Logbucheintrag Update Tiere & Höfe
Work in Progress

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Update Tiere & Höfe

Hallo Freunde,

Nach einigen weiteren Arbeitsstunden möchten wir euch heute endlich mal wieder ein Update zur Stappenbach bringen! Wir hoffen euch somit ein wenig das Wochenende zu versüßen.

Zuallererst ist zu verkünden, dass wir uns in einer Sache um entschieden haben. Der ursprüngliche Plan war es, den kompletten Bereich der Kühe nicht über das hauseigene Giants Script laufen zu lassen, sondern extern über das UPK.


Wir haben uns nach reiflicher Überlegung dazu entschlossen, nun doch auf die “originalen” Kühe zu setzen. Dies hat den Vorteil, dass es weiterhin bewegende Kühe gibt. Der Mehrwert vom UPK ist zwar teilweise vorhanden, reicht aber nicht um uns endgültig zu überzeugen. Ganz nach dem Motto “weniger ist mehr” verzichten wir also in der Viehzucht auf ein vermeintlich unnötiges Script.

Der dazugehörige Kuhhof wurde dabei fertig gestellt. Dazu könnt ihr euch die folgenden Bilder genauer ansehen, viel Spaß.

Aufgrund großer Nachfrage haben wir (ebenso gegen den ursprünglichen Plan) den MixFeeder verbaut.

Auch eine große Nachfrage gibt es bezüglich des Feldauftrags-Mods von BM Modding. Hier wird es jedoch dabei bleiben: Eine Umsetzung ist auf unserer Map leider nicht möglich. Grund dafür sind die kaufbaren Wiesen. Der Mod würde also Aufträge für Felder erteilen, welche in Wirklichkeit Wiesen sind. Eventuell können wir gemeinsam mit BM Modding eine Lösung finden, jedoch nicht mehr in einer V1.

Und weiter in Sachen Tieren:
Zusätzlich zum Kuhhof ist es uns gelungen sowohl die Schafweide, als auch den Hühnerstall fertig zu stellen. Da Bilder bekanntlich mehr als tausend Worte sagen, verweisen wir auf die angefügten Bilder.

Fehlen also nur noch die Schweine. Diese werden über das Schweinemastscript von Marhu laufen. Wie genau das aussehen wird, steht noch nicht final fest. Wahrscheinlich wird es jeweils auf den Höfen eine Schweine- und Rindermast geben. Da dies aber nicht final ist, könnt ihr gerne noch Kritik üben und eigene Ideen anbringen.

Abseits von Tieren und Höfen wurde aber auch einiges getan. Der Händler wurde fertig gestellt. Doch allein das wäre keine Erwähnung wert. Aber mit beim Händler (in der Map als “BayWa Technik” ausgeschildert), befinden sich 2 Werkstatthallen.
In einer davon wird, wie ihr sehen könnt, ein Claas Lexion repariert. Ein Hingucker wert, oder? In der anderen Halle werdet ihr eure Fahrzeuge erweitern können. Denn dort werden wir den Hardpoint Trigger verbauen.

Ein weiterer Schritt zur finalen Version war die Fertigstellung der Map Symbole. Nicht nur der Ladebildschirm ist nun fertig, sondern auch das Map-Preview und Map-Icon Bild wurde schnell eingefügt.

Zuletzt sei noch gesagt, dass die Bäche nun auch mit Wasser gefüllt wurden. Der Wiesengrund ist nun also tatsächlich in einer weitläufigen Bach-Landschaft gelegen mit genügend Wasser für feuchtes, saftiges Gras. „wink“-Emoticon

Beenden möchten wir das Update mit einer weiteren To-Do Liste. An Funktionen muss neben dem Schweinemastscript mit unseren Vorstellungen, nur noch das MapBuyable Object verbaut werden. Ansonsten muss nur noch final ausgestaltet werden, sei es das Dorf Stappenbach, der restliche Wiesengrund, oder einzelne Details.

Es neigt sich also dem Ende entgegen!

Viele Grüße


Euer k1ckz und das Agrarteam Franken

von k1ckz
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5 Kommentare

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  1. Higgings 14. 02 2016

    Hmm, looks nice. :)
    Hope to see more soon.


  2. geierdup1 14. 02 2016

    sieht gut aus,hoffe es dauert nicht mehr lange


  3. tdimann 13. 02 2016

    Sieht mal wieder Super aus!!
    Mit der Änderung auf das Standard Kuh Script fährt man wohl am besten. Kann man denn die Kuhställe auch ohne den Mix Feeder nutzen, oder ist der dann immer im Weg?
    Wenn dieser zum Kaufen ist, wird dann das Kaufsymbol immer auf dem Futtertisch sein?
    Da es ja eh mehrere Kaufbare Objekte geben soll, kann man diese dann beim Händler kaufen? Dann hat man nicht immer die Ikons überall?
    Macht weiter so. Freue mich auf das Endergebnis

    1 Antworten


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