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326 Kommentare
Mist würde die map gern spielen aber mein pc packt es nicht grrrrrr.
Anscheinend funktioniert der Straßenbau nicht mehr richtig und ich bekomme ihn nicht wieder zum laufen. Daher folgender Lösungsweg des Problems:
1. Schritt: geht in euer Savegameverzeichnis und öffnet die "vehicles.xml" mit einem Editor (z.B. wordpad)
2. Schritt: sucht nach:" <upkStrasse showMapHotspot="false" fillLevels="
dort sollte in etwa stehen: fillLevels="0.0242 potato"
3. Schritt: ändert den Zahlenwert auf 5
4. Schritt: Kontrolle, so sollte es aussehen:
<upkStrasse showMapHotspot="false" fillLevels="5 potato">
ALTER SCHWEDE! mein Mund steht immer noch offen, was auf dieser Map alles verbaut ist grenzt echt an Zauberei!Leider wird diese Map für Singleplayer wie mich fast unspielbar sein, aber für Multiplayer und Server dürfte es echt ein Fest werden!! Lieber silenceko soviele Sternchen gibt es hier garnicht wie du hierfür verdient hättest!! Ich werde mich gleich mal hinter den Lenker klemmen und Beton mischen bis die Tasten qualmen, damit ich auch mal zur Plantage komme....alles andere muß liegen bleiben..:-)
FRAGE ,hey an alle User hier , hat sch jemand es geschaft mit den Strassenbau gruß Sellery
50 Fehler auf n Dedi Server
kann man das vieleicht beheben ?
Soll nich Nörgeln sein nur als info :)
Unknown file type 'felder.xlsx'
Unknown file type 'PDA.psd'
DDS texture file 'pda_map.dds' is too big. Size 10.67 MB (max. 6.00 MB)
Unknown file type 'huds/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/foliage/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/map01/Thumbs.db'
I3D file 'map/map01.i3d' is too big. Size 168.84 MB (max. 128.00 MB)
Unknown file type 'map/map01.i3d_temp0'
Unknown file type 'map/map01.i3d_temp1'
Unknown file type 'map/map01.i3d_temp2'
DDS texture file 'map/models/buildings/HStall/huehnerstall_diffuse.dds' is too big. Size 10.67 MB (max. 6.00 MB)
DDS texture file 'map/models/buildings/HStall/huehnerstall_specular.dds' is too big. Size 10.67 MB (max. 6.00 MB)
Unknown file type 'map/models/buildings/MapSiloBand/partikel/textures/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/models/buildings/MischStation/Texturen/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/models/buildings/sawmill/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/models/buildings/SchweineMast/chicken/MasterChicken/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/models/buildings/SchweineMast/chicken/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/models/buildings/SchweineMast/PS/Thumbs.db'
DDS texture file 'map/models/buildings/SchweineMast/Textures/FachwerkScheuneWallsDiffuse.dds' is too big. Size 10.67 MB (max. 6.00 MB)
DDS texture file 'map/models/buildings/SchweineMast/Textures/MFVTextureA.dds' is too big. Size 10.67 MB (max. 6.00 MB)
Unknown file type 'map/models/buildings/SchweineMast/Textures/Thumbs.db'
Space character not recommended in filename: 'map/models/buildings/zementfab/hoppers and elevators.dds'
Space character not recommended in filename: 'map/models/buildings/zementfab/metalwork details.dds'
Space character not recommended in filename: 'map/models/buildings/zementfab/silo wall 01.dds'
Unknown file type 'map/models/buildings/zementfab/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/models/objects/bridgeGreen_forLS13/Thumbs.db'
Space character not recommended in filename: 'map/models/objects/Bushaltestelle/Bushalte normal.dds'
Unknown file type 'map/models/objects/StrassenschilderPack_By_Nick981/OWN/textures_own/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/models/objects/StrassenschilderPack_By_Nick981/specular/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/models/objects/StrassenschilderPack_By_Nick981/textures/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/multiFruit/fillPlanes/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/multiFruit/particleAnimations/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/particleSystems/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/shaders/Thumbs.db'
WAV audio file 'map/sounds/chicken_ambiente.wav' is too big. Size 4.54 MB (max. 3.00 MB)
Unknown file type 'map/textures/Baumaschinenojekte/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/textures/fillPlanes/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/textures/foliage/GreenWindrow/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/textures/foliage/Klee/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/textures/foliage/Luzerne/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/textures/foliage/oat/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/textures/foliage/rye/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/textures/foliage/sunflower/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/textures/foliage/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/textures/foliage/weed/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/textures/terrain/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/textures/Thumbs.db'
Unknown file type 'map/Thumbs.db'
Unknown file type 'sky/Thumbs.db'
GRLE file count too high. 10 found (max. 8)
cool neue version gleich mal testen danke silenceko
lohneswerte Map, allerdings habe ich da eine Frage wo bekomme ich dann Pflaume, Apfel, Gurken, Tomaten her? Anbauen kann ich sie ja nicht und warum kann man ein Feld nicht längsseits einsäen, sondern nur quer, beim längseitigen einsäen gibt es massig viele nicht eingesäte Stellen bzw kleine Löcher, so das ich nochmals einsäen muß.
map ist sehr gut gemacht,nur was heftig ist sind die FPS !!!
