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Mod: EICHER Mammut
also 30kmh beim rückwärtsfahren finde ich ist echt heftig was mich auch stört ist das schwanken wenn man vollgas fährt hoffe es wird noch überarbeitet denn sonst finde ich ihn echt topp. vllt könnte man ihn ja noch ein paar kilo schwehrer machen hüpft bei mir immer gleich sobald eine kante kommt
Mod: MIET Funktion für Feldarbeiten
die idee finde ich super die umsetzung das an den fahrzeugen herum gespielt wurde ( horsch pronto lässt sich nicht zuklappen ) scheise
Mod: Forest Map
die landschaft finde ich echt schön was mich nur stört ist das es keine startfahrzeuge gibt felder sind nicht kaufbar und die pdf stimmt leider nicht
Mod: DDR Schweinemastanlage
ich habe mir die beschriebung jz 5x durchgelesen und aus dem sehr ausführlichen text kann ich mir diese frage leider auch nicht beantworten
Mod: Canada map
hm zuerst karte klauen bischen basteln und dann noch uploud da ist doch alles perfekt
Mod: John Deere mit Saatgutanhänger
die idee finde ich wirklich super kann man nix sagen so kommt wenigstens etwas leben ins spiel. habe aber ein kleines problem und zwar finde ich die traktoren leider teielweise wie auf den bildern zu sehen ist wie nach ein unfall auch auf geraden strecken als wenn du eine unsichtbare colli wäre
Mod: Mack Palfinger Transport Pack
hallo das pack an sich finde ich super das einzige problem was ich habe ist der stapler so wie ich auf den palettcolektor fahre kann ich weder vor noch zurück und die palette rutscht langsam nach vorne weg
Mod: Agram Jet de paille
habe leider das selbe prob
Mod: Kernstadt multifrucht
kann irgendwie bei den kühen kein stroh zugeben zeigt mit dem kuhn primor immer nur das es nicht angenommen wird
Mod: ZT Prototyp
du sprichst hier wirklich von google??
es ist schon ein riesen wunder das einige es ausm facebook raus schaffen ( was auch deren iq zeigt)
aber nun zum mod finde ihn echt spitze ist ein richtiger blickfang
Mod: OGF BAYERN MAP
finde die map an sich super da sieht man auch das einiges an arbeit drin steckt was mich persönlich nur stört ist das man die felder nicht kaufen kann und das die startfahrzeuge schon recht hoch angesetzt sind
Mod: Pawikowo
mensch macht doch nicht immer so viele bilder rein!!
Mod: Honda CRF450
alles etwas sehr eckig
Mod: John Deere 8360R Fronthydraulik
habe den vorgänger und bin recht zufrieden damit das dieser jz mit patch 2 gemacht wurde finde ich schade
Mod: Krone BigSSM
also entweder bin ich zu doof ein mod zu kopieren , er funktioniert nicht oder was ich am wahrscheinlichsten halte ist das er patch2 vorraussetzt was ich nicht habe und man es wenigstens hin schreiben könnte was ja hier eh zu schwehr war find ich echt schade
Mod: Pronar Kurier 10
es ging hierbei drum einen kleinen zu haben aber lesen ist hier ja eh eine kunst
Mod: ZT 303
macht bei mir error's
Mod: MB Trac 1800 Intercooler
also eure haltung über die kameraeinstellung kann ich keinetwegs verstehen wollt ihr mir wirklich sagen das wenn ich grubbert oder sät die kamera nicht weiter hinter macht??
ich finde sie so eig ganz gut das einzigte was mich stört ist das sie leicht zu weit nach l links gestellt ist und das die fahrphysik besser sein könnte ist bei mir nur am wippen wenn man was angehängt hat. bortsteinkannten und bodenwellen mag er gar nicht
Mod: MischStation
na wer hätte es gedacht. es konnte mal wieder nur eine super idee von marhu sein :)
Mod: John Deere 7530 FL
warum soll ich was ändern was schon seit monaten so ist es ist schlichtweg ein fehler vom modder
Mod: Aherns Sherwell Fieldbin
also darf ich mir das teil jz als fahrendes silo vorstellen ??
Mod: livestock trailer
ja du musst die karte mit dem ge öffnen und dann kannst du den ladetrigger dir weiter raus ziehen
Mod: Neuenburg am Rhein
weg. dachte schon zuerst es liegt an ein mod also raus genommen war log sauber hab aber alle wieder rein gemacht und die log war noch immer sauber.
naja manchmal geschehen schon komische sachen
Mod: Neuenburg am Rhein
macht mir die ganze zeit den log-eintrag
Lua: Unknown entity id: 41479 method name: setVisibility
Call Stack:
C:/Users/´/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuenburg_am_RheinV2/map/scripte/Zugschranke.lua(249) : setVisibility
C:/Users/´/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuenburg_am_RheinV2/map/scripte/Zugschranke.lua(18) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/BaseMission.lua(1043) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/FSBaseMission.lua(1079) : update
D:/Code/Giants/lsim2013/build/finalbin/dataS/scripts/missions/mission00.lua(194) : update
C:/Users/´/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/Neuenburg_am_RheinV2/SampleModMap.lua(123)
Mod: Livestock Trailer
das ding wie du es nennst funktioniert nur ist der trigger vom stall nicht weit genug drausen. aber da du nicht mal weisst das man sowas auflieger nennt wirst du bestimmt auch nicht wissen wie man die i3d von deiner map öffnet-.-
Mod: Lizard4221
ich würdige deine arbeit sehr charly nur dieses mal finde ich ist es nicht so toll geworden sieht etwas sehr merkwürdig aus
Mod: Neuenburg am Rhein
kann bei den kühen und schafen irgendwie kein gras füttern könnte mir da jmd per pm helfen danke im vorraus
Mod: Krassort Gülle Feldrandcontainer
na gott sei dank wisst ihr alles ne
Mod: TerraTop800 mit unterfußdüngung
wenn du es so genau nimmst dann lass es doch oder rede dir ein das es durch magie geschiet
Mod: Scania V8 HKL Pack
yoar also im großen und ganzen find ich ihn super nur find ich ihn von hinten zu weiss da fallen ein ja die augen aus und die höchstgeschwindigkeit ohne container find ich zu niedrig ( 30kmh) und was ich auch doof finde ist das der hänger bei dir rückwärtsfahrt mitlenkt und nicht die achsen steif macht würde mich über eine überarbeitung sehr freuen
Mod: Fortschritt E514
also die cola ist schon etwas fehl am platz da es die damals nur im westen gab und wenn im osten dann nur unterm ladentisch und da hat sie sicher auch ´keiner offen in sein fahrzeug gestellt. aber sonst super teil gefällt mir sehr gut