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moin moin.ja also die map sieht so ganz gut aus.nur ich hab ein problem. die "Mapdoortrigger.zip" kann ich nicht downloaden,und nun wollt ich mal fragen wo ihr die datei runtergeladen habt ;)
antworten bitte per pm
ich bin fleißig dabei die Logfehler zu beseitigen und Fehler aus der id3 Datei zu löschen.
Ich komme bis jetzt ganz gut voran.
Ich werde die überarbeitete Version noch vor Weihnachten hochladen.
Wenn ihr noch wünsche oder verbeserungsvorschläge habt, her damit, am besten noch heute.
Dann kann ich das noch mit berücksichtigen.
@feuerengel09: das ist mir gestern selber aufgefallen, sobald man größere geräte benutzt wird es da ein bisschen eng, ich werde das auf jedenfall noch beheben.
Also die Map ist wirklich super! Hab sie getestet! Ein nachteil gibt es undzwar das mit der Drille befüllen! Da kommt man sehr schlecht ran! Aber ansonsten ist sie echt super
so ich habe deine map geladen und mir mal deine map i3d mit notepad angesehen und so einige fehler entdeckt =(
zb: gleich der erste eintrag unter files
<File fileId="500" filename="BGA Baukasten by Manuel/textures/BGA Gruen.dds" relativePath="true"/>
es sind noch mehr fehler drinne wie sonderzeichen und ß,+,-
die dort nicht hingehören weil das spiel sie nciht lesen kann und die dazu führen das deine map i3d unweigelich immer grösser werden nach jedem abspeichern.(auch wenn du nichts eingebaut hast.wenn du dort die fehler änderst wird die map i3d denke mal um die hälfte kleiner =)
aber auch nicht mehr als die original map weil viel neues hast du ja nicht verbaut
zu deiner Log:
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
das fürht dazu das du objeckte falsch gescalt hast
im gewissen rammen sind solche einträge ok aber wie bei dir ist es schon eine menge.am besten objekte suchen richtig scalen oder entfernen
zur map allgemein, sie gefällt mir sehr gut und ist ausbaufähig
grosses lob =)
wenn du fragen haben solltest oder einfach hilfe brauchst kannst du sich gerne bei mir melden!!!
mfg
orchid
Ich darf ja eigentlich nix sagen,denn ich kann es ja garnicht,aber wer es kann sollte doch auch PROBE machen ob Alles funzt.Keine Startfahrzeuge,egal,hab genug billig im Shop. Aber den Händler hätte man lieber am alten Platz lassen sollen,beim Neuen steht das Meiste verkehrt,kann man erst nach schieben und drücken ankoppeln. Ansonsten gute Map und Memorex wird trotzdem gelobt,aber Er wollte ja das man "meckert"
bitte teilt mir mit wenn ihr fehler findet, vielleicht setze ich mich dann nochmal bei und versuche die zu beheben.
und wenn mir jemand helfen und zur hand gehen möchte einfach eine nachricht an mich schreiben (=
@rainer09 ich habe zwar die gleichen physx warnungen aber das spiel läuft bei mir einwand frei (nebenbei bemerkt ich hab knappe 3 gb mods drinne) und das man keine startfahrzeuge hat dumm gelaufen , gibt aber genug maschienen die nur 1 oder 0 € kosten . Dann kauft man ein trecker ein kipper und macht alle 4 silos leer und dann kann mann auch eine drescher kaufen .
Zur map läuft bei mir einwandfrei bringt sehr viel spass . Bilder gibt es auch gleich. Hab bis jetzt nixs überlebenswichtiges gefunden was man verbessern könnte . Kann nur mit nem siloschneider kein häckselgut mehr in den kuhstall fahren (hab aber auch keine kühe).
Keine Startfahrzeuge,einfach ein paar Gebäude hingeworfen
aber das schlimmste hier
PhysX warning: Static actor moved
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PhysX warning: Static actor moved
Schade um den Dl.
die Gebäude sind nicht einfach hingeworfen.
und zu den startfahrzeugen, wenn man sich die beschreibung mal durchgelesen hätte, dann hätte man auch gelesen das mir da ein fehler unterlaufen ist.
was man vielleicht bedenken sollte ist das es meine erste map ist, und dann brauch man nichts perfektes erwarten.
das mit den Startfahrzeugen habe ich gerade auch bemerkt, ich hatte das alles noch geändert gehabt, nur wo das alles hin ist weiß ich ehrlich gesagt auch nicht.
