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Userprofil von CeeZee
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Kotte Garant Befueller
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John Deere Front Weight
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Frankenland Map
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Frankenland Map
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Frankenland Map
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Quaderballen Paket
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Heckgewicht 1500 Kg
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KLEINE SF06 5
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Farmet - Excelent Premium 6
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[NKB-Modding] Norddeutschland - Die Ruhe in der Landschaft
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[NKB-Modding] Norddeutschland - Die Ruhe in der Landschaft
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Mod: Veenhuis Premium Integral 20000
Die äusseren Teilbreiten des Schleppschlauchgestänge müssten klappbar sein, damit das 2 Achs Fass Sinn auf kleineren Flächen macht.
Mod: Vogelsberg
Keine Freigabe! Bitte löschen!
Mod: TruckSim Map
Habe den JP Mod rausgeschmissen und Downgrade von ETS 2 auf 1.22 gemacht, dennoch stürzt es ab... Habe NUR die Map im Ordner, sonst nichst
Mod: TruckSim Map
Kapiere es einfach nicht... Habe nur die TSM Map 6.2 im Ordner und den JP Mod für die TSM Map 6.xx, aber es stürzt bei jedem Profil Laden ab, was mache ich falsch? Spielversion ist irgend ne 1.24.xx
Mod: MAN Sattelzugmaschine und HKL Auflieger
Komisch, scheinst der einzige zu sein, bei dem das funktioniert..
Mod: MAN Sattelzugmaschine und HKL Auflieger
Kein Ankuppeln von irgend einem HKL Aufsatz möglich, unverständlich wie diese Bewertung zustande kommt, da das Teil nicht funktioniert.
Mod: Amazone UX 52001 mit Teilbreitenabschaltung
Hab das Problem aber auch, habe nichts an der Spritze verändert und er spritzt nur den Bereich direkt hinter der Spritze. Ausklammern bringt bei mir da auch nix.
Mod: John Deere 690 & Krone BigPack 120-80
Modell ist schön, Funktionen für mich zu wenig.
Damit ist gemeint, dass die zb. Gras pressen können sollte (Silage).
Mod: John Deere 690 & Krone BigPack 120-80
Wenigstens klappt das jammern auf hohem niveau. Gras/Silage wird schon seit 13 mit globalem Skript gelöst.
Mod: John Deere 6170R FL / 6210R / 6210R FL
Sitzposition ist etwas zu niedrig, ansonsten echt gut gelungen.
Mod: Kotte Garant Befueller
Ich bekomme den zwar angehängt aber dann hängt er krumm und schief davor. Wie kann man denn den vorderen Oberlenker anschließen??
Mod: Fendt 930
Den habe ich im LS13 gebaut, wurde offiziell für den LS15 aber nie konvertiert.
Mod: Ahwi FM700H
Scheint sich mit irgendeinem Mod nicht zu vertragen. Lässt sich zwar kaufen, aber sobald ich sie verkaufen will, bin ich ingame Bewegungsunfähig.
Hinzu kommt, dass mMn das Rohr fehl am Platze bzw. zu kurz ist, mit dem Xerion VC nicht zu gebrauchen, da das Rohr direkt durch die Kabine geht, ausserdem ist die "Bodenmulch" Funktion des Vorgängers nicht mehr da, schade.
Ich bleibe beim Vorgänger, da dieser zumindest mit meinen Mods tadellos funktioniert.
Mod: Bindlbach
Endlich eine Map, die das prädikat "Emfehlenswert" verdient hat.
Extrem viel Liebe zum Detail, für mich die perfekte Map für LS15.
5/5
Mod: Brenig Pflug mit Packer
Keine Ahnung ob ich zu doof dazu bin, aber 10 von 10 Versuchen und ich habe den Packer nicht einmal erwischt...
Gibts da nen Trick?
Mod: Brenig Pflug mit Packer
Nur um sicher zu gehen, du weisst, dass man den packer am pflug mit Q ankuppeln muss ?
Mod: Klettenberg
Für meinen Geschmack ist die Map viel zu steril. Kerzengrade Straßen und Felder, kaum Details, die mir gefallen.
Mod: Klettenberg
Ja genau wie alle anderen Maps von NKB, leider muss man da sagen und hier und da sind auch paar gewaltige Fehler drin die normal nicht sein müssten.
Mod: Klettenberg
Zum Glück gibt es verschiedene Geschmäcker.
Mod: Tunxdorf
Wenn die anderen Texturen über MipMaps verfügen klar, wenn die keine haben wird es das selbe in Grün sein.
Mod: Tunxdorf
Liegt an den fehlenden MipMaps, hab ich auch schon vor wochen gemeldet, aber interessiert den Mapper leider nicht...
