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Moin passo,
das mit den kleinen Ballen ist halt so ne Sache. In der realen Lw würde kein Bauer auf so einem Hänger Kleinballen transportieren. Und im Game haben wir das Problem, wenn da an die 300 Objekte auf einmal erzeugt werden müssen, das es das Spiel und den Rechner nahezu in die Knie zwingt.
Moin zusammen,
tolles Script und toller Wagen auch hier 5* Empfehlung, Danke und natürlich absolute DL-Empfehlung!
VG Jumbo B, Buure-Forum
PS: Wäre echt toll wenn es für die ROS-Boxen ein MP-Update gibt, damit die mit eingebunden werden können. Vielleicht liest der Rosenthaler ja hier mit.
Ja sieht ja schön aus. Aber "Ifkonator" hat den schon am 13.06.2015 hochgeladen. So ich weiß nicht ob du Zustimmung bekommen hast von ihm um das hier hoch zuladen als deine Mode. Wenn nicht kann man das als Diebstahl bezeichnen
Hi,
Vielleicht antwortet ja ifkonator noch selbst. Aber es handelt sich hierbei um den Standort ballenhänger von Giants nur das Script ist neu und von uns ifkonator verwendet das nicht mp fähige upt. Aber ich kann mir vorstellen das er seine Hänger auch noch auf das ual umstellt.
Mit freundlichen Grüßen
Wodka-Bull24
HoT online Team
@frank67, keine Sorge hier ist alles Korrekt. Wie hier schon geschrieben wurde, nutze ich in meinem Trailer ein anderes Script. Ich verfolgte diesen hier, seit er im WIP ist, und bin froh das es jemand geschafft hat, ein Lösung für den MP zu finden.
Werde meine Hänger auch auf UAL umstellen, sobald ich es schaffe. Die Spanngurte versuche ich zu erhalten, die sind das gewisse Extra.. ^^ Da muss ich dann aber gucken was im MP Sache is..
So jetzt muss ich doch nochmal was schreiben! Hab einen Glitch gefunden! (Habs mit Quaderballlen probiert) Wenn man den Hänger zurücksetzt bleiben die Ballen stehen! Aber wenn ich dann zu Hänger hin fahre sind auch noch welche Drauf! Ich hab sie also dubliziert.
SO geil! Ohne Universal Processkit, einfach über ne .lua (Ich glaube du hast es in der Beschreibung falsch geschrieben!) Danke, der kommt auf den Hof für immer! Solche Mods mag ich, die Superfunktionen haben, aber keine extra Mods brauchen!
Hallo New Deere
Aktuell planen wir keine andere hängerversion. Allerdings ist unser ual Skript für jeden Modder zugänglich und darf auch überall eingebaut werden. Ich vermute daher das einige Hänger damit ausgestattet werden.
Mit freundlichen Grüßen
Wodka-Bull24
HoT online Team
Hallo tim du kannst die Bällen auf dem Hänger lösen und dann manuell entladen. Du bist also nicht gezwungen es automatisch zu entladen. Genauso ist das mit dem beladen. Du kannst auch manuell beladen und erst zum Schluss das Skript aktivieren um sie sicher zu transportieren.
Mit freundlichen Grüßen
Wodka-Bull24
Hot online Team
Die Blinker funktionieren auch im SP nicht, leuchten nur. Ansonsten müsste er MP tauglich sein: Die Ballen liegen nach dem Speichern und Neustart noch auf dem Anhänger. Supi, danke.
55 Kommentare
Ist der bei mir im Modordner mit dem Hänger zusammen kann ich das Spiel nicht mehr öffnen.
http://www.modhoster.de/mods/claas-xerion-4000-saddletrac
moin moin
Super Script :)
wäre schön wenn man es auch für die kleinen Ballen nutzen könnte
Gruß Passo
Moin zusammen,
tolles Script und toller Wagen auch hier 5* Empfehlung, Danke und natürlich absolute DL-Empfehlung!