Aber ich denke so ein Beinbruch ist das auch nicht, da ja meist sowieso alles durch andere Fahrzeuge ersetzt wird (=
14 Kommentare
Kann das sein dass man aus dem Güllebecken oben bei den Kühen nichts entnehmen kann?! Bei mir funktionniert das nämlich nicht.
moin moin.ja also die map sieht so ganz gut aus.nur ich hab ein problem. die "Mapdoortrigger.zip" kann ich nicht downloaden,und nun wollt ich mal fragen wo ihr die datei runtergeladen habt ;)
antworten bitte per pm
ich denke es sollte reichen wenn ich den trigger einfach ein bisschen verschiebe, dann sollte das befüllen der sähmaschinen leichter sein (=
guten Morgen liebe Modhostergemeinde (=
ich bin fleißig dabei die Logfehler zu beseitigen und Fehler aus der id3 Datei zu löschen.
Ich komme bis jetzt ganz gut voran.
Ich werde die überarbeitete Version noch vor Weihnachten hochladen.
Wenn ihr noch wünsche oder verbeserungsvorschläge habt, her damit, am besten noch heute.
Dann kann ich das noch mit berücksichtigen.
@feuerengel09: das ist mir gestern selber aufgefallen, sobald man größere geräte benutzt wird es da ein bisschen eng, ich werde das auf jedenfall noch beheben.
gruß Eike
Also die Map ist wirklich super! Hab sie getestet! Ein nachteil gibt es undzwar das mit der Drille befüllen! Da kommt man sehr schlecht ran! Aber ansonsten ist sie echt super
Warum schreibst du ihm nicht eine PN mit den ganzen fehlern als hier alles zu schreiben.
so ich habe deine map geladen und mir mal deine map i3d mit notepad angesehen und so einige fehler entdeckt =(
zb: gleich der erste eintrag unter files
<File fileId="500" filename="BGA Baukasten by Manuel/textures/BGA Gruen.dds" relativePath="true"/>
richtig wäre:
<File fileId="500" filename="BGA_Baukasten_by_Manuel/textures/BGA Gruen.dds" relativePath="true"/>
es sind noch mehr fehler drinne wie sonderzeichen und ß,+,-
die dort nicht hingehören weil das spiel sie nciht lesen kann und die dazu führen das deine map i3d unweigelich immer grösser werden nach jedem abspeichern.(auch wenn du nichts eingebaut hast.wenn du dort die fehler änderst wird die map i3d denke mal um die hälfte kleiner =)
aber auch nicht mehr als die original map weil viel neues hast du ja nicht verbaut
zu deiner Log:
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
das fürht dazu das du objeckte falsch gescalt hast
im gewissen rammen sind solche einträge ok aber wie bei dir ist es schon eine menge.am besten objekte suchen richtig scalen oder entfernen
zur map allgemein, sie gefällt mir sehr gut und ist ausbaufähig
grosses lob =)
wenn du fragen haben solltest oder einfach hilfe brauchst kannst du sich gerne bei mir melden!!!
mfg
orchid
Ich darf ja eigentlich nix sagen,denn ich kann es ja garnicht,aber wer es kann sollte doch auch PROBE machen ob Alles funzt.Keine Startfahrzeuge,egal,hab genug billig im Shop. Aber den Händler hätte man lieber am alten Platz lassen sollen,beim Neuen steht das Meiste verkehrt,kann man erst nach schieben und drücken ankoppeln. Ansonsten gute Map und Memorex wird trotzdem gelobt,aber Er wollte ja das man "meckert"
Bilder sehen sehr gut aus und der Downloadlink ist auch super ! teste ich!
@rainer09: super die Kommentare mit na Log voll spammen !
bitte teilt mir mit wenn ihr fehler findet, vielleicht setze ich mich dann nochmal bei und versuche die zu beheben.
und wenn mir jemand helfen und zur hand gehen möchte einfach eine nachricht an mich schreiben (=
Keine Startfahrzeuge,einfach ein paar Gebäude hingeworfen
aber das schlimmste hier
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
(f:\p4sw\sw\legacy\physx\experimental\PhysX_2.8.3\novodex\SDKs\Physics\src\NpActor.cpp:818
PhysX warning: Static actor moved
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PhysX warning: Static actor moved
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Schade um den Dl.
So ich habe den kleinen Fehler mit den Startfahrzeugen indirekt behoben.
Siehe Beschreibung zum Thema vehicle.xml tauschen.
das mit den Startfahrzeugen habe ich gerade auch bemerkt, ich hatte das alles noch geändert gehabt, nur wo das alles hin ist weiß ich ehrlich gesagt auch nicht.
Aber ich denke so ein Beinbruch ist das auch nicht, da ja meist sowieso alles durch andere Fahrzeuge ersetzt wird (=
allein die beschreibung ist nen download und nen danke wert!...