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v1.0.2:(erscheint demnächst)
eine "plane" in der K105.i3d entfernt, die ich als referenz verwendet hatte und eine warning in der log erzeugte.
(I3D file offers ‚2‘ objects, but ‚1‘ components have been loaded!)
lg
sorry leute, v1.0.0 hat keinen multiplayersupport.
habe gerade v1.0.1 hochgeladen, diese enthält dann
<multiplayer supported="true" />
in der moddesc und sollte dann im multiplayer auch funktionieren
lg
gelöschter Nutzer
17. 06 2019
Dieser Mod ist einfach genial, anthu, ein sehr guter Ersatz für den GPS- Mod. Vielen Dank!!!
Bei mir geht die Einstellung der Streubreite nicht. Ich kann das einstellen mit den Markern, aber der Streuer streut immer 18 Meter mit der 6 meter Streueinheit.
Einer ne Idee?
k.a. wie das gehen sollte, gibt einen mod für den Düngerverbrauch, ev geht das mit dem Kalk auch - mir fällt grad der name nicht ein.
bzw, bei mienem mod kann der kalkverbrauch gar nicht zu hoch sein, da er halbiert wurde im gegensatz zum Standard-Streuer:
<usageScales workingWidth="12" scale="0.5"/>
bzw
<usageScales workingWidth="18" scale="0.5"/>
bei den Einträgen für Kalk in der xml.
lg
andreas
Im Prinzip eine gute Alternative. Doch würde ich die Striche etwas verlängern und tiefer auf den Boden setzen. Da man so die Position besser am Feldrand erkennen kann. Und wieso kann ich nicht die Breite einstellen? Woher weiß ich denn ob ich 18m oder sogar 20m eingestellt habe? Es gibt ja nur 2 Breiten. Also wäre es hilfreich wenn man doch direkt auf 12m oder 18m die Striche anzeigen lässt. Ist doch egal ob es Dünger oder Kalk ist. Die Arbeitsbreite ist doch entscheidend und nicht der Inhalt. Auch gibt es im Shop einen Beschreibungsfehler. Es wird bei beiden Modellen der selber Typ angezeigt (K105-VSB). Siehe dein Wölkchen. Über dem Preis.
Hallo
die typbezeichnung habe ich in der neuen version 1.0.3 geändert (K165-VSB).
die striche habe ich eher dezent gehalten, daher diese kleine Größe.
tiefer setzen ist auch ungünstig, da sie so bei unebenen Äckern schnell im Boden verschwinden.
wegen der Bedienung, ich habs versucht per tastendruck, funktioniert auch so bei meinem kuhn axis Düngerstreuer (Taste X - ein/ausklappen) jedoch ist diese Funktion beim Bredal schon belegt durch die Zusätzlichen Düngearme.
lg
andreas
Guten morgen
Du sollstest auch noch den Eintrag in der modDesc.xml
<storeItems>
<storeItem xmlFilename="K105.xml"/>
<storeItem xmlFilename="K165.xml"/>
</storeItems>
in
<storeItems>
<storeItem rootNode="vehicle" xmlFilename="K105.xml"/>
<storeItem rootNode="vehicle" xmlFilename="K165.xml"/>
</storeItems>
umbenennen sonst kommen wieder Fehler im MP
9 Kommentare
v1.0.2:(erscheint demnächst)
eine "plane" in der K105.i3d entfernt, die ich als referenz verwendet hatte und eine warning in der log erzeugte.
(I3D file offers ‚2‘ objects, but ‚1‘ components have been loaded!)
lg
sorry leute, v1.0.0 hat keinen multiplayersupport.
habe gerade v1.0.1 hochgeladen, diese enthält dann
<multiplayer supported="true" />
in der moddesc und sollte dann im multiplayer auch funktionieren
lg
Dieser Mod ist einfach genial, anthu, ein sehr guter Ersatz für den GPS- Mod. Vielen Dank!!!
Bei mir geht die Einstellung der Streubreite nicht. Ich kann das einstellen mit den Markern, aber der Streuer streut immer 18 Meter mit der 6 meter Streueinheit.
Einer ne Idee?
MfG
Eike
Kann mir einer sagen wo ich den Kalkverbrauch einstellen/senken kann.Denn der ist schon sehr hoch
Danke für eine Antwort
tigreci
Im Prinzip eine gute Alternative. Doch würde ich die Striche etwas verlängern und tiefer auf den Boden setzen. Da man so die Position besser am Feldrand erkennen kann. Und wieso kann ich nicht die Breite einstellen? Woher weiß ich denn ob ich 18m oder sogar 20m eingestellt habe? Es gibt ja nur 2 Breiten. Also wäre es hilfreich wenn man doch direkt auf 12m oder 18m die Striche anzeigen lässt. Ist doch egal ob es Dünger oder Kalk ist. Die Arbeitsbreite ist doch entscheidend und nicht der Inhalt. Auch gibt es im Shop einen Beschreibungsfehler. Es wird bei beiden Modellen der selber Typ angezeigt (K105-VSB). Siehe dein Wölkchen. Über dem Preis.
Guten morgen
Du sollstest auch noch den Eintrag in der modDesc.xml
<storeItems>
<storeItem xmlFilename="K105.xml"/>
<storeItem xmlFilename="K165.xml"/>
</storeItems>
in
<storeItems>
<storeItem rootNode="vehicle" xmlFilename="K105.xml"/>
<storeItem rootNode="vehicle" xmlFilename="K165.xml"/>
</storeItems>
umbenennen sonst kommen wieder Fehler im MP
Endlich, der etwas mitdenk beim Moden.Bin sehr sehr erfreut darüber.
Absolute Empfehlung!