leute Ich habe eine frage wär bekommt das Spiel zum starten ich nicht er sagt daß mein GIANTS EDITOR 7.0 nicht mehr geht ich habe alles neu gemacht und ich bekomme das nicht ihn
wer lesen kann ist klar im Vorteil >> mining_construction_economy.zip << steht doch beim Download 819,9MB dabei. Ist aber der Rest auch nur standart und Standartfrüchte und nur das mit dem Mining etc. verbaut sonst keine Spielereien. Da wird nur mit Geissen gezaggert!
Warum kann ich in der mine nichts laden es geht keine kohle und auch kein wasser habe kotte universal zeigt mir auch alles an aber ich kann gar nichts laden in der mine.
Hatte ich auch. Ist ein Problem mit irgendeinem anderen Mod. Nimm mal beim Start alle Mods raus, dann klappt es. Danach kannst du die wirklich benötigten Mods wieder mit einem Haken versehen.
Hier stelle ich euch die Neu erstellten Fillplane für die Miningmap zu Verfügung Sie sind für Kohle Cement und so weiter
Hallo wenn ihr Fillplane Haben möchtest sende mir euro Email Gruß Dieter 123
Hallo hier mal ein Tipp die Fillplane sind alle mit Sand ich habe die geändert und eigene erstellt die könnt ihr downloaden wenn der Mod freigeschaltet ist
Hey kann mir einer helfen untern in der mienE kann ich kein Wasser lade sonst kann ich überall Wasser laden und der Anlage kann ich auch nicht mit Wasser abladen
In der Beschreibung gibt es einen Link zu einer PDF Datei. Darin sind alle Lade- und Abladepunkte in den jeweiligen Screenshots gekenzeichnet. Ich finde das fast besser als eine Unzahl Schilder. Es ist eben noch eine sehr frühe Betaversion (0.1).
Wasser für die Industrie wird mit dem Kotte Universal (1.0.0.6) am kleinen See in der Mine entnommen (einfach auf den Sandstrand fahren, der Trigger ist recht groß).
Abladen funktioniert wie gehabt in dem das Fahgrzeug zum Abladetrigger gefahren wird bis das Abkippsymbol erscheint. Es gibt 2 Sorten Wasser, das für die Industrie und das normale für Tiere und Gewächshäuser. Jedes kann nur für den bestimmten Zweck verwendet werden. Die richtigen Texturen der Ladung sind nur nach dem Abkpippen ersichtlich. Das wird aber sicher noch gefixt.
wasserm = Mineralwasser so steht es auch in der Anleitung.
Ich bin zuversichtlich das Nonnus das hinbekommt.
Ich habe mich da jetzt eine Weile abgequält um das in Gange zu bringen. Aber das haut so nicht hin. Die Texturen vom Ladegut sind unbestimmbar und sehen fast alle gleich aus. Wasser konnte ich nicht entnehmen oder auffüllen da in der Map das Wasser als Wasserm eingetragen ist. Die Abkippunkte sind nicht beschriftet, die Abbaupunkte sind nicht beschriftet. Eigentlich nur ein Rätselraten.
Hi Nonnus, thanks for your nice mining map!
Zum Testen und auch zum Spielen reichen die Standardfahrzeuge und die im Text genannten Mods völlig aus. Erde, Sand, Kies, Kohle etc. kann mit den Förderbändern, Standard- und Modkippern sowie Front- und Radladern verladen und transportiert werden. Auch die Schiebeschilder sind nutzbar. Die Texturen beim Ladegut stimmen allerdings noch nicht.
Zum Transport von Flüssiggut (Wasser, Diesel, Teer) dient der Kotte Universalmodpack (wie von Nonnus beschrieben). Es ist wichtig die aktuelle (verlinkte) Version zu verwenden (auch beim UPK Pack). Es gibt schon ein paar schöne Planierraupen (mods) die wunderbar zur Map passen. Für alle die nicht nur ackern, sondern auch die Zeit im Herbst und Winter (Seasonmanager) nutzen wollen, ist die Map eine gute Wahl. Vielleicht konvertiert Slowtide63 seine Gebäude zum Selberbauen auch für LS 17. Die würden wunderbar zur Map passen. Baumaterial gibt es ja genug. Ein großer Schritt in Richtung Bauernhof zum Selberbauen. Ich bin gespannt.
Viele Grüße
166 Kommentare
hmmm....also die map habe ich nach langem hin und her endlich zum laufen bekommen. freu
habe soweit auch alles gefunden....noch mehr freu...
das einzige was ich bis jetzt noch immer nicht gefunden habe ist die stelle wo ich TAR Produzieren kann...hat von euch jemand ne Idee wo ich vergessen habe nach zu schauen?
würde mich über einen hinweiß hier oder per pn von euch freuen
Woher grigt mann die Fahrzeuge??
