Beschreibung
WARNING: If you are updating from V1.0.0, you will need to start a new savegame for the changes to take effect.
Hello folks,
Today I give you all a mapping project that has taken me nearly two months to complete: Germantown.
This is a 4x map that is inspired by Bullgore and his MIG Map Region Celle from Farming Simulator 2013 and Farming Simulator 15. Only the field shapes, terrain, roads, hedges, and traffic splines are directly from his map, but everything else from the trees to the railroad to the starting fleet has been built and rebuilt from the ground up using the default assets from Goldcrest Valley.
When you start out on this map, you will be taking over a mid-sized operation that focuses mainly on hay, arable crops, sugar beets, and some biogas. You will start out owning 24 fields that puts you at around 90ha of owned land. Fields 5, 7, 23, 26, 28, 31, 32, 64, and 85 are planted in grass, fields 6, 119, 94, and 122 are planted in corn, fields 9, 10, 18, and 17 are planted in either wheat or barley, fields 8, 16, 24 are planted in sugar beets, and fields 11, 35, 59, and 83 are planted in canola. These fields are in various states of growth, with some ready to harvest.
Now, here is what you will find on Germantown:
- A 4x map with all of the crops of the vanilla game (meaning 4 times the size in area of a default map)
- 145 fields ranging from 0.33ha to 62ha, totaling roughly 820ha (a little over 2000 acres); vast amounts of forest/timber land
- 3 main farms with silos and plenty of space for placeables with sheep, pigs and cows at each; loads of extra flat spaces scattered throughout the map for placeables that are marked on the PDA
- Biodiesel plant built in using Fabrik Script; takes canola and produces fuel, forage, and digestate in a 40:40:20 ratio; fuel can be used in all vehicles, loaded into the fuel browsers, or sold to Schaible
- 12 sell points (including BGA, spinnery, biodiesel, etc.)
- Multiple silage silos, multiple silos that can be expanded (each are marked on PDA)
- Dynamic traffic system (speeds range from 30km/h to 60km/h)
- Seasons mod ready with custom seasonal temperatures built in
- A single rail line that circumnavigates the map with expanded train consist
- Gold nuggets
There are some mods that I would HIGHLY recommend if you decide to play this map by yourself and get anything done in a timely manner: Courseplay and/or AI Vehicle Extension. I would also recommend the Seasons Mod if you want a more realistic gameplay.
This is not the final version that I have planned. I do plan to produce a more versions that includes chopped straw, soil mod, extra crops, or any other extras in the future that catch my fancy, but that is for another time. :)
Please do not upload this map any other mod sites unless you use the original link only and preferably with my permission first. Thank you.
March 12, 2017
Changelog V1.1.0.0 WARNING: If you are updating from V1.0.0, you will need to start a new savegame for the changes to take effect.
- smoothed terrain in places
- reduced maximum traffic speed to 60km/h
- removed grass from roads, paved road edges, etc.
- fixed field edges to remove "You don't own this field" problem
- fixed road end traffic splines with better looking loops instead of visible high speed 180s
- fixed cow and chicken nav mesh so they won't be walking in the air or phasing throught the ground
- fixed animals freezing at the feed trough
- fixed various floating objects
- Fixed various trivial issues
- added trigger markers
- added silos to bakery (decorative only)
- added roads in between fields
- added garage and pressure washer when player starts new game
- moved store spawn back to vehicle shop in southern village
- moved floating egg
- changed a couple of names of sell points
- changed PDA map, including added town names and where things are (such as silos, silage pits, Biodiesel Plant, etc.)
- changed custom temperatures for colder winters and warmer summers (Seasons mod required to notice this change)
- changed ground texture of owned fields to match crop
- updated FabrikScript scripts (V2.1.7.1)
- removed laser beam from the forage silo at the Biodiesel Plant
- replaced original gate at Biodiesel Plant for Giants barrier, which now means you are no longer limited access to the Plant at night
- Fixed some floating trees, but still looking for any floating trees...
Changelog V1.0.0.0:
- intial release
Credits
- leifege640: map maker
- Bullgore: base map, field layouts, signs, roads, hedges, traffic splines, Sugar Beet plant
- augwl: biodiesel plant
- Marhu and kevin98: Fabrik Script (used in biodiesel plant)
- Giants Software: houses, barns, assets from FS17, FS15, and FS13, sounds from FS17, FS15, FS13, and SRS12, and of course the game itself :P
- Marhu: schweinemast buildings, cow and pig sounds
- teccer: farm sheds from his Farm Shed Pack
- SCS Software: for a couple of names of sell points
- JohnDeere318i and Dogface from the Giants Forum, and ccs101 from FS-UK.com for helping me test this map
-
13. März, 08:26 UhrVersion 1.1.0
March 12, 2017
Changelog V1.1.0.0
- smoothed terrain in places
- reduced maximum traffic speed to 60km/h
- removed grass from roads, paved road edges, etc.
