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Tebbe HS 320
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Dieser Nutzer hat noch keine Projekte vorgestellt.
Mod: Brantner Power Push TA23065
Naja Skin is net so der hammer, allein die Logos auf der Heckklappe die schweben. Da sollte auf jeden fall nochma nach gearbeitet werden.
Mod: Bergtal Forst Edition
War grad ma ne runde im Wald unterwegs und hab direkt mal paar Bilder gemacht.
Mod: HolzBock
Du kannst doch auch einfach das Modell auf die Map setzen und dann Rigid Body auf "Static" setzen schon hast es fest drin.
Mod: Massey Ferguson 1200 Series
Nice MF Pack, i paint the MF1200 Black and change the Wheels and Edit the Lights.
Mod: Holzmatte
Nette Idee aber da gibt es paar sachen die ändern kannst/solltest
1. bessere Textur (gern auch bisl gebraucht)
2. paar ecken und kanten rein hauen sehn viel zu neu aus.
Hier ma nen Screen wie sowas aussehn könnte >>http://www.wittrock-gruppe.de/tl_files/Page/Weitere_Leistungen/Baggermatten_290_01.jpg
Mod: Hella KLED FO DoppelBlitz
Das Teil was Blinkt ist hier "Weiß" und nicht Farbig. Wenn müsste man das Glas "Durchsichtig" machen und dann das Blinkendeteil mit Textur dann kann man das ohne weiteres Heller machen.
Mod: FT 44 Sondersignal Balken
Nich schlecht der Balken, auch hier gibt es wieder ein kl. Testvideo dazu von mir. Mal schaun was du noch alles so auf die Beine stellst.
Mod: FT 44 Sondersignal Balken
Sollten normal per Bel v3.1 laufen und das is ja fast in jedem Schlepper Verbaut und es sind doch alle XML & ModDesc einträge dabei.
Mod: Hella KLED FO DoppelBlitz
Denke ma nich da das Teil was an sich Blinkt ja weiß ist, wenn das Glas durchsichtig währe und das Blinkende Teil in Orange könnte man das per Notepad Heller machen.
Mod: Hella KLED FO DoppelBlitz
Nicht schlecht, ich hab auf meinen Mods schon etwas länger paar Blitzer verbaut aber hab mir ma von deinen die Sequenz Einträge genommen und direkt nen Video dazu gemacht.
Von mir gibt es dafür 5/5*
Mod: Fork Hydraulically
Dauert 5min dann hast die Fehler schnell behoben. Einfach alle Textur Datein in DDS Speichern und natürlich Quadratisch mit maßen von 256x256, 512x512 usw.
Mod: Grosses Holzlagerset
Man is von Buschi ja nix anderes gewohnt also so ne geile Qualität. Freu mich schon auf alle weiteren Objekte von dir.
Mod: Fantasy 2014
Nein Tommy baut ne komplett neue Version, Infos dazu gibt es bei VertexDezign im Forum.
Mod: Tenias Galera 4 Axis 32T
Nice Trailer but i remove the Reflectiv Skin and Change the Wheels.
Mod: Zetros 1833A Meillerkipper
Das sind 5min Arbeit dann hast die Brücken auf dem Zetros drauf.
Mod: VOLVO L50G
Solang der Modder nich von selber kommt werde ich das nicht tun. Er hat ja mehr oder weniger den Fehler gemacht dann kann er auch Fragen wie man sowas gelöst bekommt.
Mod: VOLVO L50G
So erstma die Reifen und den Attacher gewechselt. Das Problem das die Schaufel sich nicht mit bewegt is auch schnell gelöst. 4 von 5 Sternen für den Mod.
Mod: Kazakhstan
Hab die Map grad ma getestet und direkt ma 5 Rostelmash DON 1500A über das Feld gejagt.
Mod: Kazakhstan
Was willst machen wenn der Modder von da kommt und nun ma sein Heimatland nachbauen will? Ich weiß nich wo da nen Grund is sich drüber aufzuregen.
Mod: Kaufbare Fronthydraulik
Hab grad nochma ein Video dazu gepackt. Ich denke ma mit einer V2 sollte da alles einfach gelöst werden und dann hoffen das es ma ein Script gibt das die nicht so wackeln.
Mod: USA 2000CF
An das Modell vom Fahrwerk müst ihr aber nochmal ran, da stimmen die Achsabstände nicht richtig.
Mod: MB Trac 900 Turbo Pack
Bau doch einfach den FL auf den normalen 900er MB-Trac drauf und schon hast das ding ohne MR
Mod: Claas Xerion 5000 VC
Bis auf die Reifen + Felgen is der ganz schick. Gleich ma Testen und als erstes die Reifen tauschen.
Mod: Gabelstapler
Klasse nen Gabelstapler aus der SKP-Gallery sowas brauch auch jeder auf seiner Map. Wenn dann sollte man sich etwas mühe machen und sowas selber bauen.
*dickes Daumen runter*
Mod: Claas Axion 950
Sotilo hat nicht nur den Claas von Turbpsquid sondern auch seine John Deere Schlepper das sieht man auf den ersten Blick das es das gleiche Modell ist.
Mod: Tebbe HS 320
Aktuell muss das ding erstma per Maya verlängert werden, dann allextes soweit neu anpassen was die Texturen usw. angeht und dann am ende heist es Fragen wegen der Freigabe.