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acert
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About acert

Ich bitte euch von Modanfragen abzusehen.

Ich erstelle KEINE Mods nach auftrag!!
  1. acert 24. 02 2019

    Mod: Oberes Glantal in der Südpfalz
    Hallo Chris, bitte erstelle zunächst einen neuen Spielstand. Dann werden auch die 1.1 Änderungen bezüglich der foliages übernommen. Du kannst dann deinen "alten Spielstand" bis auf die Feldänderungen wiederherstellen. Anleitungen hierzu gibt es im Netz. Wenn du die Datei von "FS19_Glantal_SuedpfalzV11" in FS19_Glantal_Suedpfalz" umbenennst, kannst du speichern, allerdings werden dann nicht alle Neuerungen der 1.1 übernommen. Ich empfehle einen neuen Spielstand, deshalb heißt die Datei standardmäßig auch FS19_Glantal_SuedpfalzV11. Danke & Grüße, acert

    3 Antworten

  2. acert 24. 02 2019

    Mod: Oberes Glantal in der Südpfalz
    Leute, langsam bin ich echt genervt. Sorry aber es sollte doch wohl klar sein, wenn man sich die Änderungen der 1.1 mal DURCHLESEN würde, dass auch ein neuer Spielstand angelegt werden sollte.

    2 Antworten

  3. acert 24. 02 2019

    Mod: Oberes Glantal in der Südpfalz
    Und du brauchst dich nicht wundern, wenn es künftig Maps nur noch Privat gibt. Kannst ja dann selbst mal loslegen und duzende Stunden und Freizeit in ein Projekt versenken, um dich dann von Leuten wie dir beleidigen zu lassen ;-)


  4. acert 24. 02 2019

    Mod: Oberes Glantal in der Südpfalz
    Habt ihr einen neuen Spielstand gestartet? Bzw. nutzt Ihr den Betapatch 1.3 oder den 1.2?

    2 Antworten

  5. acert 24. 02 2019

    Mod: Oberes Glantal in der Südpfalz
    Hallo zusammen, der Downloadlink wurde gefixt! Das Problem des beschädigten ZIP Archiv wurde scheinbar beim Hochladen verursacht. Ich nutzte zum Hochladen den FTP Server FileZilla. Nach mehrmaligen Versuchen, fehlten nach dem Upload immer ein paar MB der Datei. Jetzt habe ich das Archiv bei GoogleDrive hochgeladen und es funktioniert. Danke für die Geduld!

    3 Antworten

  6. acert 23. 02 2019

    Mod: Oberes Glantal in der Südpfalz
    Hallo, Sorry es gab wohl beim packen des Archiv einen Fehler. Ich habe das Archiv neu gepackt und bin gerade beim Uploaden. Sobald der Upload abgeschlossen ist, werde ich den Link ersetzen

    1 Antworten

  7. acert 23. 02 2019

    Mod: Oberes Glantal in der Südpfalz
    Hallo, Sorry es gab wohl beim packen des Archiv einen Fehler. Ich habe das Archiv neu gepackt und bin gerade beim Uploaden.


  8. acert 22. 02 2019

    Mod: Oberes Glantal in der Südpfalz
    Update 1.1 ist endlich da!! :-)

    ACHTUNG FÜR ALLE BETA PATCH USER:

    Giants hat mit dem Betapatch wiedermal Pfade geändert. Wenn Ihr den Betapatch installiert habt, müsst Ihr die Map entpacken, und die XML im Ordner "Beta_ERSETZEN" kopieren und im Ordner "XML" wo die ganzen xml Dateien sind mit der alten Datei ersetzen.

    Wenn Ihr dies nicht macht, seht ihr Ingame keine Planen mehr (Silageplane, Misthaufen etc.)

    1 Antworten

  9. acert 11. 01 2019

    Mod: Rehweiler
    Bist du nicht fähig eine Karte selbst zu gestalten? Musst du MEINE Map ändern? Das ist armseelig ;)


  10. acert 24. 12 2018

    Mod: Gülle kaufen - Schweinemastbetrieb Müller
    V1.1 UPDATE:

    -Es ist nun möglich den Schweinemast-betrieb auf Ländern / Flächen zu platzieren, die euch NICHT gehören! Das Farmland für die Schweinemast muss nicht mehr vorher gekauft werden.