Hallo Leute Ich habe eine frage wär bekommt das Spiel zum starten ich nicht er sagt daß mein GIANTS EDITOR 7.0 nicht mehr geht ich habe alles neu gemacht und ich bekomme das nicht ihn
Welche V 0.2 ist die Neue Version, 819,9 MB oder 756,9 MB ?
Please more Wagons for Train..... !!! Thanks
Warum kann ich in der mine nichts laden es geht keine kohle und auch kein wasser habe kotte universal zeigt mir auch alles an aber ich kann gar nichts laden in der mine.
Funktioniert bei mir überhaupt nicht bekomme sie nicht zum laufen warum auch immer
Hat schon jemand einen Betonmischer gefunden?
Hallo Zusammen,
kann es sein das die Mining & Construction Economy derzeit nicht geht ?
Da ich nichts einlagern kann wie Z.B Sand ?usw
lg
Hat jemand einen tipp kann am See in der mine kein wasser laden mit kotte universalpack.
Kann die Asphaltfabrik nicht mit Radlader befüllen, hat jemand einen Tip !
Habe mal die Beschreibung des tutorial_Mining_and_Construction_Economy_fs17 auf Deutsch Erstellt einfach PN an Mich
Hier stelle ich euch die Neu erstellten Fillplane für die Miningmap zu Verfügung Sie sind für Kohle Cement und so weiter
Hallo wenn ihr Fillplane Haben möchtest sende mir euro Email Gruß Dieter 123
Hallo Apocalypsplayer du Brauchst vom Händler den JCB und Die Universal Schaufel
Hallo hier mal ein Tipp die Fillplane sind alle mit Sand ich habe die geändert und eigene erstellt die könnt ihr downloaden wenn der Mod freigeschaltet ist
warum kann ich nichts ( weder kohle / limestone und so weiter ) von da abbauen?
Hey kann mir einer helfen untern in der mienE kann ich kein Wasser lade sonst kann ich überall Wasser laden und der Anlage kann ich auch nicht mit Wasser abladen
In der Beschreibung gibt es einen Link zu einer PDF Datei. Darin sind alle Lade- und Abladepunkte in den jeweiligen Screenshots gekenzeichnet. Ich finde das fast besser als eine Unzahl Schilder. Es ist eben noch eine sehr frühe Betaversion (0.1).
Wasser für die Industrie wird mit dem Kotte Universal (1.0.0.6) am kleinen See in der Mine entnommen (einfach auf den Sandstrand fahren, der Trigger ist recht groß).
Abladen funktioniert wie gehabt in dem das Fahgrzeug zum Abladetrigger gefahren wird bis das Abkippsymbol erscheint. Es gibt 2 Sorten Wasser, das für die Industrie und das normale für Tiere und Gewächshäuser. Jedes kann nur für den bestimmten Zweck verwendet werden. Die richtigen Texturen der Ladung sind nur nach dem Abkpippen ersichtlich. Das wird aber sicher noch gefixt.
wasserm = Mineralwasser so steht es auch in der Anleitung.
Ich bin zuversichtlich das Nonnus das hinbekommt.
Ich habe mich da jetzt eine Weile abgequält um das in Gange zu bringen. Aber das haut so nicht hin. Die Texturen vom Ladegut sind unbestimmbar und sehen fast alle gleich aus. Wasser konnte ich nicht entnehmen oder auffüllen da in der Map das Wasser als Wasserm eingetragen ist. Die Abkippunkte sind nicht beschriftet, die Abbaupunkte sind nicht beschriftet. Eigentlich nur ein Rätselraten.
Hi Nonnus, thanks for your nice mining map!
Zum Testen und auch zum Spielen reichen die Standardfahrzeuge und die im Text genannten Mods völlig aus. Erde, Sand, Kies, Kohle etc. kann mit den Förderbändern, Standard- und Modkippern sowie Front- und Radladern verladen und transportiert werden. Auch die Schiebeschilder sind nutzbar. Die Texturen beim Ladegut stimmen allerdings noch nicht.
Zum Transport von Flüssiggut (Wasser, Diesel, Teer) dient der Kotte Universalmodpack (wie von Nonnus beschrieben). Es ist wichtig die aktuelle (verlinkte) Version zu verwenden (auch beim UPK Pack). Es gibt schon ein paar schöne Planierraupen (mods) die wunderbar zur Map passen. Für alle die nicht nur ackern, sondern auch die Zeit im Herbst und Winter (Seasonmanager) nutzen wollen, ist die Map eine gute Wahl. Vielleicht konvertiert Slowtide63 seine Gebäude zum Selberbauen auch für LS 17. Die würden wunderbar zur Map passen. Baumaterial gibt es ja genug. Ein großer Schritt in Richtung Bauernhof zum Selberbauen. Ich bin gespannt.
Viele Grüße