Mod: Tunxdorf
Hat mit gefalle nichts zu tun, es fehlen die MipMaps!
Das ist ein unterschied. Nur weil es bei dir läuft, heißt es noch lange nicht, dass es bei anderen auch läuft.
Mod: Tunxdorf
Wurden endlich die fehlenden MipMaps der Foliage Texturen hinzugefügt?
Falls nicht, ist die Map leider nach wie vor für mich unbrauchbar, da im Gras und im Getreide massive FPS Drops sind.
Mod: Lemken Brillant
Dieser Mod war zu LS08 Zeiten gut, in LS15 ist er einfach nur grausig, Texturen sind tatsächlich noch die aus dem LS08, kann der "Modder" also auch gerne behalten...
Mod: John Deere 8530
Denke, das ist mal wieder der von Turbosquit mit zig Millionen Polys.
Mod: Tunxdorf
Bekomme leider immer noch massive FPS Drops wenn man auf große Stücke mit Getreide oder Gras fährt.
Liegt an den fehlenden MipMaps.
Mod: ProAG Autoallign Balerunner 16K
Warum ist der nicht gut? Kann mal jemand, der den geladen hat, das begründen?
Mod: Verladerampe
Seitdem ich raus gefunden habe, dass die Universalschaufel vom Radlader ne Hochkippschaufel is, brauch ich das nicht mehr :D
Aber die Textur macht gut was her, aber hab auch nix anderes von dir erwartet.
Mod: Liebherr 900c Long Reach Forest
Textur erinnert mich an LS08
Mod: Arcusin ForStack 8 12
Thats what i have been waiting for!
Thx dude!
Mod: CLAAS Axion 950
Yep, you where right, error is caused by "LightAddon.zip"
Working now fine, thx.
Mod: CLAAS Axion 950
Error: Running LUA method 'mouseEvent'.
d:/mods//CZMOD_CLAAS_Axion_950/script/beleuchtungV31.lua:784: bad argument #1 to 'getn' (table expected, got nil)
Einmal eingestiegen, kann man nicht mehr aussteigen, Game crasht.
Mod: Frankenland Map
Schade, dass sämtliche Hof Gebäude keine Kollision haben und die Texturen genau wie in der LS13 Version vom Niveau her zu LS09 passen.
Mod: Scania R730 forest und trailer
Bis auf die Textur habe ich nichts auszusetzen, Kran geschw. ist gut, Greifer Joint etwas gummihaft, aber sonst 4/5 Punkten.
Super!
Mod: Amazone Drillkombi
Is doch nur die umgeskinnte Kverneland Kombi, noch nichtmal in den Credits genannt...
Mod: Holmer Terra Dos T2
An alle, die hier schreiben, dass der Top und super währe:
Testet den BEVOR ihr den bewertet!
- Schongang Links/Rechts sinnlos, da man dort immer im Kreis fährt
- geradeaus Fahrt nicht möglich, da der etwas nach links zieht
Es wurde hier 1:1 das Script vom Ropa verbaut, und an manchen Ecken und Kanten passt das leider nicht.
Daher keine Download Emfehlung, besser beim Ropa bleiben.
Mod: La Ferme Limousine 2013
Puhh..
Ich schmeiß mal folgende Specs in den Raum:
Intel Core i5 - 3570K @4,2 GHz
24 GB Ram
512 GB SSD Platte
Geforce GTX 770 Phantom @4GB
Z77 Mpower Mainboard
Ich musste alle Bäume löschen und spiele nun auf max. 40 FPS, also absolut mit Details übertrieben.
Die Bäume, die ich gelöscht hatte, hatten insgesamt ca. 20 mio Polys, und das ist schon ne Leistung.
Hinzu kommt, dass die Foliages Fehler machen, Felder verschwinden immer vor einem.
Also gut ist was anderes...
Mod: Kverneland Pflugpack PW RW Packomat
Moin,
ausgereift is er noch lange nicht, gibt einiges, was noch nicht passt, u.A. dass der hintere Teil deutlich zu lange zum absenken / ausheben braucht.
Weiß einer, wo man das ändern kann?
Mod: John Deere 9770 STS
Ah, wieder der von Iceman.
Mod: John Deere Front Weight
No they dont!
Take a look at the Forstmod!
These are all very high quality mods, and the hole forstmod has much less polys than your JD.
Texture is what counts!
Mod: John Deere Front Weight
I rebuild your weight and it has only 3k polys... thats how you should do it, check the screenshots.
Mod: John Deere Front Weight
Sotillo once said: "The more Polys, the more fun"...
But i guess its only an excuse because he is not able to create a low poly mod.
Chain: max. 8 - 10 Segments (400-600 Polys)
Weight: max. 800 Polys
Total: 1200 - 1400 polys.
I can show you if you want.