Beschreibung
Empfehlung:
V 4.0.0: Als kleines Osterei habe ich noch das Sägerwerk und die Palettenfabrik von Susi und Wingi - vielen Dank für den schönen Mod und die Freigabe - in einem Komplettumbau fest eingefügt. Es ist das GC-Script erforderlich.
Am Sägerwerk werden Bretterpletten und Hackschnitzel hergestellt, am Palettenwerk werden aus Bretterpaletten dann Leerpaletten produziert. Um die Bretterpaletten und Leerpaletten zu "Spawnen" muss man im Produktionbereich stehen, mit "R" das Menue aufrufen, auf das Produkt klicken, die Anzahl festlegen und dann den Button anklicken. Jetzt erscheinen die Paletten in dem jeweils gekennzeichneten Bereich.
Dann habe ich mich entschieden, nochmals alle Ernter für alle Früchte und alle Transportanhänger für alle Produkte beizufügen.
Hinsichtlich der Übernahme der Spielstände verweise ich auf die beigefügte Anleitung.
Ich wünsche allen frohe Ostern und bleibt gesund.
V 3.0.0: Seasons ready gemacht, die seasonsMask eingefügt (konnte ich nur bedingt testen, weil es bei mir einfach nicht richtig geschneit hat).
Neuer Fruchttyp Stangenbohnen (Säen mit der Einzelkornsämaschine, Ernten mit einem Drescher mit Maisgebiss, Transport mit jedem Kipper)
8 neue Produktionen und eine Änderung:
Mühle 1 (an der BGA: nur noch Weizen, Hafer oder Gerste hin = Mehl raus)
Mühle 2 (neben der Reibekuchenfabrik: Roggen oder Dinkel hin = dunkles Mehl raus)
Brotherstellung: (Mehl und dunkles Mehl und Sonnenblumen und Wasser hin = Brot raus)
Speiseölherstellung: (Raps und Sonnenblumen und Wasser hin = Speiseöl raus)
Reibekuchenherstellung (Kartoffeln und Zwiebeln und Speiseöl und Wasser hin = Reibekuchen raus)
Papierherstellung (Hackschnitzel und Stroh und Kalk und Wasser hin = Papier raus)
Zigarettenherstellung (Tabak und Papier hin = Zigaretten raus)
Krautsalatherstellung: (Weißkohl und Rotkohl und Ziebeln und Speiseöl hin = Krautsalat raus)
Gnocchiherstellung: (gewaschene Kartoffeln und Mehl und Speiseöl und H-Milch hin = Gnocchi raus)
Neue Fülltypen:
Brot, dunkles Mehl, Speiseöl, Reibekuchen, Papier, Zigaretten, Krautsalat, Gnocchi.
Ein neuer Spielstand ist von der 2.5.0 auf die 3.0.0 nicht zwingend erforderlich, aber bitte die beiliegende Anleitung und das beigelegte Changelog aufmerksam lesen, dort steht alles drin. Dort stehen auch Hinweise zu den beigefügten Anhängern.
Mit der V 2.5.0 sind eine neue Fruchtart Spargel und 6 neue Produktionen hinzugekommen. Es gibt jetzt Malz in der Mälzerei, Bier in der Brauerei, Joghurt in der Molkerei, Schnaps in der Brennerei, H-Milch am Milk Max und gewaschene Kartoffeln am Kartoffelwascher.
Ein neuer Spielstand ist beim Wechsel von der V 2.0.0 auf die V 2.5.0 nicht nötig. Allerdings hat sich in der beigelegten items.xml ein Fehler eingeschlichen. Die Einträge für die Bierherstellung, die Malzherstellung und den Kartoffelwascher sind aus der Südhemmern und damit falsch. Die richtigen Einträge kann man selbst generieren, indem man einen neuen Spielstand beginnt und sofort wieder speichert. In der dann für diesen neuen Spielstand erstellten items.xml sucht man nach den Begriffen "Bierherstellung", Malzherstellung" und "Kartoffelwascher". Die dort gefundenen Einträge kann man kopieren und in den alten Spielstand unten entsprechend der Beschreibunng einfügen. Die ID Anpassung nicht vergessen.
