Edward Jones Farm

V 3.0 Mod für Landwirtschafts Simulator 2011

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Kommentare

Beschreibung

Viele von euch kennen ja schon die Edward Jones Farm Map, bzw. die v1 und die v2, jetzt bin ich endlich soweit durch und kann euch die fast fertige map zum download bereitstellen (:

hier und da können noch fehler auftauchen und dafür brauche ich jetzt euch, sagt mir wenn ihr was findet und dann will ich zusehen das ich das in der final version behoben bekomme. (das Problem mit den Startfahrzeugen wird dann in der nächsten Version auch wieder behoben sein)

Ich habe jetzt wirklich einiges an Zeit in diese Map investiert, ich denke jeder der schonmal mit dem giants Editor gearbeitet hat weiß wovon ich rede.

Lange Rede kurzer Sinn, folgendes zur Map:

-Hof nochmals umgebaut

-PDA angepasst

-Mais Wachstumshöhe angepasst

-Avia Tankstelle

-Landmaschinenhandel umgebaut und an einem neuen Ort

-Lagerlager mit Ballenschredder

-Kuhweide ebenfalls nochmal umgebaut

-BGA

-Landhandel umgebaut

-teilweise Felder zusammengelegt

-Mittellinien auf den Straßen

-Hafen dezent verschönert

-Brauerei dezent verschönert

-.. und zum Rest, schaut einfach selbst mal nach (=

 

An dieser Stelle ein großes Dankeschön an alle Modder dessen Mods auf meiner Map Platz gefunden haben. Ich würde gerne jeden beim Namen nennen, aber das wären einfach zuviele.

Um die Map vollständig nutzen/spielen zu können benötigt ihr:

-Mapdoortrigger.zip

-MapBGASilo.zip

-MapBGA.zip

hier die Links:

 

http://www.modhoster.de/mods/tor-trigger

http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=7762

http://planet-ls.de/board/index.php?page=Thread&threadID=7761

 

Ich freue mich wie immer über feedback & jetzt viel Spaß

mit der Edward Jones Farm Map (=

 

 

Map darf nur mit original Downloadlink gestellt werden!!

 

Da mir ein kleiner Fehler mit den Startfahrzeugen unterlaufen ist habe ich die vehicle.xml Datei seperat hochgeladen:

http://uploaded.to/file/8olp30at

Ihr startet die Map, speichert ab, verlasst das Spiel wieder, dann tauscht ihr diese vehicle.xml Datei mit der aus dem Savegame, welches ihr gerade gespeichert habt, aus und schon habt ihr Startfahrzeuge (=

Sorry nochmal! :(

 

 

Credits

  • 15. Dezember, 21:42 Uhr
    Version 3.0

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    von Memorex
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Dateien

Hashtag: a91ee0b8ae1c034a211cd7df7d75468c
Version: 3.0
Multiplayerfähig? nein
Autor: Memorex
Preis im Shop: LS
Name im Shop: Edward Jones Farm
Beschreibung im Shop: Dies ist die Edward Jones Farm Map.

15.12 2011
Modhoster Userbewertung
4.0 / 4 Stimmen

Empfehlungsrate

-/-      
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Ist dieser Mod besonders empfehlenswert?

V 3.0
Landwirtschafts Simulator 2011
edward_jones.zip
196,8 MB 1401
15. 12 2011 1.401

14 Kommentare

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  1. Kann das sein dass man aus dem Güllebecken oben bei den Kühen nichts entnehmen kann?! Bei mir funktionniert das nämlich nicht.


  2. Silent_Korn 23. 12 2011

    moin moin.ja also die map sieht so ganz gut aus.nur ich hab ein problem. die "Mapdoortrigger.zip" kann ich nicht downloaden,und nun wollt ich mal fragen wo ihr die datei runtergeladen habt ;)
    antworten bitte per pm


  3. Memorex 19. 12 2011

    ich denke es sollte reichen wenn ich den trigger einfach ein bisschen verschiebe, dann sollte das befüllen der sähmaschinen leichter sein (=


  4. Memorex 19. 12 2011

    guten Morgen liebe Modhostergemeinde (=

    ich bin fleißig dabei die Logfehler zu beseitigen und Fehler aus der id3 Datei zu löschen.
    Ich komme bis jetzt ganz gut voran.
    Ich werde die überarbeitete Version noch vor Weihnachten hochladen.
    Wenn ihr noch wünsche oder verbeserungsvorschläge habt, her damit, am besten noch heute.
    Dann kann ich das noch mit berücksichtigen.

