Userprofil von dR_nO
Member since 1 / 2011
Member since 1 / 2011
-
Boden-Textur2016
vor etwa 8 Jahre
-
Boden-Textur2016
vor etwa 8 Jahre
-
Boden-Textur2016
vor etwa 8 Jahre
-
Boden-Textur2016
vor etwa 8 Jahre
-
Boden-Textur2016
vor etwa 8 Jahre
-
Boden-Textur2016
vor etwa 8 Jahre
-
Boden-Textur2016
vor etwa 8 Jahre
-
Boden-Textur2016
vor etwa 8 Jahre
-
Boden Textur
vor etwa 8 Jahre
-
Boden Textur
vor etwa 8 Jahre
-
Boden Textur
vor etwa 8 Jahre
-
Boden Textur
vor etwa 8 Jahre
-
Boden Textur
vor etwa 8 Jahre
-
Boden Textur
vor etwa 8 Jahre
-
Boden Textur
vor etwa 8 Jahre
-
Boden Textur
vor etwa 8 Jahre
-
Boden Textur
vor etwa 8 Jahre
-
Saerbeck
vor etwa 8 Jahre
-
Saerbeck
vor etwa 8 Jahre
-
Saerbeck
vor etwa 8 Jahre
-
Saerbeck
vor etwa 8 Jahre
-
Draw Distance Updater
vor mehr als 8 Jahre
-
Draw Distance Updater
vor mehr als 8 Jahre
-
Draw Distance Updater
vor mehr als 8 Jahre
-
TimerTool
vor mehr als 9 Jahre
-
Silvercrest Valley
vor etwa 8 Jahre -
TimerTool
vor mehr als 9 Jahre
Dieser Nutzer hat noch keine Projekte vorgestellt.
Mod: Irgendwo Im Nirgendwo
dann mach sie weg mit dem GIANTS Editor
Mod: Old Place Map
The Old Stream Farm neu verpackt oder was
Mod: BALDEYKINO MAP
moinsen weiss einer von euch wie das geht mit schlamm. hat wer ne anleitung dafür.
mfg
Mod: John Deere 7710/7810
wo bekommt man die Mais Textur her???? ja ja Internet ich weis
Mod: Real_Grass_Hay_straw
hab die texturen drin zur zeit auf der Mecklenburg
https://www.modhoster.de/mods/grass-texture-no-flowers
Mod: Schwad-Texture
Danke dir. Das Grass könnte noch ein Tick besser sein
Mod: Schwad-Texture
Version 1.1 Grassschwad etwas dunkler gemacht.
Mod: Mappinghausen
jup heute eingebaut. Bei mir gehts. Dann mach es noch mal.
Mod: Mappinghausen
Hab den Fehler entdeckt.... bei files gibts noch beim schlachter (gebäudetextur) nen windrowfoliageshader, und der hat natürliche ne andere ID, und die hab ich genommen...
Wieder mal nicht richtig hingesehen :-)
Funzt ! Danke
Mod: Sparkys Farm
mal ein neuen spielstand anfangen wieder
Mod: Strohballen Textur
steht doch in der beschreibung
Mod: Silvercrest Valley
Moinsen
Super gefällt mir die Map. Allerdings hab ich noch ein Fehler gefunden siehe Bild. man kann dort nicht richtig Sauber machen. Ach schau dir das einfach an.
mfg
Mod: Krone Skins
ja das stimmt. aber noch keine brauchbaren maps
Mod: Stiffi 2017
den neuen drivecontrol runterladen
Mod: Light Mod
vielleicht haste in nicht aktiviert
Mod: Light Mod
bei mir nicht
<!-- Converted to FS2015 2014-11-22 -JH -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="32">
<author>Maxi</author>
<version>1.0</version>
<title>
<en>Besseres Licht</en>
<de>Besseres Licht</de>
</title>
<description>
<en>Besseres Licht</en>
<de>Besseres Licht</de>
</description>
<iconFilename>store.dds</iconFilename>
<multiplayer supported="true"/>
<extraSourceFiles>
<sourceFile filename="DarkerNight.lua" />
</extraSourceFiles>
</modDesc>
Mod: Saerbeck
ja nicht immer. bleibt den bei feldscan 16 meistens hängen
Mod: Saerbeck
stürzt bei feld 16 ab oder. ist bei mir auch
Mod: Saerbeck
moinsen
versuch mal den hier Baler Add Grass
https://www.farming-simulator.com/mod.php?lang=de&country=de&mod_id=3895
Mod: Saerbeck
Das hier runterladen dann geht es.
http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=21247
Mod: OGF AMMERSEE MAP
ist bei mir auch seit 1.3 version.