Vorallem am Hof es Ruckelt wie sonnstwas,denke mal liegt an den vielen mischstationen.Ansonsten TOP.
Hallo silenceko, hätte da mal einen Vorschlag für die nächste oder übernächste Version;
wie wäre es mit einer Futtermischhalle? In der kann man nicht nur Stroh, Gras und Silage abkippen, sondern auch sämtliche Kornsorten, Kartoffeln und Zuckerrüben. Dann wird dort bei der Ausgabe alles gemischt und bekommt für sein Vieh richtig gutes, abwechslungsreiches Futter.
Diese Futtermischhalle ist auf einer anderen Map verbaut und ist einfach genial. Könntest es dir ja mal durch den Kopf gehen lassen.
Hatte gestern das Ganze mal ausprobiert, aber so richtig hinbekommen habe ich es nicht, bin eben kein Mapper.
Kann leider keinen Sand oder Kies laden,
Ob wohl ich die dafür vorgesehenen Auflieger einsetze.
Wo dran kann das liegen?
Hi für die Probleme mit Kies haben bei mir war es der Kompost-Soli Mod den aus Mods Ordner und schon kann Laden.Mfg.
Schöne Map. Was ich bisher noch nicht kannte und mir gut gefällt, dass die Bagger im Sandwerk automatisch anfangen den Kipper voll zu machen. Tolle Idee. Allerdings hört bei mir der Sandbagger automatisch auf zu baggern, wenn der Kipper voll ist und es kommt ein Hinweisfenster - der Schotterbagger schaufelt bei vollem Trailer munter weiter. Stört mich aber nicht, wollte ich nur mal erwähnt haben. Freue mich, wenn die Map weiterentwickelt wird.
Hallo silenceko,...
erst mal Danke für die super Map. Habe die Map auch schon im LS13 gerne beackert. Problem mit dem Gras wurde ja schon angesprochen und wird ja sicher noch von Dir bearbeitet. Derzeit ackern wir auf dem Didi-Server und dort wirft die MAP sehr viele Warnings durch die Thunmbs.db- Dateien. Habe sie mal alle entfernt mit dem Nebeneffekt, das die MAP jetzt ca. 50MB kleiner wurde und ca. 30% schneller lädt. Eventuell könntest Du Sie schon gleich beim nächsten Update "bereinigen" (P.S. sind oftmals versteckte Dateien).
Hab gerad noch ein Problem entdeckt, welches ich nicht nachvollziehen kann, weil es keine Fehler in der Log gibt.
Aber er registriert bei mir von den zusätzlichen Fruchttypen nur Hafer, Luzerne und Sonnenblumen, obwohl ich im GE testweise mal nen kleines bisschen Roggen gepflanzt hab und dies im Spiel auch seh. Irgendeine Idee was das sein könnte?
moin moin ich kann leider auch keinen Kies laden Sand laden
Hi ich kann keinen Kies laden Sand geht hab Kies,gravel und Schotter in der xml u.mod-desk drinne bei den anderen maps gehts ohne probleme 3 verschiedene hänger getestet Mfg.
Also bei mir geht das Grasmähen jetzt , Datei ausgewechselt
Hi,
ich finde die Map super und hoffe das Du so weiter machst und eventuell den soilmod, usw noch verbaust. Danke dir.
mfg
Hi kannst Du die Einfahrt zur Sandgrube (straße zu den Baggern) etwas dunkler machen? Die Map super Danke Dir.Mfg.
Dies ist nur ein Hotfix für das nicht mähbare Gras. Es handelt sich hierbei um die "fruit_density.grle". Diese müsst ihr in euer Savegame einfügen und die dortige "fruit_density" überschreiben. Ihr verliert dabei bisherige bepflanzte Felder, dafür habe ich ein Feld mit Raps bepflanzt.
Ihr könnt die Datei auch in der Map unter "*Mapverzeichnis*/map/map01" einfügen, dann müsst ihr aber einen neuen Spielstand anfangen.
http://www39.zippyshare.com/v/8R7y2RhV/file.html