Die V 2.0.0 bietet nach der Freischaltung durch Modhoster 5 neue Produktionen, neue Fülltypen Torf, Zucker, Kirschen, Pflaumen und Rum; Rumfabrik als weiteres Gebäude; 2 neue Verkaufsstellen; Lager ergänzt; Fehler an den Schneidwerksregalen behoben; im Übrigen bitte die Änderungsliste anschauen.
Der beigefügte Tanker kann auch Rum transportieren, sonst sollte aber auch das Universal Pack von Farmer Andy funktionieren. Die Standart-Anhänger von Giants gehen nicht.
Es ist ein neuer Spielstand notwendig, da auch Veränderungen am Gelände erfolgt sind. Ich habe in dem Download eine Beschreibung beigefügt, wie man seine alten Bestände aus dem bisherigen Spielstand retten und weiter spielen kann.
Mit der V 1.5.0 sind die Hofproduktionen für Mischfutter und Schweinefutter in der Futtermischhalle, Dünger, Saatgut, Flüssigdünger, der Kompostmaster (neuer Fülltyp Komopst), Diesel an der Raffinerie, befüllbare Hoftankstelle, Silageturm, Grastrocknung (Heu) und eine Mehlproduktion (neuer Fülltyp Mehl) eingebaut worden.
Lager und Verkaufsstellen wurden eingerichtet.
Die Map bildet die Umgebung der Porta Westfalica rund um das Wiehengebirge und das Weserbergland nach. Neben der Kreisstadt Minden gibt es die Ortschaften Hahlen, Häverstedt, Barkhausen, Bergkirchen und Hausberge.
Euer Hof ist Rand des Wiehengebirges gelegen, die Hühner, Schweine und Schafe befinden sich direkt am Hof, der Pferdehof ist ausgelager etwas vom Haupthof entfernt. Am Hof sind Silos für Getreide, Erdfrüchte, Häckselgut, Silage, Stroh, Heu, Gras und alle Fruchtsorten verbaut, die auf der Map zu ernten sind.
Es gibt direkt am Hof eine Kaufstation für Saatgut und eine für Dünger/Kalk/Pflanzenschutzmittel. Bei beiden Stationen ist der Einkaufspreis deutlich günstiger, als beim Händler. Es gibt einen Wassertrigger zum Befüllen der Wasseranhänger (Wasser aus dem eigenen Brunnen ist kostenlos) und es gibt ein Wasserlager, damit man einen Anhänger, in dem noch Restwasser geladen ist, zu entleeren um dann ein anderes Gut transportieren zu können, z.B. Milch. Man kann ja im LS 19 keine Restentleerung mehr durchführen.
An Fruchtsorten git es alle Standartfrüchte und als Zusatzfrüchte Zwiebeln, Karotten, Weißkohl, Rotkohl, Hopfen, Roggen, Dinkel und Tabak. Für alles sind Lager vorhanden. Das Feld 1 ist als Hopfenfeld mit Stangen und Drähten ausgestattet.
Es gibt elektrische Schneidwerksregale zum platzsparenden Lagern der Schneidwerke. Die Regale für die kleinen Schneidwerke vom Holmer versenken sich in den Boden.
Es gibt eine Fährverbindung über die Weser, die als animatedObject ausgestaltet ist. Die Querrillen sind nötig, weil sonst das Fahrzeug nicht "mitgenommen". Man sollte auf die Fähre fahren, aus dem laufenden Fahrzeug aussteigen, die linke Maustaste drücken, (dann fährt die Fähre ab) und gleich wieder in das Fahrzeug einsteigen. Dann wird man auch mitgenommen und mann kann ggf. mit etwas Gasgeben dafür sorgen, dass das Fahrzeug auf der Fähre bleibt und nicht abgeworfen wird. Ist die Fähre auf der falschen Seite, kann man am Kai mit der Maustaste, das Boot heranholen.
Es gibt 4 Tierhändler, einen für jede Tierart, schaut Euch um, dort stehen Schilder. Es gibt zwei Kaufstationen, wo man alle Früchte kaufen kann, wenn diese mal im Lager fehlen, aber Achtung, die Preise sind gesalzen.
Es sind 2 BGA verbaut, eine kleine unter dem Fernsehturm und eine große am Kanal mit 3 Bunkern je 90.000 L und riesigen Durchfahrtsilos für die Silageproduktion. Die Wände müssen so dick sein, weil die Blockgrößen einer 4fach Karte viel größer sind und sonst das Häckselgut durch die Wände rieselt. Bei der kleinen BGA kann das noch passieren, was ich aber aus Platzgründen auch nicht ändern konnte.