  11. acert 23. 12 2018

    Mod: Gülle kaufen - Schweinemastbetrieb Müller
    Man muss keine Gülle kaufen ;-)

    Die Idee war einfach dass es doch einige Spieler gibt (mich eingeschlossen) die gerne so realistisch wie möglich spielen. Viele möchten auch gerne einen "Bio Hof" bewirtschaften und ausschließlich Gülle oder Mist zum Düngen verwenden.

    Es dauert bei einem neuen Spielstand ziemlich lange, bis die Kühe ausreichend Gülle produziert haben. Deshalb die Möglichkeit sich bei einem "anderen Bauern" Gülle zu kaufen ;-)

    1 Antworten

  12. acert 21. 12 2018

    Mod: Oberes Glantal in der Südpfalz
    Erstmal Dankeschön dass Euch die Map gefällt!

    Nun zu den häufigsten Fragen:

    1) Ich bin kein Spielentwickler, der etwas komplett neues entwickelt! Ich habe Spaß an Landwirtschafts-Simulator, und erstelle die Mods in erster Linie FÜR MICH!!! Wenn ich diese dann mit Euch teile bin ich froh um konstruktives Feedback, wenn Ihr beim spielen Fehler entdeckt. Über Kommentare wie "Das ist halbfertig etc." sehe ich hinweg. Die Map ist nach MEINEM Geschmack gebaut, und Geschmäcker sind verschieden ;-)

    2) Ich nutze Uploaded.net schon seit 2011 - Habe dort einen Premium Account und nutze auch die Udrive Funktion (Cloud).Ich bin rundum zufrieden. Andere nutzen eben Dropbox etc.

    3) Zur Map:

    Die Felder an den Map rändern sind NUR DEKO! Wer LS19 schon mal gespielt hat, und sich diverse Sachen auch mal DURCHGELESEN hat, wird sofort kapieren, dass man in LS19 sowieso nur Felder bearbeiten kann, welche man INGAME gekauft hat.
    Wenn nun auf der Map Felder sind, die gar nicht kaufbar sind, kann man Sie folgerichtig auch NICHT bewirtschafte - Ganz einfach, oder? ;-)

    Ich persönlich muss nicht auf jedem Feld Missionen haben. Deswegen habe ich auch nicht alle Felder definiert.


    Am Haupthof gibt es Freiflächen (am Kuhstall) diese habe ich nicht vergessen zu gestalten, sie sind extra da um den Hof mit platzierbaren Objekten zu erweitern. Wer unbedingt ein Heulager will, kann sich das Heulager dort platzieren.

    Wer LS19 noch nicht gespielt hat, sollte sich mal das Einsteigertutorial von Giants ansehen. Es ist angedacht, soviele Objekte wie möglich platzierbar zu machen. Somit kann jeder seinen Hof gestalten wie er möchte. Ich finds ne tolle Möglichkeit.


    Ich arbeite aktuell an Fehlerbehebungen, danke für das Feedback.


    Ist vielleicht ein bisschen streng formuliert, leider hat sich in der Zeit meiner Abwesenheit auch nichts geändert. So manche haben wohl keinen Anstand oder Erziehung genossen ;-)


    Frohe Weihnachten!

    1 Antworten

  13. acert 19. 12 2018

    Mod: Oberes Glantal in der Südpfalz
    Dankeschön! Grüße aus Brücken ;-)


  14. acert 27. 08 2014

    Mod: Easy Bale Handling Automatikgabel
    Warum per PN? Hier mal eine kurze erklärung:

    1. Ballengabel anbauen, dann erscheint ein Ballen Hud mit einem grünen Haken.
    2. An den Ballen ranfahren, der Ballen wird fixiert und ausgerichtet.
    3. An gewünschte Stelle fahren.
    4. Rechte Maustaste drücken, ballen löst sich.
    5. Vom Ballen wegfahren, es erscheint ein HUD mit durchgestrichenem Ballen.
    6. Mittlere Maustaste drücken, Hud wird grün und es kann wieder geladen werden


  15. acert 24. 08 2014

    Mod: Easy Bale Handling Automatikgabel
    Ja - du kannst auch andere Anhänger nutzen :-)


  16. acert 15. 05 2014

    Mod: Schlüter Super 2000LS
    Super, Perfekt!! :-)


  17. acert 15. 05 2014

    Mod: Schlüter Super 2000LS
    Servus! Toller Scchlepper, aber:

    Ich habe die MR Version. ich kann ihn kaufen ohne Probleme, aber sobald ich einsteigen will kommt folgendes:

    D:/LS13Modverzeichnis/mrSchlueter_Super_2000LS/SCHLUETER_SUPER_2000_LS.i3d (0.03mb in 505.70 ms)
    Error: LUA running function 'draw'
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/InputBinding.lua(87) : attempt to index local 'actionData' (a nil value)
    Error: LUA running function 'update'
    D:/code/lsim2013_desktop/build/finalbin/dataS/scripts/InputBinding.lua(47) : attempt to index field '?' (a nil value)


    Was könnte das sein? ;)

    LG

    1 Antworten

  18. acert 08. 02 2014

    Mod: IHC 624 Allrad
    die Föckelberg ist noch W.I.P, kommt aber bald :-)


  19. acert 08. 02 2014

    Mod: IHC 624 Allrad
    Mir haben die von Modelleicher (IHC 1255) super gefallen, deshalb hab ich die auch verbaut ;-)


  20. acert 02. 02 2014

    Mod: Gülle Mist und Kalk Mod
    "Eine Mitgabe in Maps und erneutes hoch laden in veränderter oder unveränderter Form, ist nicht erlaubt"

    Das bedeutet also, dass ich den Mod nicht in meine bald erscheinende Map einbauen darf?!?

    1 Antworten

  21. acert 03. 12 2013

    Mod: Ballengabel mit Fütterfunktion
    Die Presse macht den Fehler, schau dir mal die Ballen an. Dort steht als Fruchttyp "Drygrass_WINDOW" in WINDOW wurde das "r" vergessen. Muss windrow heissen :-)


  22. acert 29. 11 2013

    Mod: John Deere 864 Premium
    Leider stimmt der Fülltyp zumindest bei den Heuballen nicht.

    dort steht "dryGrass_window" es muss aber heißen "dryGrass_windRow"

    Weiterhin sind die Heuballen mit Stroh gefüllt....

    LG acert


  23. acert 21. 11 2013

    Mod: Claas Axion 850 HexaSHIFT
    Na dann stell ich einfach nichts mehr zum Download... Alter was erwartest du hier eigendlich? Ich mache das aus Spaß am Spiel... Ich bin kein GAME Entwickler... Wenns dir nich passt dann machs doch einfach selber... Ich krieg hier echt bald nen Herzkasper... Ist ja mega ätzend hier.. immer gibts was zu nörgeln.

    Darf man kein Fehler machen? Ich muss mich auch erst mal in die neue MR Materie reinfinden... Ödet mich hier echt langsam an....


  24. acert 20. 11 2013

    Mod: Claas Axion 850 HexaSHIFT
    Dann sei doch bitte so nett und pack dein Wissen in ein kleines Tutorial rein :-)

    War der erste Mod den ich überhaupt für MR umgebaut habe. Ich bin nicht allwissend =)

    LG

    1 Antworten

  25. acert 20. 11 2013

    Mod: Claas Axion 850 HexaSHIFT
    Das hat sich bald erledigt :-) Dann gibts nur noch Videos.


  26. acert 20. 11 2013

    Mod: Claas Axion 850 HexaSHIFT
    Grundsätzlich um mal eines Klarzustellen, ich erstelle die Mods nicht weil ich hier der Modgott sein will. In erster Linie mag ich das Spiel, und baue die Sachen für mich.

    Wenn dir dies und jenes nicht passt, dann verschwende hier nicht deine Lebenszeit um so einen Stuss in die Kommentare zu schreiben. Bau dir doch einfach selbst nen Mod, oder lade Ihn einfach nicht runter und Scroll weiter!

    Ich weiss garnicht was Ihr immer nörgeln müsst? Bin ich Software entwickler? Wenn du Frust hast dann schreib doch Giants direkt ne Mail und frag DIE dann warum se dies und jenes so gemacht haben, und was dir alles nicht passt.

    LG


  27. acert 19. 11 2013

    Mod: Claas Axion 850 HexaSHIFT
    Tja, dann bleibt wohl oder übel nichts anderes übrig als selber zu machen :-)


  28. acert 19. 11 2013

    Mod: Claas Axion 850 HexaSHIFT
    Als erstes Danke für eure Positive Kritik :-) Dank gebührt natürlich auch dem leider immernoch unbekannten Ersteller des Ausgangsmodells.