- fixed field edges to remove "You don't own this field" problem
- fixed road end traffic splines with better looking loops instead of visible high speed 180s
- fixed cow and chicken nav mesh so they won't be walking in the air or phasing throught the ground
- fixed animals freezing at the feed trough
- fixed various floating objects
- Fixed various trivial issues
- added trigger markers
- added silos to bakery (decorative only)
- added roads in between fields
- added garage and pressure washer when player starts new game
- moved store spawn back to vehicle shop in southern village
- moved floating egg
- changed a couple of names of sell points
- changed PDA map, including added town names and where things are (such as silos, silage pits, Biodiesel Plant, etc.)
- changed custom temperatures for colder winters and warmer summers (Seasons mod required to notice this change)
- changed ground texture of owned fields to match crop
- updated FabrikScript scripts
- removed laser beam from the forage silo at the Biodiesel Plant
- replaced original gate at Biodiesel Plant for Giants barrier, which now means you are no longer limited access to the Plant at night
- Fixed some floating trees, but still looking for any floating trees... -
08. März, 16:13 UhrVersion 1.0.0
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
-
von leifege640
vor etwa 8 Jahren
Dateien
Hashtag: | 489bae149c84e4387423335b157d10b8 |
---|---|
Version: | 1.1.0 |
Multiplayerfähig? | ja |
Autor: | leifege640 |
Preis im Shop: | LS |
Name im Shop: | Germantown |
Beschreibung im Shop: | Deutsche Stilkarte, inspiriert von der Arbeit von Bullgore und seiner MIG Map Region Celle. |
24 Kommentare
gib dir die Zeit, später ist jeder froh, daß du dir diese Zeit genommen hast. Ich habe keine Eile
hey echt geile map gefällte mir gut spiel sie jetzt schon eine zeit lang :D
hab nur eine frage kommt da eine v2 und wenn ja kannst du die pda so machen das es so aussieht wie auf den orginal Karten das wär mega:)
Ansonsten ist die karte genau nach meinem Geschmack danke :)
Ich würde mir den Season-Mod wünschen, dann wäre sie für mich optimal. Alles andere würde ich mir selbst über platzierbare Mods hinzufügen.
LG Mike648
Ist die Map jetzt fertig so wie sie ist? Ich finde sie super, aber paar mehr Details wären noch ganz nett... Zäune und hecken entlang einiger Straßen zb...
bei den kühen fliegt das stro in der luft und liegt nicht am boden
bonjour, depuis le temps que j'attendais cette carte, c'est ma carrière farming sur youtube ça. Par contre il y a un problème pour déposer le colza au point de vente eurogoodies mill car le grain n'est pas aspiré, donc il ne se transfert pas dans le train.
Sinon vous demandiez les batiments, la raffinerie bio diesel serait mieux avec ce model: https://www.modhoster.de/mods/bio-diesel-raffinerie-platzierbar
https://www.modhoster.de/mods/newvehicleshop-platzierbar
https://www.modhoster.de/download/i2mPd
Sorry, aber die karte hat aber auch garnix mit der alten MiG Map Celle zutun
Das einzige das die Felder und Straßen von der MIG übernommen ( geklaut ?!?) wurden, und die Karte dann total verhunzt wurde
- Es gibt keine Eisenbahn in der Region, braucht kein Mensch
- Die Tiere sind nicht da wo sie Ursprünglich wahren
- In der Region gibt es keine Ami Häuser :(
Also bitte, wenn schon dann wieder zurück zur Alten MiG Map oder selber was basteln ohne die Felder und Straßen der MiG Map
Moin geile Map komme aus Burgdorf ist gleich um die Ecke +++++
Also entweder eine Deutsche Karte und nicht so ein mIsch amideutsch *****
Hallo Leute,
Hier wurde ein V1.1.0 hochgeladen, sowie auf FS-UK.com und Modland.net. Dies ist eine Fehlerbehebung von V1.0.0. Changelog ist auch in den Beschreibungen.
Genießen!
Leif
erst mal danke für diese suuuuper karte
bur eine kleine frage
braucht man einen extra mod für die schranke der biodiesel Fabrik oder ist die Öffnungszeit eher von 7 bis 18 Uhr weil ich komme da nicht rein
ansonsten bedankung und Empfehlung von mir
mach weiter so
Hallo die map ist toll und lass dir keinen Druck machen !