Es sind 88 Felder unterschiedlicher Größen definiert, die Gesamtflächte beträgt rund 1000 HA, daneben sind 3 Wiesen eingezäunt, diese kann man ernten, ohne sich weiter kümmern zu müssen (kein Düngen, Striegeln etc.), der Ertrag ist trotzdem extrem hoch, Nachteil, man kann keinen Helfer benutzen, sondern das Gras selbst mähen. Ferner gibt es diverse Forstgebiete für alle Freunde der Holzwitschaft.
Die meisten Felder gibt es in Zweierblöcken zu kaufen, es ist vielfach großes Potential für die eigenhändige Vergrößerung der Felder vorhanden.
Der Startfuhrpark kann sich sehen lassen, da die Felder ziemlich groß sind und die Strecken weit, dachte ich, ich biete Euch etwas.
Die Transportmissionen sind verbaut, dort habe ich den Ertrag deutlich erhöht, damit es auch Spass macht, diese zu fahren. Man kann auf diese Weise sehr gut die Map erkunden, um sich später besser zurecht zu finden. Man bekommt auch noch Geld dafür.
Ein kleiner Ernterpack für die Zusatzerdfrüchte liegt bei. Eine Vollversion mit Farbwahl (damit man die Ernter unterscheiden kann) und größerem Volumen gibt es unter https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/38 und einen Holmer Pack unter https://www.nexusmods.com/farmingsimulator19/mods/37
Vielen Dank an dieser Stelle auch an Schubi für seine Idee zum Produktionsscript, dessen Umsetzung und die Freigabe für die Nutzung auf der Map. Dafür Daumen ganz nach oben.
So, mehr fällt mir im Augenblick nicht ein.
Ich wünsche Euch viel Spass und frohe Ostern
Euer GMCW
Credits
Ich danke allen Moddern, deren Gebäude/Objekte ich verwendet habe. Aufgrund der Anzahl und der Tatsache, dass diese schon aus alten Versionen des Spiels stammen, kann diese nicht alle namentlich benennen. Sollte jemand sein Werk finden und in den Credits genannte werden wollen, bitte ich um kurze Nachricht, dann wird dies sofort erledigt.
Dank gilt Schubi für sein Script, welches die Produktionen ermöglicht und die Freigabe für den Einbau in der Map.
Dank an Susi und Wingi für die generelle Freigabe des Säewerks und des Palettenwerks für den Umbau und den Festeinbau.
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11. April, 00:52 UhrVersion 4.0.0
Ich habe ein Sägewerk und ein Palettenwerk auf der Basis des Mods von Susi fest verbaut. Die Gebäude sind komplett umgebaut, um sie der Map besser anzupassen.
Es gibt mithin die neune Fülltypen Bretter und Leerpaletten. Diese werden als Palettenware ausgegeben, so dass besondere Lager nicht nötig sind.
Die Verkaufsstationen sind ebenfalls erweitert worden, am Güterbahnhof und dem Hafen können die Bretter und/oder die Leerpaletten verkauft werden.
Ernte und Transport:
Ich füge zu dieser Fassung nochmals alle Ernter und Anhänger bei, die auf der Map gesondert gebraucht werden.
Es wird das aktuelle Global Company benötigt.
Weitere kleinere Fehler beseitigt.
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04. Januar, 01:11 UhrVersion 3.0.0 MultiFruit
Seasons ready gemacht, die seasonsMask eingefügt (konnte ich nur bedingt testen, weil es bei mir einfach nicht richtig geschneit hat).
