Userprofil von 112TEC
Member since 9 / 2013
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Chevy Bel Air
vor etwa 10 Jahre
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Chevy Bel Air
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Feuerwehr Einsatzbaukasten
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animierter Weihnachtsmann
vor etwa 9 Jahren
Mod: Washall
Und ganz neben bei gemeldet bei Modhoster und auch bei Filehorst
Mod: Washall
Und wieder ein gestohlener Mod! Ich habe keine Freigabe erteilt, dass irgendjemand meinen Mod zum Download stellen darf!
Mod: GoKart
"Wer nicht will, dass seine eigenen Mods geändert oder weiterverbreitet werden, der darf sie nicht zur Verfügung stellen!"
Richtig und von daher findest auch keine Mods mehr von mir. Die behalte ich jetzt halt nur für gute Freunde. Würde nicht so schamlos geklaut, hätten die User viel mehr Auswahl an Mods. Viele Modder geben nix mehr raus wegen dieser ständigen Klauerei.
Mod: GoKart
Ob Du nicht mehr hören kannst, ist mir ziemlich egal. Wenn es so wäre, dass alle Rechte an Giants übergehen, dann frag ich mich, warum der Mod auf Modhub runtergenommen wurde?
Naja, "Woher soll ich wissen, was ich denke, bevor ich höre, was ich sage?"
Mod: GoKart
ist schon gemeldet. Nicht einfach irgendetwas aus Maps ausbauen und schon mal garnicht, wenn es da auch schon geklaut ist. Danke.
Mod: GoKart
und somit auch geklaut
Mod: AnimalsManager
"Kleiner Hinweis am Rande. Die Buttons "Bedanken,Gut,Schlecht..." etc. sind nicht nur Dekoration,sondern sagen auch etwas über die Arbeit aus. Finde es schade das viele die Arbeit nicht zu schätzen wissen."
Dann sollte aber auch der support passen! ;)
Mod: Vereinfachte Steuerung
Error: Vehicle type 'terraVariant' has unknown specialization 'FS19_H_VereinfachteSteuerung'!
Das passiert, wenn man das Holmer DLC hat.
Mod: AnimalsManager
Es geht nicht!
Error: max animal reached '25'.
Mod: AnimalsManager
ein Beispiel wäre toll ;)
Mod: AnimalsManager
Kann es sein, das das mit der Erhöhung der anzahl sichtbarer Tiere nicht mehr geht?
Mod: Waschanlage
Kann ich so noch nicht sagen. Hab ich mich noch nicht mit beschäftigt, da es sehr aufwändig ist.
Mod: VehicleExplorer
Hallo Kranwagen,
dafür muss man kein englisch können. Das kannst du über das Menü einstellen im Spiel selbst. Da gibt es extra einen Reiter für die Tastaturbelegung
Mod: VehicleExplorer
sorry dass ich das sagen muss, aber anscheinend hast du keine Ahnung von LS obwohl du angeblich schon Jahre lang spielst. Ich kann den Vehicle Explorer mit der Maus bedienen. Man sollte einfach mal in die Tastenbelegung gehen und es sich nach seinen Wünschen einstellen ;-). Schliesslich kann man als Modder ja nicht jede Vorliebe aller User als Vorgabe einstellen.
Mod: VehicleExplorer
In der version 0.9.0.6 gibt es leider wieder einen Fehler bei dem Zugkran
FS19_VehicleExplorer/VehicleSort.lua:1497: attempt to get length of local 'implements' (a nil value)
Mod: VehicleExplorer
wenn man Info und implements auf aus setzt funktioniert es auch mit kränen. ansonsten gibts es einen draw fehler bei Zug und kran
Mod: VehicleExplorer
cooler Tip so funktioniert der Mod
Mod: VehicleExplorer
Kräne wurden in der letzten Version 0.9.0.5 gefixt. Hatte nur keine Map zum Testen :)
Version sollte demnächst hier auf Modhoster erscheinen, alternativ direkt bei GitHub runterladen:
https://github.com/sperrgebiet/FS19_VehicleExplorer/blob/master/FS19_VehicleExplorer.zip?raw=true
Mod: Manual Attaching
i got the errors in Singleplayer
Mod: Manual Attaching
the new version generates errors in the attacherjoints.lua
Mod: Betonmischer
Panalphina, wer bei seiner Meinungsäusserung so beleidigend wird wie Du ist viel eher einer.
