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Userprofil von T-Fight
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Mod: Agrarland Brandenburg
Die map hat nirgendwo eine erlaubnis meinerseits bekommen! Sie somit hoffentlich entfernt!
Wie eine V2.0 sieht der mist nicht aus!
Wenn ich denjenigen in die Finger kriege!
Mod: Klein MV 2
@sandokan60
nicht helfertauglich? begründe? anscheinend sind für dich Helfertaugliche Felder rechteckig. und ich komme sehr gut aus mit nem Helfer...
Nicht Courseplaytauglich.. Grund? ich arbeite fast nur mit Courseplay und habe keine probleme. Vielleicht bringt es für dich ja etwas wenn du deine Kurse vernünftig einfährst..
Fehlerfreiheit: Dann würde ich mal deinen Modordner gründlich überarbeiten. Mit den Standartfahrzeugen und ohne Mods hast du auch keine Fehler in der log.. bis auf nen Static Actor. Alles andere entsteht durch eure Mods!
Die Eigenwillige positionierung der Startfahrzeuge kann man locker verkraften, da sowieso fast jeder mit Mods spielt und die Fahrzeuge nicht braucht!
MFG T - Fight
Mod: CaseIH Magnum 335
Das ist doch kein schönes maschinchen.... Dasd modell ist total daneben.... wenn schon nen 335, dann mit nem vernünftigen modell...
Mod: terrain Texturen
mal schnell bei google biloder gesucht und zur textur gemacht.... schwache leistung... ehrlich
Mod: K 710
falls es wen interessiert:
einer von den wenigen k710 steht in Tutow (MV) auf dem ehemaligen Militärflugplatz in der Halle! und wird meines wissens nach für 50.000 Euro verkauft!
Mod: K 710
alta das will ich sehen!
Mod: K 710
ich hab schon ein paar leute angaschiert die das jetz mal überprüfen werden xD nein ohne schertz jez!
Mod: K 710
soo T-fight ;) erstens ist das in tutow KEIN k-710 ! ;) es ist meiner, und es ist ein k-701M/1 in rot weiß ! ist grade in der aufbau zeit... wird für trecker treck fertig gemacht...
Mod: Fendt 930 Vario TMS
oha 3,5m spurbreite vorn?
ne die breite haube macht die kiste auch nicht besser... denn von den abmaßen her noch kleiner als dein 926 blackfox!
mach dich nochmal bei und bau ihn bissl schmaler und größer! und pass das fahverhalten an... geht ja gernicht, ebenso beim 926! trotzdem lob fr deine mühe!
Mod: k700 mit forst und ketten
wie kann man nur nen kiro so verschandeln.... um gottes willen....
Mod: Klein MV Map
Deshalb heißt sie auch "Klein MV".. Zudem ist es eine fiktiv erstellte Map. kein Nachbau einer realen gegend! Für die Fläche brauchts keinen Hof mit 1000 Unterstellmöglichkeiten.
Daher für die zu bewirtschaftende Fläche ausreichend..
Die ganz kleinen Felder entstanden zu anfangszeiten, wo noch ein klein betrieb auf de map war...
Letztenendes ist es aber so das jeder Subjektiv andes empfindet!
Grüße T-Fight
Mod: Klein MV Map
Hi,
Ich muss im Vorraus schonmal sagen das es keine neue Version dieser map geben wird.. Wer meine maps mag dem kann ich nur sagen das dezeit eine Big map und eine kleinere map in arbeit sind... die wip threads sind wie immer auf planet ls und ls treffpunkt zu finden...
Nochmals danke an euch für das voten....
Mod: Klein MV Map
damit könnte es was zutun haben, spielabstürze haben meißt den grund, das ffehlerhafte mods im modsordner sind!
oft hilft ein blick in die log.txt um die fehlerhaften mods zu finden
Mod: Klein MV Map
einfach die zip. in den modsordner hauen... dann funktionierts
Mod: Klein MV Map
die bga und futtersilo scrippts gibt es bei planet-ls.de.. aber auch hier bei modhoster
Mod: Klein MV Map
Die Fehler die bei euch auftreten habn 100% andere ursachen... einfach mal den modsordner aufräumen... ist beim testen und stundenlangen sp spielen nie vorgekommen..
DasMit dem Händler stimmt, hatte letztendlich nicht mehr die zeit dafür nen neuen zu verbauen..
eine v2 wird es von dieser map nicht geben... kommt noch ne big map, und wieder was in normaler größe...
Wenn bei euch einige sachen nicht funktionieren:
ihr braucht folgende Sachen: BGA Scripte von heady, Fertilizermod, MapBGASilochaff und MapBGASilograss... dann funktioniert alles fehlerfrei
Mod: Klein MV Map
Die Server sind Momentan platt... total überlastet.... grass an die kühe geht nur mit ner bestimmten schaufel, die ich aber noch nicht released habe
Mod: Klein MV Map
Danke....
Demnächst folgt ne neue!
Mod: John Deere 8400
Sehr Geile Karre... wie der Damalige MX 280 von knagstedt... Selber Schalten usw... nur isser bissl klein geraten....
Mod: John Deere 4850
und das war genau die richtige entscheidung.... !
Mod: John Deere 4850
Ich krieg n Riss... Endlich mal nen sauberer 4850... Spitze das ihr die jd4850lua endlich rausgenommen habt... Jetzt ha der schlepper nen goldstatus bei mir!
Super arbeit!
Mod: Courseplay
Vielleicht wäre es mal angebracht, Statt das ding immer mehr mit Funktionern Voll zu stopfen, Ihn Richtig zum laufen zu bringen.. Es sind immernoch total viele krankheiten die erstmal im Griff zu kriegen sind! Es geht aber anscheinend bis jetzt nur um die Quantität des Mods, als um Qualtät.. Nen Helfer der das macht was er soll, nämlich abfahren (nicht düngen, grubbern usw) wäre toll, wenn er das denn auch mal fehlerfrei hinbekommt wäre es goldig... Trotzdem lobe ich eure Arbeit...
Soll nicht als Angriff dienen, sondern als Konstruktive Kritik.
Hoffe das ihr damit was anfangen könnt!
Ansich super Sache...
Mod: John Deere 8530
nen 8530 mit 8345R kabine... is klar... wenn er wenigstens besser läuft als er aussieht..denn noch Fehlerhaft... N Ding für die Tonne
Mod: JD4850
ich würde Empfehlen den Schlepper endlich mal ohne diese "JD4850.lua" heraus zu bringen, diese bringt nämlich mitsich, dass nach ner stunde spielzeit alles anfängt zu ruckeln und kurz darauf sich einige fahrzeuge auflösen was somit auch zum spielabsturz führt! Kurioserweise immer dann wenn man diesenn John deere mit dem o.G. script im ordner hat!
Daher lieber auf Orginalscript laufen lassen!