8 neue Produktionen und eine Änderung:
Mühle 1 (Südhemmern: nur noch Weizen, Hafer oder Gerste hin = Mehl raus)
Mühle 2 (Roggen oder Dinkel hin = dunkles Mehl raus)
Brotherstellung: (Mehl und dunkles Mehl und Sonnenblumen und Wasser hin = Brot raus)
Speiseölherstellung: (Raps und Sonnenblumen und Wasser hin = Speiseöl raus)
Reibekuchenherstellung (Kartoffeln und Zwiebeln und Speiseöl und Wasser hin = Reibekuchen raus)
Papierherstellung (Hackschnitzel und Stroh und Kalk und Wasser hin = Papier raus)
Zigarettenherstellung (Tabak und Papier hin = Zigaretten raus)
Krautsalatherstellung: (Weißkohl und Rotkohl und Ziebeln und Speiseöl hin = Krautsalat raus)
Gnocchiherstellung: (gewaschene Kartoffeln und Mehl und Speiseöl und H-Milch hin = Gnocchi raus)Neue Fülltypen:
Brot, dunkles Mehl, Speiseöl, Reibekuchen, Papier, Zigaretten, Krautsalat, Gnocchi.Lager:
Für alle neuen Fülltypen sind die Lager erweitert; das Zentrallager für die Produkte (gegenüber dem Händler) erweitert für die neuen Produkte.Die Verkaufsstationen sind ebenfalls erweitert.
Transport:
Ich habe für mich einen kleinen Auflieger (kann auch mit Dolly benutzt werden) und einen Hooklift-Container erstellt, den ich beifüge.
Auch die MKS 8 und MKS 32 lege ich nochmals bei.Ich habe den Pferdehof etwas umgestaltet, und dort ein weiteres Lager eingebaut, so dass dort alles eingelagert und entnommen werden
kann, was man für die Pferde braucht, auch einen neuen Wassertrigger.Baugebiete:
Ich habe auf vielfachen Wunsch noch 4 Baugebiete kaufbar gemacht, die erworben werden können, um dort Gebäude zu platzieren.
Einmal an der Straße vom Hof Richtung Händler vor der Unterführung auf der rechten Seite.
Einmal an der Straße von der Weserbrücke (Mälzerei) Richtung Mühle am Berg entlang auf der linken Seite zurWeser hin.
Einmal zwischen dem Bahnhof Porta Westfalica und der Bäckerei an der Bahnlinie.
Einmal neben der Brauerei wo das Windrad steht.
Diese Gelände können gekauft und ggf mit dem Landscaping bearbeitet und Gebäude platziert werden.Ich habe aus optischen Gründen die Ampeln wieder eingebaut, da das Script im LS 19 nicht funktioniert, sind sie ohne direkte Funktion,
haben jedoch ein Blicklicht, wie Ampeln, die ausgefallen sind.Weitere kleinere Fehler beseitigt. Viele kleinere Änderungen und Ergänzungen.
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12. Juli, 15:48 UhrVersion 2.5
Fruchttypen:
Spargel als neue Frucht eingebaut, Ernter beigefügt.Produktionen:
Malzherstellung: (Weizen od. Gerste und Wasser und Hackschnitzel hin = Malz raus)
Bierherstellung (Hopfen und Malz und Wasser hin = Bier raus)
Joghurtherstellung (Kirschen und Pflaumen und Zucker und Milche hin = Joghurt raus)
Schnapsherstellung (Weizen oder Roggen und Kartoffel und Wasser und Hackschnitzel hin = Schnaps raus)
MilkMax (Milch hin und H-Milch raus)
Kartoffelwascher (Kartoffeln u. Wasser u. Diesel hin = gewaschene Kartoffeln u. Kompost raus)Die gewaschenen Kartoffeln können am großen Förderband mit dem Anhänger und Kompost am kleinen Förderband
mit der Schaufel entnommen werden.Neue Fülltypen:
Joghurt, Schnaps, H-Milch, Malz, Bier und gewaschene Kartoffeln. Schnaps, H-Milch, Bier und Joghurt können mit den beigefügten Tankern
transportiert werden. An den MKS 8 ist hinten eine Kupplung abgefügt, so dass man mehere hintereinander hängen kann.Lager:
Für alle neuen Frucht und Fülltypen sind die Lager erweitert; die Hoftankstelle dient auch als
Lager bis 56.000 l. Das Zentrallager für die Produkte (gegenüber dem Händler) erweitert für die neuen Produkte.Weitere kleinere Fehler beseitigt.
Es ist kein neuer Spielstand erforderlich, nur die neuen Produktionen in die items.xml des savegames entsprechend der Anleitung einfügen.