Mod: Claas Axion 850 FH and Weight Version
Dann würd ich mal den MOD ORDNER auf Räumen
Mod: Bessere Grafik
Dann geht das nicht auf der map. Spiele die Gamesting da geht das auch nicht. so bald etwas von ls13 auf ls15 konventiert wurde geht das es nicht
Mod: Gamsting
Moinsen Stefan
kannst du mir sagen ob der Soilmod Installer auf deiner map funkt....
mfg
Mod: Stappenbach
ClipDistances sämtlicher Objekte überarbeitet und individuell angepasst (Habe hiermit fast 2 Wochen am Abend verbracht um alles individuell anzupassen, sprich ich bin nicht stumpf vorgegangen und habe die oberste TG angepasst so dass beispielsweise alles eine CD von 200 hat nein, ich habe zum Beispiel bei Ställen die Stroh oder Mistplanen individuell angepasst, da man sie ja nur im Stall sieht, die Hülle, also das Gebäude ist natürlich weiter entfernt zu sehen. Was ich damit sagen will ich habe versucht die Karte so einzustellen, dass sie bestmöglichst läuft aber kein Unterschied festzustellen ist. Es waren hunderte Objekte mit einer CD von 1000000 in der V1 vorhanden, was wahrscheinlich bei den meisten zu FPS Drops führte. Ich fress glaube ich einen Besen, wenn das Teil jetzt nicht rennt. Die Karte muss jetzt eigentlich perfekt laufen.
Geiles Ding jetzt läuft die Karte flüssig bei mir. Besten Dank dafür
PS: Sollte jeder Mapper und Modder machen.
Mod: Trocknen von Korn
ich lass den erstmal drinn. stört soweit nicht, aber sieht hammer aus das teil. Moin
MFG
Dat Jörler-Eck
Mod: Trocknen von Korn
dann scroll mal weiter hoch
MFG
Dat Jörler-Eck
Mod: Trocknen von Korn
ok danke. aber er hat auch die gleichen fehler. sieht man im video bei 10:59
MFG
Dat Jörler-Eck
Mod: Trocknen von Korn
ok danke. dann werd ich es noch mal versuchen.
MFG
Dat Joerler Eck
Mod: Trocknen von Korn
ich glaub der kommt mit den neuen FabrikScript.lua nicht mehr klar.
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(30) : indexToObject
=C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(149) : load
=C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(77) : finalizePlacement
=C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(33) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1883) : func
Index: 2
Warning (physics): Add trigger callback failed, object TipTrigger is not a physics trigger.
Error: index out of range
LUA call stack:
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(9) : printCallstack
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/Utils.lua(58) : checkChildIndex
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/triggers/TipTrigger.lua(92) : indexToObject
=C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(149) : load
=C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(77) : finalizePlacement
=C:/Users/dR_nO/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//BelgiqueProfonde_V3_FraBel_Ls_Modding15/Scripts/FabrikScript.lua(33) : load
D:/code/lsim2015/build/finalbin/dataS/scripts/main.lua(1883) : func
Index: 3
Warning (physics): Add trigger callback failed, object TipTrigger is not a physics trigger.
FabrikScript v1.7.1-528: ERROR: invalid fillType dry_grain in dry_grain_szusz
Mod: Draw Distance Updater
Und witzige ist das Tool gibt es schon seit so 4 jahre.
Mod: Draw Distance Updater
und warum soll er das löschen???.
Mod: Draw Distance Updater
ins Hauptverzeichniss kopieren
Mod: Draw Distance Updater
ja geht hab schon ausprobiert. Die Mod map entpacken und einfach in das Hauptverzeichniss kopieren und nachher wieder packen.
Mod: Claas Lexion 480
das lang wohl am sonneblumen schneidwerk.
Mod: Claas Lexion 480
gute arbeit sieht gut aus, sound ist richtig geiil. 4/5 Aber leider fällt bei mir jetzt das info hub oben links wenn ich den kaufe. Hat das noch jemand oder ein ideee.
mfg
Mod: Stappenbach
muss die clipDistance einstellen dann gehts einigermaßen