Userprofil von KundS Modding
Member since 12 / 2012
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Vorname:
Kai und Sascha
Alter & Geschlecht:
m
Wohnort:
Niedersachsen
Hobbys:
keine Angabe
Homepage
http://www.facebook.com/KUndSModding
About KundS Modding
K und S ModdingWir sind zwei Bastler aus dem südlichen Niedersachsen
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Schwäbisches Bauernhaus und Kuhstall
vor mehr als 11 Jahre
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vor mehr als 11 Jahre
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BayWa Händler
vor mehr als 11 Jahre
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Bressel und Lade
vor etwa 12 Jahren
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Bressel und Lade
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Traktorhalterungen für die Heugabel
vor etwa 12 Jahren
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Traktorhalterungen für die Heugabel
vor etwa 12 Jahren
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vor etwa 12 Jahren
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Pöttinger Euroboss 330T
vor etwa 12 Jahren
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Wildbach Tal
vor mehr als 11 Jahre
Dieser Nutzer hat noch keine Projekte vorgestellt.
Mod: Wildbach Tal
Genau wie Sudden geschrieben hat, einfach den Seasons Mod aus dem Modordner löschen, schon funktioniert die Map ohne Seasons :-)
Grüße, der Stormi von KundS
Mod: Wildbach Tal
Jupp Braaga,
genau wegen solchen Kommentaren hab ich Sie auf UL gestellt. So kann man gleich Menschen aussieben, die zwar haben wollen aber nicht bereit sind, zu unterstützen. Danke für dein Kommentar. :-)
Grüße, der Stormi von KundS
Mod: Wildbach Tal
Danke Deepblue :-) Sollte öfter bei euch releasen, Modhoster hat 20 Stunden gebraucht *lach*
Mod: Wildbach Tal
Moin,
jupp, ist in Arbeit. Ich habs heute nur noch nicht geschafft.
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Warum sollte man gute Dinge immer zwingend umbauen? Ist doch super so. Entweder mag man die Map oder halt auch nicht. Die Gebäude zusammen mit dem Umbau auf LS17 haben fast 100 Stunden Arbeit gekostet.
Mod: Wildbach Tal
Hallo FarinUrlaub, im Getreidelager sind zwei Einfahrten wie Miguell schon schrieb. Auf der einen Seite hast du den Kornsumpf, auf der Seite am Feld kommt oben ein Rohr aus der Decke, einfach mit einem Hänger drunter :-)
Grüße, der Stormi von KundS
Mod: New Zug mit animierten cockpit und neuen Sound
Tolle Idee, dankeschön :-)
Mod: Kleine Halle
Sorry aber du hättest ruhig mal fragen können bevor du meine Türen, Regale und die Auffahrt verwendest oder mich zumindest in den Credits nennen. So wird der Mod halt gemeldet.
Mod: Wildbach Tal
Moin Moin bepo,
theoretisch ist das möglich, optisch finde ich es aber nicht so schön, deshalb ist die Wildbach tal aktuell so, wie Sie ist. Ich denke auch nicht, dass ich hier viel ändern werde. Ich finde es optisch einfach so hübscher. In der Realität würde der Bauer auch seine Kühe auf die Weiden scheuchen *lach*
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Moin Moin Matador,
bei mir funktioniert das recht gut. Welche Schaufel verwendest du denn? Ich schau mir das mal an. Schreib mir doch bitte eine PN dazu. Danke.
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Moin Moin Tomy,
der marhu hat auf seiner Webseite einen plazierbaren Trigger zum Milchverkauf. Ich habe bislang dazu noch nichts gebaut, bin aber am überlegen, was ich da noch bauen könnte. Das Problem ist, dass eine Molkerei einfach so riesig ist, dass Sie nicht auf die Wildbach Tal passt.
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Moin German,
was sagt die Log dazu? Auf was für einer Hardware spielst du und welchen Patchstand hast du installiert?
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Moin Schorschi,
die ersten Töne hab ich in der neuen Version gebastelt. Die Schiebetore haben nun einen eigenen Ton. Bei den Toren und Türen mit Scharnier bin ich mir noch nicht sicher, wie ich das dann mache. Hast du Tipps oder Ideen?
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Moin gtsuetsfan,
alternativ kannst du auch zum Wildbach fahren und dort Wasser gratis aufnehmen.
Grüße, der Stormi von KundS
Mod: Wildbach Tal
Moin Riedlzebu,
es gibt kein Rübenlager. Gab es auf meiner Map noch nie da es in der Realität auch kein Lager gibt.