Mod: Platzierbar Feuerwehreinsatz mit Licht und Sound
ja, nachdem ich das geschrieben habe hat er es reingesetzt! Ich finde sowas dreist!
Mod: Platzierbar Feuerwehreinsatz mit Licht und Sound
ich finde es echt toll, dass sich Leute bei anderen bedienen und diese nicht mal in den Credits nennen.
https://www.modhoster.de/mods/feuerwehr-einsatzbaukasten
Mod: Pferdeanhänger
Die klappe kannst Du so nicht färbbar machen, da die UV dafür falsch liegt. Dafür musst du das Modell in ein 3d-Programm holen und ändern ;-)
Mod: Feedbales
Komisch, dass hier niemand schreibt, dass der mod gar nicht funzt!
2019-01-08 18:00 Error: C:/Users/XXXXXXXXX/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_FeedBales/FeedBales.lua:10: attempt to index global 'FeedingTroughTipTrigger' (a nil value)
Mod: EnhancedVehicle
Ich nehm alles zurück. Ich hatte die Zip umbenannt. das führt, allerdings nur bei eigenem vehicletype, zu dem Fehler.
Mod: Animals HUD - Tiere Anzahl, Füllstände,Sauberkeit
Top xDeekay jetzt funzt es prima!
Mod: EnhancedVehicle
mit dem Kalmar DRF450 60S5 von Alfredix
Mod: EnhancedVehicle
Error: Vehicle type 'ReachStacker' has unknown specialization 'TSX_EnhancedVehicle'!
Scheint nicht mit eigenen Vehicletypes zu funktionieren
Mod: Animals HUD - Tiere Anzahl, Füllstände,Sauberkeit
in der neuesten Version gibt es ein Problem. Es lassen sich die Pferde nicht einzeln anzeigen. Die gehen nur in Verbindung mit anderen Tieren. Desweiteren überlappen sich die Texte beim kombinierten anzeigen der Füllstände
Mod: DayTimeMoney Hud
ganz einfach, weil ich ja die lua geändert habe und es nicht mein mod ist. die xml Einstellungen hier zu posten macht dann keinen sinn
Mod: DayTimeMoney Hud
Also in der lua ist einiges unlogisch aufgebaut von den Berechnungen her, wenn ich positionen angeben kann wieso werden dann die ersten 4 anders berechnet? Dann die vielen Postionen, die sich bei etwas längerem text logischerweise überschreiben. Das ist Blödsinn. Und wieso Zeitraffer noch mal extra? Steht doch schon im Hud.
Ich hab es mir etwas umgeschrieben und jetzt hab ich es wie ich es haben will. siehe Bild
Mod: DayTimeMoney Hud
FS19_DayTimeMoneyHud/DayTimeMoneyHud.lua:491: attempt to index field 'year' (a nil value)
Jahr geht auch nicht
Mod: DayTimeMoney Hud
Hallo,
die Idee finde ich gut, aber die Beschreibung wie es eingestellt wird ist ziemlich verwirrend
Mod: Kotte Taurus 2803
Ich versteh es nicht wieso immer noch Modelle mit zig texturen auf einem Mesh gebaut werden. Da funktioniert ja nix mit waschbar etc.
Mod: EMPTY MAP MULTIFRUITS
Which fruit has which channels?
Mod: ADD_Fruit_for_LS_v1
Nachtrag:
was man noch erwähnen sollte:
Einmal Textur erstellen angeklickt, ist das in der Map drin, auf keinen Fall ein 2.Mal anklicken. Dann gibt es doppelte Einträge