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Mod: Bessere Grafik LS 17 - Shadermod by GermanWarrior
Bei mir liegt das ganze auf C: und denoch taucht die Meldung auf.Versuche ich alles Rückgängig zu machen,lässt sich das Spiel auf Steam nicht mehr starten.Von daher bleibt vorerst alles so,denn die Grafik ist wirklich klasse.
Sollte aber kein Dauerzustand sein.
Mod: GPS Mod
Es ist doch sehr gut beschrieben.Du fährst an den Acker,drückst Strg+0,dann zb. bei nem 6m Grubber Strg&Numpad+ für die Arbeitsbreiteneinstellung(Zahl erscheint kurz und schnell) ind dem Fall nahe 6 bzw Strg&Numpad- für dessen Reduzierung.Anschließend Strg+Enter.Nun sieht man 2 rote und in der Mitte einen grünen Strich und genau dieser zeigt die optimale Fahrlinie an.
Nun zb Fahrstufe 2 einlegen und Strg+W drücken.Das Fahrzeug bewegt sich selbstständig auf die grüne Spur zu und fährt diese ab.Am Feldende einfach per Hand umdrehen,das System ist deaktiviert,die roten mit mittiger grüner Linie springen rüber.Dann einfach wieder Strg+W drücken und das Fahrzeug fährt wieder selbstständig die grüne Linie ab.Habs selber beim Gülle fahren getestet und man muss dann nur noch das Fass an machen.Es ist schon ne klasse Geschichte.
Mod: Kuh Zuchtanlage
Im Shop(Taste P) unter "Tiere".
Mod: Kuh Zuchtanlage
Dort und auf jeder anderen Map ist beim Melkroboter an der Koppel ein Milchtank vorhanden.Einfach mit Fass ran fahren und voll machen.
Mod: Kuh Zuchtanlage
Spiele ebenfalls Kernstadt,doch bei mir klappt alles bestens auch bei mehreren Gebäuden und Milchtransport bzw Aufnahme im Kälberstall.
Vielleicht einfach nochmal das ganze neu downloaden,denn durch den Milchtruck auf der Karte ist der Trigger ja überflüssig.
Mod: Kuh Zuchtanlage
Stellt man die Anlage aufs Grünland,schimmert leider das Gras durch und zwecks möglicher Fütterung,könnte man ja wie beim Gewächshaus einen Trog platzieren,in dem dann Silage oder Mischfutter hineinkommt.
Doch auch so ist das schon eine feine Geschichte und schließt den Kreislauf zu den Kühen.Kälber gehören bei nem Milchviehbetrieb einfach dazu.
Mod: Extreme Baling 1
Die 1000er Ballen passen echt nicht zu der imposanten Größe.Eher 4000 oder 5000 um den Futterwagen mit je einem Ballen +Silage optimal zu befüllen.
Mod: Rundballen Zange FL
Sehr schön.Damit lässt sich viel besser der Kuhn-Primor zum einstreuen beladen.
Mod: Lemken variopal 6
Könnte glatt unser Variopal8 aus der Halle sein,wobei wir nur nen 5 Schar haben,doch endlich mal was größeres mit Streifenkörper.Gibts überhaupt ne 6er Serie?Optisch schaut der klasse aus,allerdings:
- Pflug lässt sich nicht in breite verstellen,arbeitet quasi in Transportstellung bzw ganz schmal und schaut dabei aus wie nen 3 Schar
- Pflug dreht zwar schnell,doch falsch herum.Beim Helfer dreht der gar nicht.
- Das Stützrad bleibt nach dem drehen starr in der Luft hängen.
Evtl. nochmal überarbeiten,denn so schafft man keine Fläche;)
Mod: Triftern
Spiele auch schon seit Veröffentlichung die Karte und die Aufteilung ist ganz gut,auch was den Hof mit der Tankstelle bzw Zufahrten betrifft und die Feldwege mit Rillen sind mal was anders.
Bin auf schwer unterwegs und da dauert alles etwas länger.Aufgefallen ist mir bislang,dass die beiden Silos an der Kuhweide nicht komplett abgedeckt werden,Gährung findet aber ohne Probleme statt.BGA bin ich noch am befüllen und aufm Hof geht der Kipper durchs Vordach.Das ist aber mehr ne optische Geschichte,vielleicht muss ich zum Getreide loswerden einfach anders ran fahren;)
Mod: OGF MAP 2013
Die beiden großen Schläge[10/11] mit über 11ha werden für ca 165.000€ verramscht,während die 7 mit 6ha bereits 275.000€ kostet.Gewollt oder Versehen?Spiele auf schwer und selbst dort kann man sich einiges zusammensparen.
Hab das Spiel erst seit Sa. und noch nicht alles abgefahren bzw rausgeschrieben,doch ist das schon etwas heftiger,statt als Einstiegshilfe kleinere Flächen für 2000€ anzubieten.