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GiantsKrein1
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10. August, 15:10 UhrVersion 1.0
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Dateien
Hashtag: | d3a55048650fbeba915e41ed9e4bab0f |
---|---|
Version: | 1.0 |
Multiplayerfähig? | nein |
Autor: | Krein1 |
Preis im Shop: | 10500 LS |
Name im Shop: | Pöttinger Mex 6 |
Beschreibung im Shop: |
Der Pöttinger Mex6 ist ein lestungstarker Reihehenloser Mex.
Er ist sowohl für den Front als auch für den Heckanbau gedacht. Er sollte mit Traktoren von 90-150 PS angetrieben werden |
10.08 2013
Empfehlungsrate
-/-
noch nicht genug Stimmen
Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?
V
1.0
10. 08 2013
9.909
36 Kommentare
Ich habe Ihn heruntergeladen, aber es fehlt irgendwie die Farbe. Er ist nur weiß.
man könnte in noch etwas an das echte vorbild anpassen den mex 5 ohne räder zb... etwas kürzer usw ;)
http://www.poettinger.at/de/produkte_scheibenradhaecksler_modell/420/mex-5/
sehr gute Idee aber kleiner Fehler denn der Mex fährt viel zu tief am Boden!
nein wurde er nicht
denn bei mir geht es noch immer nicht
bitte um eine Version 2 bei mir ist noch immer der texturfehler
Ich dir helfen du muss nur in die Zip Datei entpacken und die I3d Datei mit notepad++ öffnen .
<Files>
<File fileId="8" filename="poettingerMex6Cutter_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9" filename="poettingerMex6Cutter_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="poettingerMex6Wheel_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="3" filename="poettingerMex6Wheel_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="4" filename="poettingerMex6Wheel_specular.png" relativePath="true"/>
<File fileId="5" filename="poettingerMex6_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="6" filename="poettingerMex6_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="7" filename="poettingerMex6_specular.png" relativePath="true"/>
<File fileId="10" filename="poettingerEurocat315H_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="11" filename="poettingerEurocat315H_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="12" filename="/poettingerEurocat315H_specular.png" relativePath="true"/>
</Files>
kann man den denn nicht einfach noch ma hochladen oder einer soll einen tipp reinschreiben der auch funktioniert, alle die im kommentarbereich stehen sind quatsch
Frage? Kann es sein das man den Patch 2 dafür braucht?
hi könnte mir jemand helfen ich will diesen häcksler aber leider ohne farbe is das nicht so toll. :(
Endlich hat es einer geschaft einen Häcksler für vorne zu machen jetzt fehlt nur noch ein kleinerer klasse gamacht
es wäre gut ein längeres Rohr und ein breiteres Gebiss!!
hi also ich hab ihn neu runter geladen aber der ist immer noch weis. Kann man den mod nicht mal hochstellen wo er auch in farbe geht? mit Einverständnis des modders?
leute der Fehler wurde schon behoben!
Leider sind in dem Mod die Verweise auf die Texturen nicht richtig. Am einfachsten ist es wenn die Datei "poettingerMex6.i3d" mit eine Textditor geöffentn wird un der Abschnitt Files so umgeschrieben wird:
<Files>
<File fileId="8" filename="./poettingerMex6Cutter_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="9" filename="./poettingerMex6Cutter_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="2" filename="./poettingerMex6Wheel_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="3" filename="./poettingerMex6Wheel_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="4" filename="./poettingerMex6Wheel_specular.png" relativePath="true"/>
<File fileId="5" filename="./poettingerMex6_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="6" filename="./poettingerMex6_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="7" filename="./poettingerMex6_specular.png" relativePath="true"/>
<File fileId="10" filename="./poettingerEurocat315H_diffuse.png" relativePath="true"/>
<File fileId="11" filename="./poettingerEurocat315H_normal.png" relativePath="true"/>
<File fileId="12" filename="./poettingerEurocat315H_specular.png" relativePath="true"/>
</Files>
Das hilft.
also ihr müsst die i3d mit notepad oder einem ähnlichen programm öffnen.
dann stehen die pfade der bilder gleich ganz oben die.
wenn da steht mex/texturs/neu/bild1.dds
dann muss bei dem mod ein ordner sein namens mex in dem ordner muss ein ordner sein namens texturs da muss ein ordner sein der neu heist und in dem muss ein bild sein namens bild1.dds
wenn das nicht so ist findet das game das bild nicht.
wenn z.B. da steht textur und ihr habt den ordner texturs genannt findet das game das bild schon nicht mehr.
also entweder das bild da hinlegen wo der pfad sagt oder den pfad so schreiben das da auch das bild ist.
so wie bekomme ich den jetzt rot?
der is imom noch weiß
Kann hier irgendwer mal vernünftig posten was zu tun ist um das Ding von Weiß auf Farbe umzustellen. Der wäre sonst echt super.
der Häcksler ist alles andere als Fehler frei haufenweise call stacks, Error und die Textur fehlt. ich hoffe das da eine V2 kommt ich würde den gerne verwenden
Hi, is Der jetzt gefixt oder kommt da noch mal ne v2. oder muss ich den selber umschreiben? weil davon hab ich echt keine Ahnung wie das gehen soll. gruß der schaffer
Der Häcksler is`n bisschen gut schwer.
Nur so: der JD is vom Modcontest...