    Ich habe soeben eine gefixte Version hochgeladen, dort wurde das Problem mit dem Fahrlicht sowie dem Schattenwurf behoben sowie das Fahrverhalten und Eigengewicht nochmals überarbeitet.


    Grüße,

    acert

    3 Antworten

    1. Hennetdi 19. 11 2013

      Mod: Claas Axion 850 HexaSHIFT
      Wie sieht es denn mit der Server Fähigkeit aus? Bei mir fuhr er nicht los, weil es anscheinend ein Problem mit dem Handbremsscript gibt. Oder ist das nur auf Modmaps so?Meine Log gibt leider nichts her dafür!

      2 Antworten

      1. Kubo 19. 11 2013

        Mod: Claas Axion 850 HexaSHIFT
        Als erstes ein grosses Danke an Acert. echt Hammer das Teil Auf den hab ich schon lange gewartet. Das Problem mit der Handbremse hatte ich aufm Dedi Server auch. Beim wegfahren nachdem man die Handbremse gelöst hatte ist er nur noch ruckartig und ganz langsam gefahren. Hab dann einfach die Handbremse ausgebaut. Läuft nun einwandfrei auch aufm dedi Server. Nochmal ein grosses Danke an Acert. 5/5 Sternen und Empfehlung


      2. Aranea 19. 11 2013

        Mod: Claas Axion 850 HexaSHIFT
        das hat mit der Map nichts zu tun, das liegt schlichtweg daran, dass immernoch das alte, noch nie MP fähige Handbremsen-Script verwendet wird.

        zum Mod selbst, die Texturen finde ich etwas... wie soll ich sagen komisch, die Farbe sieht verdunkelt aus? das Grün passt überhaupt nicht zum Orginal.
        und der digitale Tacho würde im Tacho mehr Sinn machen, als an der Frontscheibe ;)
        abgesehen von dieser Kleinigkeit aber ein guter Mod
        habe lange auf ein Claas gewartet, vielen Dank !


    2. togismo 20. 11 2013

      Mod: Claas Axion 850 HexaSHIFT
      hammer mod, habe ihn ohne mr und kann sagen bestes fahrverhalten und taucht beim bremsen oder pflug anheben lastmässig aus den federn, riesen lob, danke für die mühe..


  29. acert 18. 11 2013

    Mod: Claas Axion 850 HexaSHIFT
    DL Link funktioniert ohne Probleme! :-)

    1 Antworten

  30. acert 16. 11 2013

    Mod: IHC 844S Package
    Hör doch auf mit den alten karamellen... weisst du auch nur ansatzweise wie viel arbeit da in den mods drinsteckt? das ist nicht mal eben nur eine 5 minuten beschäftigung an einem sonntagnachmittag... ich versteh das nicht, meint ihr man wird nur weil man mods bei UL anbietet gleich über nacht zum millionär? ausserdem wenn du es aufs geld schieben willst, bei direktlink verdient modhoster das "geld" durch den DL.. denk mal drüber nach ;-)


  31. acert 14. 11 2013

    Mod: Ballengabel mit Fütterfunktion
    Das Problem liegt hierbei an den Ballen der Lely Welger. Dort sind die Collisionsabstände ungeeignet. Da aber die überwiegende Zahl der User Standartballen pressen, habe ich die Gabel für die Giantsballen angepasst.


  32. acert 05. 11 2013

    Mod: MIETFUNKTION für Mods
    Wieso per PN? Lies doch bitte nochmal die Beschreibung :)
    Dann wirst du feststellen, das der Preis "x" immer Stündlich abgezogen wird. Die Miete läuft sobald das Fahrzeug beim Händler steht und endet, wenn du es zurückgibst.


  33. acert 05. 11 2013

    Mod: MIETFUNKTION für Mods
    Schau mal in die .zip Datei, dort ist eine Beschreibung sowie ein Beispiel enthalten :-)


  34. acert 27. 10 2013

    Mod: Stall Modular

    5§ Diese Mod darf auf Neu Maps veröffentlicht/zum Download gestellt werden nach
    vorheriger absprache via PM oder Mail Kontakt zusätzlich unter der vorraussetzung
    der Credits nennung!!!

    Ich wills mal vorsichtig ausdrücken, wenn man eine Map mit sehr vielen Objekten aufbaut, und müsste für jedes einzelne Objekt dann eine PN an den Ersteller schreiben, würde man bis Ostern damit beschäftigt sein.

    1 Antworten