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Moin Steyer Fan,
das wurde durch ein Bug verhindert. Der Bug wurde nun behoben und nun sollte jede Schaufel, die Stroh laden kann, funktionieren.
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Moin Schorschi,
danke für deine Rückmeldung. Ein quitschen wäre nice, allerdings hab ich mich mit Sound nie beschäftigt und auch die Zeit nicht. Der Fehler ist ärgerlich, der ist mir auch schon aufgefallen. Ich muss hier nochmal Zeit investieren und nachbessern, bin nur grad nicht sicher, wann ich die Zeit finde. Werde wohl die Tage nochmal Hand anlegen. Ich habe auch noch einen weiteren Fehler gefunden betreffend des Strohlagers. Anscheinend können einige Spieler dort kein Stroh rausnehmen... kann nur an den Collisionmasks liegen, schaue ich mir auch gleich heute Abend mit an.
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Moin Moin Andi,
ich spiele ausschliesslich mit Mods und habe das Problem nicht. Ich vermute, dass ein Mod bei dir diese Schwierigkeiten auslöst. Was sagst denn die Log dazu?
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Wie Schorschi schrieb,
ich hab den Real Terrain Mod, der macht das bei mir auch. Ist so gewollt.
Grüße, der Stormi
Mod: Fendt Favorit 622 LS
Moin Schne,
du darfst gern selbst ein Nasenbär modden und dann der Komm zur Verfügung stellen. Ist sicher in Zeiten von LS15 kein Problem und du hast ja noch Zeit bis LS17 kommt, da du ja eh wartest. Dann gib mal Gas, ich warte auf das Ergebnis :-)
Grüße, der Stormi von KundS
Mod: Fendt Favorit 622 LS
Moin Rival,
schön was du aus dem alten Modell noch rausgeholt hast. Sehr cool. Von mir 5 Sterne für deine Arbeit. Schade, dass das Modell so alt ist.
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Moin Paulchen,
mit einem geübten Blick auf die PDA Map würdest du wissen, wann die Map wo zu Ende ist. Wenn du über die Map fährst und deinen Tätigkeiten nachgehst, solltest du eh nicht an den Maprand kommen. Somit solltest du überhaupt keine Berührungspunkte mit diesen Schildern haben. Hast du Sie doch, erfüllen Sie genau den Zweck, für den ich Sie eingebaut habe. Sie nerven dich und du fährst nicht weiter, oder Du ignorierst Sie, fällst mit Gerät vom Rand und ich kann sagen "ich habs dir ja gesagt" *lach* Sorry, aber die Schilder bleiben wo Sie sind.
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Hallo Matador Gigant,
dann mach dich doch mal auf und bau Sie zusammen. Entweder du läufst zur Getreide Schnecke und drückst dort auf O für den Animation Map Trigger, oder du läufst zur Kornschütte und drückst dort auf O für den Trigger und schon baut sich die Funktion, die du brauchst, zusammen.
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Hallo Dirk,
schade dass du unsere Schnellbau Halle nicht magst. Entfernen kannst Du sie ganz einfach. Giants Editor öffnen, anklicken, im Scenegraph gucken ob du die ganze Halle ausgewählt hast, Entfernen drücken, Map abspeichern. Leider bleibt uns keine Alternative als Sie fest zu verbauen, da der Animation Map Trigger kein plazieren unterstützt und ich die Halle nicht ohne Tore verbaue. Ein Fachwerk Gebäude ist dort fehl am Platz. Kein Bauer hätte dort noch eine weiteres Fachwerk Gebäude gebaut. Mach mir Bilder von einer Alternative aus den 60er oder 70ern ohne Fachwerk, dann baue und verbaue ich Die :-)
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Hallo Andy,
Entladen kannst du an der blauen Kornschütte / Korngebläse. Und an den Getreideschüttenam Kuhstall kannst du dann die Schütten runter klappen um dein Hänger wieder zu beladen. Oben auf dem Dachboden kannst du den Füllstand deines Silos sehen. Schau dir doch mal unsere Videos an. Da wird dir genau erklärt, wie du Getreide entnehmen kannst.
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Im neuen Maislager kannst du nun per MapDoorTrigger entweder die Abladestelle oder die Beladestelle anbauen. Damit sollte dies nun einfacher gehen :-) Gibt aber die Tage noch ein Video dazu hier und auf unsererm Youtube Channel.
Grüße, der Stormi
Mod: LPG Lager
Schade dass ich keine DDR Maps baue, das Ding ist echt hübsch geworden, respekt, 5 Sterne und eine Empfehlung von mir.