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03. Juni, 13:43 UhrVersion 2.0.0 Multifruit
Produktionen:
Torfherstellung im Torfwerk (Diesel hin = Torf raus)
Kirschherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Kirschen raus)
Pflaumenherstellung (Kompost und Torf und Wasser hin = Pflaumen raus)
Zuckerherstellung (Zuckerüben oder Zuckerohr und Wasser hin = Zucker raus)
Rumherstellung (Zuckerrohr und Wasser und Zucker hin = Rum raus)Neue Fülltypen:
Torf, Kirschen, Pflaumen, Zucker und RumKompost kann jetzt im Miststreuer als Dünger ausgebracht werden.
Das Zentrallager für die Produkte (gegenüber vom Händler) erweitert für die neuen Produkte.
Verkaufsstellen eingerichtet für alle neuen Produkte.Regalsystem überarbeitet, man fällt nicht mehr in die Grube.
Gatter bei den Schweinen eingebaut (animated Object)
Gelände an der BGA 01 rechts und links der Einfahrt erweitert, gehört jetzt zur BGA und kann bebaut werden.
Eisenbahnbrücke an der Raffinerie erhöht, so dass man nun eine bessere Durchfahrtshöhe hat.
Tor und Zaun an der Wiese bei Feld 35 bearbeitet. Man kann nun das Tor nutzen und auf die Wiese fahren.
Diverse Strassenpfosten umgesetzt.
Rumfabrik eingebaut (siehe Produktion).
Spawnpunkt der Eier verschoben, sollte jetzt gehen.
Trigger an der Hofwerkstatt vorgezogen. Man kann Schneidwerke warten lassen, wenn man sie dicht vor das Tor ablegt.
Denkmal abgesenkt, schwebt nicht mehr.
Weitere kleinere Fehler beseitigt.
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17. Mai, 20:38 UhrVersion 1.5.0 MultiFruit
Produktionen verbaut: Diesel, Saatgut, Dünger, Flüssigdünger, Futtermischhalle (TMR und Schweinefutter) Silageturm, Grastrocknung (Heu), Kompostmaster (neuer Fülltyp Kompost), Mehlproduktion (neuer Fülltyp Mehl), befüllbare Hoftankstelle; 2 Trailer für den Dieseltransport und Befüllung der Tankstelle (Joskin für Diesel und Flüssigdünger sowie MKS32 MULTI Trans für alle Flüssigkeiten einschließlich Diesel und Flüssigdünger)
Wasserplanen komplett geändert (mein Dank an SirGentleman);
Schneidwerksregale komplett überarbeitet und ergänzt;
Lager für die alle Produkte erweitert und neu eingebaut.
Verkaufsstellen für alle Produkte eingebaut.
Alle bekannten Bugs entfernt; auf dem Hof besteht nun auch die Möglichkeit für Platzierungen. -
18. April, 13:52 UhrVersion 1.0.0.0 Multifruit
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von jimmyblond
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240 Kommentare
Hallo zusammen,
nachdem ich jetzt vier verschiedene Browser ausprobiert habe frage ich mich, wie es einige schaffen, hier auf Kommentare zu antworten - bei mir will das einfach nicht funktionieren. Also schreibe ich einen neuen.
Hier wurde gefragt, wie man die Produktionen auf der Map mit mehreren Höfen nutzen kann. Solange sich alle ans Fair Play halten und keiner aus den Produktionsbetrieben Inhalte entnimmt, die ihm nicht zustehen, ist das sehr einfach möglich:
Neuen Spielstand anlegen und speichern.
Multiplayer beenden (Server stoppen).
"items.xml" des Savegames in Notepad++ oder einem vergleichbaren, gescheiten Editor öffnen und bei den Produktionen, die für alle zugänglich sein sollten, die farmID von 1 auf 0 ändern. 0 steht im LS für hofneutral. Das muss i.d.R. pro Produktion an zwei Stellen gemacht werden - in der Zeile, die die Produktion definiert, und in der Zeile, die das zugehörige Lager (Storage) definiert, zwischen diesen beiden Zeilen muss die farmID immer identisch sein.
Reine Verkaufstrigger sollten bereits auf farmID 0 stehen, Einkaufsstationen (Auffüllen von Maschinen gegen Bezahlung) können auch auf farmID 0 gesetzt werden, sofern das noch nicht der Fall ist.
Datei speichern.
Multiplayer-Spiel / dedi Server mit der geänderten items.xml im Savegame wieder starten.
Für einen fairen Start in einen Mehrhof-Multiplayer auf Porta Westfalica empfehle ich darüber hinaus:
Höfe anlegen wie benötigt.
