Personalmanagement
V 1.0.0.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 25
Beschreibung
Verbessern Sie Ihr Farming-Erlebnis mit dem Personalmanagement-Mod für Farming Simulator 25. Dieser Mod führt ein umfassendes Mitarbeitersystem ein, das Bewerber, Gehälter, Loyalität, Erfahrung, Spezialisierungen, Schulungen, Kündigungen und Helferzuweisungen umfasst. Inklusive Speicherstand-Konfiguration und Multiplayer-Synchronisation.
Die Übersicht des Personalmanagements erweitert die KI-gesteuerten Assistenten um benannte Mitarbeiter, Bewerber und langfristige Personalentwicklung. Mitarbeiter besitzen Attribute wie Erfahrung, Zuverlässigkeit, Loyalität, Gehalt, Krankheitstage und Spezialisierungen. Diese Werte beeinflussen erheblich die Arbeit der Assistenten, Transportaufträge, den Verbrauch von Treibstoff und Materialien, Verschleiß, Gehaltsforderungen und Kündigungen.
Menü und Einstellungen:
Öffnen Sie das ESC-Menü und wählen Sie Personalmanagement. Die Seite ist in Übersicht, Mitarbeiterverwaltung und Bewerbermarkt unterteilt. Verwenden Sie die Maus, um Einträge auszuwählen. Drücken Sie ENTER, um die Hauptaktion auszuführen, T zum Umschalten der Transportzuweisungen, G zur Genehmigung von Gehaltsanfragen, N zur Ablehnung, S zum Starten von Schulungssitzungen und ESC, um zur Übersicht zurückzukehren.
Arbeit und Transport:
Beim Start einer normalen KI-Helfer-Aufgabe öffnet der Mod ein Mitarbeiter-Auswahlfenster anstelle eines anonymen Helfers. Verwalten Sie Transportaufträge über die Mitarbeiterverwaltung, indem Sie vor dem Start eines A-nach-B-Transportauftrags mit T einen Transportarbeiter zuweisen.
Gehälter, Entlassungen und Kündigungen:
Mitarbeiter erhalten monatliche Gehälter basierend auf ihren Arbeitstagen, wirtschaftlichen Bedingungen und Leistung. Entlassene Mitarbeiter bleiben während ihrer Kündigungsfrist verfügbar und werden erst nach ihrer letzten Gehaltszahlung entfernt. Niedrige Loyalität kann zu Warnungen, Gehaltsforderungen und Kündigungen führen.
Erfahrung und Zuverlässigkeit:
Mitarbeiter sammeln Erfahrung nach Abschluss von Aufgaben. Das Erreichen hoher Erfahrungsstufen ist ein langfristiges Ziel, wobei sehr hohe Stufen selten sind. Unerfahrene Mitarbeiter können langsamer arbeiten und zusätzlichen Verschleiß oder höheren Verbrauch von Ressourcen wie Treibstoff, Saatgut und Düngemitteln verursachen. Zuverlässigkeit beeinflusst kurzfristige Leistungseinbrüche und Krankheitstage.
Spezialisierungen und Schulungen:
Mitarbeiter können in mehreren Spezialisierungen gleichzeitig Fortschritte machen. Sobald eine Spezialisierung 100% erreicht, gilt sie als erlernt. Schulung ist eine strategische Entscheidung, die auf eine Sitzung pro Mitarbeiter und Jahr beschränkt ist, die nur am ersten Tag eines Monats beginnt. Die Schulung muss bis 12:00 Uhr beginnen, und der geschulte Mitarbeiter ist für den Rest des Monats nicht verfügbar. Die Kosten basieren auf dem Monatsgehalt und der Spezialisierung und führen typischerweise zu etwa 30% Fortschritt.
Konfiguration und Multiplayer:
Passen Sie die Spieleffekte über das ESC-Menü in den Spieleinstellungen an. Die Speicherstand-Konfigurationsdatei bleibt konsistent. Der Mod ist multiplayer-fähig und synchronisiert Mitarbeiterdaten, Bewerber, Zuweisungen, Gehälter und wichtige Statuswerte über die Höfe hinweg. In einem neuen, ungespeicherten Spiel erscheint der ESC-Menüeintrag erst nach dem Speichern und Neuladen.
Credits
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07. Juli, 07:08 UhrVersion 1.0.0.0
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von Scat74
vor etwa 4 Stunden
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