Pöttinger Mex6 Front

V 1.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 2013

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Beschreibung

Das ist der Pöttinger Mex6 Front

Credits

Giants
Krein1

  • 10. August, 15:10 Uhr
    Version 1.0



Dateien

Hashtag: d3a55048650fbeba915e41ed9e4bab0f
Version: 1.0
Multiplayerfähig? nein
Autor: Krein1
Preis im Shop: 10500 LS
Name im Shop: Pöttinger Mex 6
Beschreibung im Shop: Der Pöttinger Mex6 ist ein lestungstarker Reihehenloser Mex.
Er ist sowohl für den Front als auch für den Heckanbau gedacht.
Er sollte mit Traktoren von 90-150 PS angetrieben werden

10.08 2013
Modhoster Userbewertung
3.59 / 17 Stimmen

Empfehlungsrate

-/-      
noch nicht genug Stimmen

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V 1.0
Landwirtschafts Simulator 2013
Poettinger_Mex6_Front.zip
4,0 MB 9909
10. 08 2013 9.909

36 Kommentare

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  1. rattedup1 20. 03 2014

    Ich habe Ihn heruntergeladen, aber es fehlt irgendwie die Farbe. Er ist nur weiß.


  2. Eddyv6 21. 01 2014

    man könnte in noch etwas an das echte vorbild anpassen den mex 5 ohne räder zb... etwas kürzer usw ;)
    http://www.poettinger.at/de/produkte_scheibenradhaecksler_modell/420/mex-5/


  3. baunbua98 17. 01 2014

    sehr gute Idee aber kleiner Fehler denn der Mex fährt viel zu tief am Boden!


  4. Karvon FAN 02. 12 2013

    nein wurde er nicht
    denn bei mir geht es noch immer nicht


  5. Karvon FAN 01. 12 2013

    bitte um eine Version 2 bei mir ist noch immer der texturfehler


  6. HeikoN 06. 10 2013

    Ich dir helfen du muss nur in die Zip Datei entpacken und die I3d Datei mit notepad++ öffnen .

    <Files>
    <File fileId="8" filename="poettingerMex6Cutter_diffuse.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="9" filename="poettingerMex6Cutter_normal.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="2" filename="poettingerMex6Wheel_diffuse.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="3" filename="poettingerMex6Wheel_normal.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="4" filename="poettingerMex6Wheel_specular.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="5" filename="poettingerMex6_diffuse.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="6" filename="poettingerMex6_normal.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="7" filename="poettingerMex6_specular.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="10" filename="poettingerEurocat315H_diffuse.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="11" filename="poettingerEurocat315H_normal.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="12" filename="/poettingerEurocat315H_specular.png" relativePath="true"/>
    </Files>


  7. kann man den denn nicht einfach noch ma hochladen oder einer soll einen tipp reinschreiben der auch funktioniert, alle die im kommentarbereich stehen sind quatsch


  8. der schaffer 01. 10 2013

    Frage? Kann es sein das man den Patch 2 dafür braucht?


  9. der schaffer 29. 09 2013

    hi könnte mir jemand helfen ich will diesen häcksler aber leider ohne farbe is das nicht so toll. :(


  10. -Roth98- 29. 09 2013

    Endlich hat es einer geschaft einen Häcksler für vorne zu machen jetzt fehlt nur noch ein kleinerer klasse gamacht


  11. es wäre gut ein längeres Rohr und ein breiteres Gebiss!!


  12. der schaffer 17. 09 2013

    hi also ich hab ihn neu runter geladen aber der ist immer noch weis. Kann man den mod nicht mal hochstellen wo er auch in farbe geht? mit Einverständnis des modders?


  13. Sunny28 14. 09 2013

    leute der Fehler wurde schon behoben!


  14. Omerus 13. 09 2013

    Leider sind in dem Mod die Verweise auf die Texturen nicht richtig. Am einfachsten ist es wenn die Datei "poettingerMex6.i3d" mit eine Textditor geöffentn wird un der Abschnitt Files so umgeschrieben wird:
    <Files>
    <File fileId="8" filename="./poettingerMex6Cutter_diffuse.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="9" filename="./poettingerMex6Cutter_normal.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="2" filename="./poettingerMex6Wheel_diffuse.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="3" filename="./poettingerMex6Wheel_normal.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="4" filename="./poettingerMex6Wheel_specular.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="5" filename="./poettingerMex6_diffuse.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="6" filename="./poettingerMex6_normal.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="7" filename="./poettingerMex6_specular.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="10" filename="./poettingerEurocat315H_diffuse.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="11" filename="./poettingerEurocat315H_normal.png" relativePath="true"/>
    <File fileId="12" filename="./poettingerEurocat315H_specular.png" relativePath="true"/>
    </Files>

    Das hilft.


  15. wee5t 12. 09 2013

    also ihr müsst die i3d mit notepad oder einem ähnlichen programm öffnen.
    dann stehen die pfade der bilder gleich ganz oben die.
    wenn da steht mex/texturs/neu/bild1.dds
    dann muss bei dem mod ein ordner sein namens mex in dem ordner muss ein ordner sein namens texturs da muss ein ordner sein der neu heist und in dem muss ein bild sein namens bild1.dds
    wenn das nicht so ist findet das game das bild nicht.
    wenn z.B. da steht textur und ihr habt den ordner texturs genannt findet das game das bild schon nicht mehr.

    also entweder das bild da hinlegen wo der pfad sagt oder den pfad so schreiben das da auch das bild ist.


  16. so wie bekomme ich den jetzt rot?

    der is imom noch weiß


  17. kk25 02. 09 2013

    Kann hier irgendwer mal vernünftig posten was zu tun ist um das Ding von Weiß auf Farbe umzustellen. Der wäre sonst echt super.


  18. gelöschter Nutzer 27. 08 2013

    der Häcksler ist alles andere als Fehler frei haufenweise call stacks, Error und die Textur fehlt. ich hoffe das da eine V2 kommt ich würde den gerne verwenden


  19. der schaffer 17. 08 2013

    Hi, is Der jetzt gefixt oder kommt da noch mal ne v2. oder muss ich den selber umschreiben? weil davon hab ich echt keine Ahnung wie das gehen soll. gruß der schaffer


  20. 420ttv 14. 08 2013

    Der Häcksler is`n bisschen gut schwer.
    Nur so: der JD is vom Modcontest...



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