Alle Startfahrzeuge aus dem frischen Savegame löschen. (gehören sonst Hof 1)
Allen Höfen einen angemessenen Startgeldbetrag geben (1 bis 1,5 Mio scheinen angemessen, wenn man alle Maschinen und die ersten Grundstücke von Null an kaufen muss).
Da Hof 1 standardmäßig alle vorplatzierten Ställe besitzt, sollte dafür bei erster Benutzung durch Hof 1 eine angemessene Ausgleichszahlung an die anderen Höfe erfolgen: Kaufpreis Stall geteilt durch Anzahl der Höfe jeweils an jeden Konkurrenzhof. Alternativ Ställe per ungültiger farmID (16?) zu deaktivieren versuchen und Hof 1 oder einem anderen Hof erst zuweisen, wenn dieser den Stall voll bezahlt. So wäre ein "Kauf" der vorplatzierten Ställe implementierbar.
Diese Möglichkeiten passen 1:1 auch zur Südhemmern-Map, ebenfalls von GMCW.
Hinsichtlich des Gemeckers über den Support von GMCW:
Ich hatte mit ihm schon mehrfach äußerst freundlichen Kontakt. Die Map ist kostenlos, niemand verlangt dafür Spenden, auch auf Abzocke wie z.B. Download nur über Filehoster wie Uploaded wird hier fairerweise komplett verzichtet. Also was haben hier einige wie "bigland16" für Extreme, wenn sie sich hier über den Support aufregen? Was erwartet Ihr? Kostenlose, gut gemachte Inhalte für LS, die Giants als Hersteller des Spiels seit Jahren nicht auf die Kette bekommt und dann auch noch Support, als hätte die Map bares Geld gekostet? Habt Ihr schon mal darüber nachgedacht, dass das Freizeitprojekte sind, was natürlich auch den Support betrifft? Habt Ihr, die Ihr gut meckern könnt, auch nur ansatzweise ähnlich selbstlos Inhalte geschaffen und Support dafür angeboten? Nein? Dann seid Ihr in meinen Augen eins: Schmarotzer!
Ich bin mir sicher, GMCW wird antworten, wenn er Zeit und Lust hat. Und mehr könnt Ihr nicht erwarten oder gar verlangen. Und wenn er hier dann Gemotze liest, wie schlecht seine Map und der Support doch angeblich sind, dann wundert Euch nicht, wenn er irgendwann gar keine Lust mehr hat, zu antworten.
Und weil es mir eben manchmal nicht anders geht als anderen, auch ich habe ein Problem mit der Map: Ich bekomme den Flüssigdünger nicht mehr aus dem Lager. Feststoffdünger hingegen schon. Dachte erst, es wäre nur ein ungenau platzierter Trigger wie an der Mühle für Mehl (da muss man nur ungewöhnlich dicht an die Mühle ran), aber beim Flüssigdünger habe ich bisher gar keine Möglichkeit gefunden.
Das von Breaker86 (einem meiner Mitspieler) gemeldete Problem mit der Gärreste-Entnahme an der BGA 2 hat sich übrigens geklärt, der Trigger war nur nicht ganz so einfach zu finden. Klappt aber mittlerweile.
So, ich habe fertig.
Hallo zusammen ich Habe mir die BGA2 gekauft und die BGA hat auch alles verarbeitet wie komme ich an die Gärreste die die Anlage Produziert hat? Es werden mir Gärreste in der Lager übersicht angezeigt jedoch finde ich den Trigger nicht um die Reste abzupumpen.... Habe alle 3 Schwemmlager Probiert. und die ganze BGA abgefahren.