VG Jumbo B, Buure-Forum
PS: Wäre echt toll wenn es für die ROS-Boxen ein MP-Update gibt, damit die mit eingebunden werden können. Vielleicht liest der Rosenthaler ja hier mit.
Thank you for your great job, bud I only get a few commands, bud no milk or fruit crates so I'm not able to load them? Do I something wrong?
JAAAA der Megahänger für MP, herzlichen Dank dafür!
Also ich bin sehr begeistert was ihr da geschaffen habt. Endlich gibt es das für den MP. Vielen Dank für die Mühe und Zeit die Ihr geopfert habt.
Ja sieht ja schön aus. Aber "Ifkonator" hat den schon am 13.06.2015 hochgeladen. So ich weiß nicht ob du Zustimmung bekommen hast von ihm um das hier hoch zuladen als deine Mode. Wenn nicht kann man das als Diebstahl bezeichnen
Hi,
Vielleicht antwortet ja ifkonator noch selbst. Aber es handelt sich hierbei um den Standort ballenhänger von Giants nur das Script ist neu und von uns ifkonator verwendet das nicht mp fähige upt. Aber ich kann mir vorstellen das er seine Hänger auch noch auf das ual umstellt.
Mit freundlichen Grüßen
Wodka-Bull24
HoT online Team
@frank67, keine Sorge hier ist alles Korrekt. Wie hier schon geschrieben wurde, nutze ich in meinem Trailer ein anderes Script. Ich verfolgte diesen hier, seit er im WIP ist, und bin froh das es jemand geschafft hat, ein Lösung für den MP zu finden.
Werde meine Hänger auch auf UAL umstellen, sobald ich es schaffe. Die Spanngurte versuche ich zu erhalten, die sind das gewisse Extra.. ^^ Da muss ich dann aber gucken was im MP Sache is..
MFG Ifko
So jetzt muss ich doch nochmal was schreiben! Hab einen Glitch gefunden! (Habs mit Quaderballlen probiert) Wenn man den Hänger zurücksetzt bleiben die Ballen stehen! Aber wenn ich dann zu Hänger hin fahre sind auch noch welche Drauf! Ich hab sie also dubliziert.
Ansonsten guter Mod!
Mach weiter so
Mfg, Basti
SO geil! Ohne Universal Processkit, einfach über ne .lua (Ich glaube du hast es in der Beschreibung falsch geschrieben!) Danke, der kommt auf den Hof für immer! Solche Mods mag ich, die Superfunktionen haben, aber keine extra Mods brauchen!
Tausend mal Danke!
Basti!
MP fahig.....uuuuhhhh sehr gut !
Danke!
P.S. ist eine Tandem Version evtl auch möglich ?
Hallo New Deere
Aktuell planen wir keine andere hängerversion. Allerdings ist unser ual Skript für jeden Modder zugänglich und darf auch überall eingebaut werden. Ich vermute daher das einige Hänger damit ausgestattet werden.
Mit freundlichen Grüßen
Wodka-Bull24
HoT online Team
Kann man die Ballen auch manuell abladen, oder geht das nur über das automatische abladen?
Hallo tim du kannst die Bällen auf dem Hänger lösen und dann manuell entladen. Du bist also nicht gezwungen es automatisch zu entladen. Genauso ist das mit dem beladen. Du kannst auch manuell beladen und erst zum Schluss das Skript aktivieren um sie sicher zu transportieren.
Mit freundlichen Grüßen
Wodka-Bull24
Hot online Team
Bei den Blinkern fehlt in der I3d der Eintrag customShaderVariation="BILLBOARD_TURNLIGHT", dann funktionieren auch die Blinker.
Die Blinker funktionieren auch im SP nicht, leuchten nur. Ansonsten müsste er MP tauglich sein: Die Ballen liegen nach dem Speichern und Neustart noch auf dem Anhänger. Supi, danke.
Wirklich ein sehr schöner nützlicher Mod.
Aber,die Blinker funktionieren nicht auf dem Dediserver.
Sie leuchten wohl,blinken aber nicht.
Gruß Skipper
KÖNNTE es sein,das dies ein Mod von jemand anderen ist...?