Für jeden kann man es eh nicht recht machen , du machst das schon. :)
Die meisten sind nur froh das einer diese map für ls17 möglich gemacht hat*_*
Mach weiter so !
Mit freundlichen Grüßen ;)
Top, endlich mal eine vernünftige Map. großes Kompliment.
Hab die Map im 15er sehr lange gespielt.
Nur so als Anregung, vielleicht die Höfe etwas liebevoller gestalten und denn Rinderhof näher an denn Haupthof.
Bitte nicht als Kritik verstehen, ich bin froh das es endlich wieder so eine Map gibt.
Teilweise wäre weniger mehr! Es wäre besser weniger Felder dafür grössere, dann würde sich eine Bewirtschaftung auch lohnen!!!
Dann leg sie doch zusammen, geht hier besser als auf der Original MIG Map.
Gruß Trecker-Jupp
Giants gab uns Pflüge und Kettensägen aus einem Grund.
Exitus:
Ja, die großen Räume sind für Platzhalter. Es war zu diesem Zweck gedacht.
An alle:
Ein V1.1.0 sollte hier in den nächsten Tagen kommen, die verschiedene Fixes mit dem Gelände, Navmeshes, PDA und langsamer Verkehr beinhaltet. Diese nächste Version ist in der Prüfung für jetzt, und ich hoffe, entweder Montag oder Dienstag der nächsten Woche freizugeben.
Auch, wenn Sie irgendwelche schwimmenden Bäume herum sehen, lassen Sie mich wissen. Ich kenne einen Norden von F43, einen Süden von F23 und F29 und nördlich von F29. Aber es gibt wohl genug, dass ich in der Zwischenzeit verpasst habe.
Und wenn du die kleineren Felder nicht magst, benutze den Pflug! Wenn es einen Baum im Weg gibt, schneide ihn ab!
Wie auch immer, das ist alles.
Guten Morgen Zusammen,
ich habe mir die Map jetzt mal 2 Stunden angeschaut und muss sagen,
echt schön das es sie wieder gibt, mit Sägewerk und fällbaren Bäumen,
hier und a muss noch was gemacht werden, aber er kann nicht auf alle wünsche eingehen was ich verstehe, deswegen mach einfach weiter das passt schon.
Was besonders gut ist, Sind die Großen freien Stellen für Plazirbare MODS,
was auf jeden fall noch mal überarbeitet werden muss ist leider die PDA, und der rücksetz Punkt.
Thanks for making this map for LS 17
MFG Exitus
Ich persönlich kann dieser Map nichts gutes abgewinnen. Viel zu viele kleine Felder. Eigentlich dachte ich wir sind im Landwirtschaftssimulator und nicht auf der Rennstrecke. Der Verkehr ist ja fürchterlich. Eine super Map ist es bei weitem nicht. Das einzig Gute ist, das endlich mal der Zug kommplett um die Map fährt. Es ist noch viel Arbeit nötig, das dies eine super Map wird.
hallo roller6,
zu viele kleine Felder? Schau dir doch mal die Original Goldcrest Valley oder die MIG Map an, hier kannst du die Felder besser zusammenlegen. Warte ab, was noch kommt! Diese Map hat noch viel Luft nach oben.
Gruß Trecker-Jupp
hallo, finde ich klasse das die map endlich wieder da ist!
den wunsch habe ich auch den kuh hof in die nähe vom haupthof
und die schweine auch bitte!
super klasse :)
mfg
Hallo leifege640,
kann mich den vorherigen Kommentaren nur anschließen. Super Map!!!!!!!
No Errors !!! 5 von 5 Sterne. Aber noch ausbaufähig, ist ja schließlich V1. Gute Arbeit mit viel Potential, wirst du schon hinkriegen!!
Wunsch: Kuhhof in der Nähe vom Haupthof mit guten Zufahrten.
Mach weiter
Gruß Trecker-Jupp
473/5000
Es gibt eine V1.1.0, an dem ich arbeite, wie ich das schreibe. Es behebt mehrere Probleme, die auf der Karte vorhanden sind, aber es ist noch in der Testphase. Ich hoffe, es in den nächsten paar Tagen dort raus zu bekommen.
Diese Karte ist weit davon entfernt, also kannst du deine Vorschläge nicht in dieser nächsten Version bekommen, aber du solltest sie in zukünftigen Versionen bekommen.
Auch ich kenne kein Deutsch, also muss ich Google Translate zwischen Deutsch und Englisch verwenden. Und ihr alle wisst, wie das manchmal geht ...: P