    @feuerengel09: das ist mir gestern selber aufgefallen, sobald man größere geräte benutzt wird es da ein bisschen eng, ich werde das auf jedenfall noch beheben.

    gruß Eike


  5. feuerengel09 18. 12 2011

    Also die Map ist wirklich super! Hab sie getestet! Ein nachteil gibt es undzwar das mit der Drille befüllen! Da kommt man sehr schlecht ran! Aber ansonsten ist sie echt super


  6. Bio Matze 16. 12 2011

    Warum schreibst du ihm nicht eine PN mit den ganzen fehlern als hier alles zu schreiben.

    1 Antworten

  7. orchid 16. 12 2011

    so ich habe deine map geladen und mir mal deine map i3d mit notepad angesehen und so einige fehler entdeckt =(
    zb: gleich der erste eintrag unter files

    <File fileId="500" filename="BGA Baukasten by Manuel/textures/BGA Gruen.dds" relativePath="true"/>

    richtig wäre:

    <File fileId="500" filename="BGA_Baukasten_by_Manuel/textures/BGA Gruen.dds" relativePath="true"/>

    es sind noch mehr fehler drinne wie sonderzeichen und ß,+,-
    die dort nicht hingehören weil das spiel sie nciht lesen kann und die dazu führen das deine map i3d unweigelich immer grösser werden nach jedem abspeichern.(auch wenn du nichts eingebaut hast.wenn du dort die fehler änderst wird die map i3d denke mal um die hälfte kleiner =)
    aber auch nicht mehr als die original map weil viel neues hast du ja nicht verbaut
    zu deiner Log:

    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818

    das fürht dazu das du objeckte falsch gescalt hast
    im gewissen rammen sind solche einträge ok aber wie bei dir ist es schon eine menge.am besten objekte suchen richtig scalen oder entfernen

    zur map allgemein, sie gefällt mir sehr gut und ist ausbaufähig
    grosses lob =)
    wenn du fragen haben solltest oder einfach hilfe brauchst kannst du sich gerne bei mir melden!!!
    mfg
    orchid


  8. baerchen 16. 12 2011

    Ich darf ja eigentlich nix sagen,denn ich kann es ja garnicht,aber wer es kann sollte doch auch PROBE machen ob Alles funzt.Keine Startfahrzeuge,egal,hab genug billig im Shop. Aber den Händler hätte man lieber am alten Platz lassen sollen,beim Neuen steht das Meiste verkehrt,kann man erst nach schieben und drücken ankoppeln. Ansonsten gute Map und Memorex wird trotzdem gelobt,aber Er wollte ja das man "meckert"


  9. Dipper007 16. 12 2011

    Bilder sehen sehr gut aus und der Downloadlink ist auch super ! teste ich!
    @rainer09: super die Kommentare mit na Log voll spammen !


  10. Memorex 16. 12 2011

    bitte teilt mir mit wenn ihr fehler findet, vielleicht setze ich mich dann nochmal bei und versuche die zu beheben.
    und wenn mir jemand helfen und zur hand gehen möchte einfach eine nachricht an mich schreiben (=

    1 Antworten

  11. Rainer09 16. 12 2011

    Keine Startfahrzeuge,einfach ein paar Gebäude hingeworfen
    aber das schlimmste hier
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
    (f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
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    PhysX warning: Static actor moved
    Schade um den Dl.

    1 Antworten

  12. Memorex 15. 12 2011

    So ich habe den kleinen Fehler mit den Startfahrzeugen indirekt behoben.
    Siehe Beschreibung zum Thema vehicle.xml tauschen.


  13. Memorex 15. 12 2011

    das mit den Startfahrzeugen habe ich gerade auch bemerkt, ich hatte das alles noch geändert gehabt, nur wo das alles hin ist weiß ich ehrlich gesagt auch nicht.
    Aber ich denke so ein Beinbruch ist das auch nicht, da ja meist sowieso alles durch andere Fahrzeuge ersetzt wird (=

    1 Antworten

  14. hsv20hsv20 15. 12 2011

    allein die beschreibung ist nen download und nen danke wert!...



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