Grüße, der Stormi von KundS
Mod: Animiertes Weidetor mit 3 Riegeln
Moin Moin DaGoasseLP,
die Idee hatte ich auch schonmal, stehen auf der LS13 Finsterbrunner Map, die nie veröffentlicht wurde *lach* Sehen schick aus, mir allerdings zu viele Polygone. Bringst du da noch was raus mit weniger Polygonen oder ist da Nichts in Planung?
Grüße, der Stormi von KundS
Mod: Begehbare Feuerwache
Moin,
Für den Anfang nicht schlecht. Aber das Dach sollte einen Überstand über die Mauer haben, dann noch Regenrinnen dran und ein paar Wände innen, dann wird Sie ganz hübsch. Lass dir Zeit, meine Gebäude brauchen auch 20 und mehr Arbeitsstunden bis Sie fertig sind.
Der ***** hat nichts mit der Kommunity zu tun. Die kann am Wenigsten etwas für ein paar *****. Ob ein Modder das akzeptiert oder nicht, liegt am Modder selbst. Mir ist es egal ob irgendein ***** in Russland meine Maps und Gebäude neu hochläd. Ist doch schön, so können noch mehr Spieler meine Mods spielen, die ich vorher auf Grund mangelnder Russisch Kenntnisse nie erreicht hätte.
Man muss nicht immer nur das Negative sehen, sondern in Allem eine Chance. Aber wenn du kein Bock auf Modden hast, und nur eine Ausrede suchst, kann dir eh niemand helfen.
Grüße, der Stormi von KundS
Mod: Claas Dominator 108SL
Nicht lange nachgedacht, klick DL, danke Rival :-)
Mod: New Holland TM150
Das Original ist von BJR Modding aus LS13. Damals war der Traktor recht nice. Bislang ist mir ein Fehler aufgefallen. Wenn man etwas ankuppelt, drückts die ganze Kabine nach unten. Ich vermute einen Skriptfehler oder dass beim Umbau was schief gegangen ist. Egal, gibt gute Traktoren, wieder gelöscht.
Grüße, der Stormi
Mod: Wildbach Tal
Moin Moin Sanyho,
natürlich kannst du deinen Speicherstand weiter nutzen. Die Funktionen sind identisch geblieben.
Grüße, der Stormi von KundS
Mod: Wildbach Tal
Moin Moin Sonic,
du kannst im Hinterland dinge plazieren. Du kannst dort sogar hinfahren. Einzig ein Schild sagt dir, dass Weiterfahrt nun auf eigene Gefahr möglich ist.
Grüße, der Stormi von KundS
Mod: Wildbach Tal
Moin Mawi,
sorry, aber ich habe keine Ahnung wo es das gibt. Wir setzen die hier bei Modhoster frisch releaseten Mähwerke von Pöttinger mit der schicken Gras-Dirt Textur ein.
Grüße, der Stormi von KundS
Mod: Wildbach Tal
Moin Fredl,
leider ist die Map an der Stelle recht klein und auch das "Dorf" ist kein wirkliches Dorf. Aber vielleicht machen wir dort noch etwas.
Grüße, der Stormi von KundS
Mod: Wildbach Tal
Moin Kanisterkop,
hast du einen Blick in die Log geworfen? Ich kann diesen Fehler nicht nachstellen und spiele und teste aktuell nur mit Mods.
Grüße, der Stormi von KundS
Mod: Wildbach Tal
Moin Moin,
bislang haben die Map mehrere hundert Spieler runter geladen. Ich vermute ein lokales Problem an deinem Rechner. Welchen Browser verwendest du? Schon mal einen anderen Browser verwendet, z.B. Chrome / Firefox oder Edge verwendet?
Grüße, der Stormi
Mod: Supercharger grain
Hi vns,
really nice, ive build it in the wildcreek valley from us. Looks fantastic. Thank you
kind regards
the stormi
Mod: Schnellbau Unterstand
Nabend Tahani,
danke für die Bilder, ich schau mal was ich da noch anpassen kann damit es enger passt. Sollte nur eine kleine Anpassung in der xml sein.
Grüße, der Stormi
Mod: Kälberzucht Unterstand
Moin,
ich nutze den Milch Magirus LKW und Hänger, der funktionierte wunderbar... allerdings erinnere ich mich, dass der Mod "autoaim" oder "autotarget" bei mir massive Schwierigkeiten gemacht hat. Schau mal nach ob du den verwendest.
Grüße, der Stormi