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Mod: Mönchwinkel
Kann ich nicht bestätigen, kann ohne Ruckeln auf höchster Auflösung spielen, hab aber auch nen ziemlich guten Rechner. Steht aber ja schon in der Beschreibung, das die Map ziemlich "hardwarelastig" ist. Evtl. mal die Auflösung schrittweise runterstellen und schauen, ob die FPS sich verbessern.
Mod: Mönchwinkel
Ah, das erklärts. :) Na, dann nur raus damit und ich hab schon nix mehr gesagt. Is ja nich so das ich den Roggen brauch, hatte mich halt nur gewundert, weil im GE noch pflanzbar, im Spiel aber nich registriert.
Sorry für die "Mehrarbeit" ;)
Mod: Mönchwinkel
Habs jetzt gerad auch nochmal nur mit der Map und den benötigten Mods probiert, da isses dasselbe (wollt ausschließen das ich da irgendwo was verbockt hab^^)
Wie gesagt, er lädt die Mods alle ganz normal, ohne Fehler, aber im Spiel sind nur Hafer, Luzerne und Sonnenblumen von den Zusatz Feldfrüchten zu sehen. Zumindest tauchen im PDA unter der Wachstumsansicht auch nur diese 3 Zusatzfeldfrüchte auf.
Mod: Mönchwinkel
Hab gerad noch ein Problem entdeckt, welches ich nicht nachvollziehen kann, weil es keine Fehler in der Log gibt.
Aber er registriert bei mir von den zusätzlichen Fruchttypen nur Hafer, Luzerne und Sonnenblumen, obwohl ich im GE testweise mal nen kleines bisschen Roggen gepflanzt hab und dies im Spiel auch seh. Irgendeine Idee was das sein könnte?
Mod: Mönchwinkel
Hi silenceko,
zuerst Mal vielen Dank für die geile Map.
Zu dem Grasproblem hab ich evtl. nen Hinweis: hab im Netz geschaut wegen nicht mähbarem Gras in LS15 und da den Hinweis gefunden, das jemand das Gras mit Foliagelayer 1+6+7 angelegt hatte, richtig wäre aber nur 1+6 kam als Antwort.
Habs dann gerad mal selbst probiert, in dem ich im GE am Anfang der Wiese nen bisschen Gras weg und zwei Streifen neu "angepflanzt" hab, einmal mit Layer 1+6, einmal mit 1+6+7 und kann bestätigen, das sich der Streifen wo die 7 mit angeklickt war NICHT mähen lässt.
Vielleicht hilft das bei der Suche oder beim lösen. :)
Mod: Courseplay
Hallo.
ich selbst spiele auch auf der MigMap auf einem Dedicated Server von gamed! und hatte auch das Problem, das auf dem Server nicht alle Fahrzeuge mit CP ausgestattet waren.
Des Rätsels Lösung ist (bei mir hats geklappt) folgende: In der moddesc.xml vom CP den Namen einfach auf ZZZ_Courseplay ändern. Das führt dazu das der Mod auch erst zum Schluss geladen bzw. registriert wird. Scheint auf den Dedis so zu sein, das die Mods nach dem in der .xml eingetragenen Namen geladen werden. Alles was dann danach an Traktoren kam, hatte kein CP.
Hoffe, das hilft einigen hier.
Zur Info: Neueste CP Version vom github geladen, Beta3 patch. Funktioniert bis jetzt fehlerfrei nach Änderung. Alle Geräte haben CP