Userprofil von tdimann
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tdimann
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  1. tdimann 13. 02 2016

    Mod: Update Tiere & Höfe
    Sieht mal wieder Super aus!!
    Mit der Änderung auf das Standard Kuh Script fährt man wohl am besten. Kann man denn die Kuhställe auch ohne den Mix Feeder nutzen, oder ist der dann immer im Weg?
    Wenn dieser zum Kaufen ist, wird dann das Kaufsymbol immer auf dem Futtertisch sein?
    Da es ja eh mehrere Kaufbare Objekte geben soll, kann man diese dann beim Händler kaufen? Dann hat man nicht immer die Ikons überall?
    Macht weiter so. Freue mich auf das Endergebnis

    1 Antworten

  2. tdimann 29. 09 2015

    Mod: Mix Feeder Beispielmap
    Super Mod, Nur Leider bekomme ich immer eine Fehler Meldung wie auf dem Bild von mir zu sehen, und dann geht gar nix mehr, woran liegt das?

    2 Antworten

  3. tdimann 29. 06 2015

    Mod: Bilder?????
    Nach euren ersten Tips, nun mal ein bild von der neuen Vorderwagen Konstelation


  4. tdimann 28. 06 2015

    Mod: Es geht in Eigenarbeit weiter
    Es gibt noch KEINEN Release Termin für das Projeckt, auch wenn das von manchen behauptet wird, das Modell liegt wieder unter meiner Obhut.


  5. tdimann 12. 02 2015

    Mod: WeserBergLand
    und die brücke wird in Gieselwerder stehen, oder hast du die Wahmbecker Fähre versenkt? ;-)


  6. tdimann 11. 02 2015

    Mod: WeserBergLand
    welches Dorf wird das denn?


  7. tdimann 18. 01 2015

    Mod: Zuchtanlagen
    wird es die auch als einbau Version geben, oder gibt es dafür ein tut?

    1 Antworten

  8. tdimann 08. 01 2015

    Mod: Hinterwagen und Zubehör nehmen Formen an
    da muss ich "Agrar Team" recht geben, wie und ob überhaupt die winde Funktioniert wird sich erst in späteren Bauabschnitten zeigen


  9. tdimann 05. 01 2015

    Mod: Modell endsteht
    ja, die Klemmbank wird sich drehen und neigen können


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