Kann mir da jemand Helfen
Hallo habe ein platzieren sägewerk aber kann die leerpaletten beim holzhandel und der zugstation nicht verkaufen nur auf den bauernmarkt könnt ihr mir helfen spiele im karrieremodus ls19
Hallo Leute, man erhält hier ja soviel Mögliche Antworten, dass man sich fast nicht retten kann? Leider reagiert auch der Modder nicht. Es gibt wirklich noch einige Fehler auf der Karte. Eins davon ist, dass das Stroh auf den Feldern oder im Pferdestall in der Luft steht und nicht auf dem Boden. Naja, dann noch einge viele kleinigkeiten, wenn man die hier aufzählen sollte, vergeht einem die Lust am Spielen. Ist nur schade, dass nicht mehr weiter gearbeitet wird und die Spieler einfach mal ignoriert werden. Ich habe den Modder schon nehrfach per Spende unterstützt, damit die Karte einfach rcihtig besser wird. Geantwortet hat dieser noch nie, egal welche Nachrichten auch immer ich Ihm gesendet habe oder hier oder über PayPal oder...oder!? Die Modder wollen alle Respektvoll behandelt werden, dann aber gibt es sollche ie nur abkassieren und wenn Fehler auftretten, hilft euch selber. Vielen Dank, so jetzt habe ich mal die Luft raus gelassen. Ich finde das ist auch nicht gerde nett, wie manche Modder mit uns umgehen.
hallo,
wir haben aktuell das problem das wir zu 4 auf nem server spielen und ebenfalls nur der haupthof produzieren kann.. bei uns zeigts dann die meldung keine freie kapazität für ... an .. kann man das irgendwie anpassen/abändern das sämtliche höfe zugriff auf die produktionen haben oder gibts da ne andere lösung?
mfg
HI bekomme den mist nicht aus dem schweine stall
Moin, kann es sein das ablade Trigger bei Metallherstellung (Weizen) schwer zufinden ist.
Gruss MrNex
Hallo Leute, spiele diese Map sehr gerne und habe Sie auch in LS17 gespielt. Nochmals Danke dem Modder für seine Arbeit.
Jetzt mein Problem: "Wenn mit CP am Silagesilovermenter am Hof, alles Einfahre und möchte das der Hänger immer automatisch befüllt wird, passiert leider nicht! Ich muss immer einsteigen und die Taste "R" drücken dann wird mit Auswahl gefüllt?" Gibt es hierfür eine Lösung?
Kann mir da bitte jemand helfen?
Vielen Dank im Voraus
Moin!
Wie kann ich das Menü zwischen Paletten Werk und Sägewerk wechseln?
Bin im Paletten Menü brauche aber Bretter Paletten das geht nicht.
kann mir da bitte jemand helfen?
Danke im Voraus
Lässt sich die Map auch mit dem Maize Plus Script spielen?
Super Arbeit ich liebe diese Map.
ok schon selber gelöst.
Hallo Hallo !
Eine tolle Map hab sie schon auf 17 gespielt. Nun mein Problem :mit welchen Hänger bekomme ich den RUM aus der Fabrik?
und wo bekomme ich den Universal Pack von Farmer Andy her?
Danke im vorraus.
Guten Abend zusammen, habe da noch einen Fehler gefunden und zwar bleibt an der BGA01 zwischen den Silos die Silage hängen und lässt sich auch nicht mehr entfernen.
Frohes Schaffen noch allerseits.
Guten Abend zusammen, ich habe mal eine generelle Frage. Wenn ich aufgrund einer neuen Version den Spielstand neu starten muss, kann ich dann auch meine zusammen geführten Felder übernehmen?
Hallo Leute,
weiß jemand wo ich das GC-Script bekomme?
Über Hilfe würde ich mich sehr freuen,
Danke =)
ich spiele die Map erst kurz, habe aber ein Problem, dass ich an dem Hof bei der Wasserentnahme kein Wasser bekomme. Fehlt mir vielleicht ein Skript.
Würde mich freuen wenn mir wer helfen kann.
bleibt Gesund
Jobahm
diese Map ist klasse, habe aber ein Problem ich bekomme kein Wasser an der Hofentwassernahme. kann mir jemand helfen.
LG Jobahm
mahlzeit. wollte nochmal ein kleinen Map fehler melden. wenn man aus dem Hofhaus raus geht und nach links schaut nach dem durchgang zu den Schafen ist ein tor nicht ganz eben mit der Wand. Hier ein Screen vom Fehler:
https://puu.sh/FyvYs/8cc68c4009.jpg
Hallo,
benutze Version 3.0.0.
habe ein Problem mit der Scheinefutterproduktion. . Obwohl alle notwendigen Früchte aufgefüllt sind, wird kein Schweinefutter produziert. Wer kann helfen??
Hallo
Wollte eben die Karte spielen, nur habe ich keine Verkaufsmöglichkeiten ist das bei euch auch so??????
Danke