Beschreibung
Empfehlung:Animals Hud V.2020 SEASONS + MoreBunkerSiloMod ready
Zeigt sämtliche Details der Tiere am Screen (Hud) an.
Unterstützung mit einer kleinen spende unter: https://www.buymeacoffee.com/xDeekay
Tiere in den Ställen Hühner , Kühe, Schweine, Pferde, Schafe
Infos in der .txt Datei im Mod
->Neues Design in Version 3.5.0.4 beta (xDeekay + michel)
->Mehrsprachig
->Produktion %
->Sauberkeit in %
->Nahrung in den Fülltrögen in Liter + derzeites Füllvolumen + %
->Wasser, Stroh usw.
->Produkte: Eier, Milch, Mist, Gülle, Wolle
->Schriftgröße änderbar und speichert für das nächste mal
->Das Hud ist ebenso speicherbar.
->Zudem ab Version 3.1.0.0 die erzeugnisse der Tiere. Liter, Kg
->Ab Version 3.1.0.0 müssen die KeyInputs gesetzt werden. somit kann jeder selbst bestimmen was er angezeigt haben möchte.
Man kann selbst auswählen was angezeigt werden soll. Kombis sind auch möglich.
Multiplayer getestet! Wers kann bitte Bescheid geben ob alles klappt oder nicht. Danke.
Wenn alles ok ist und funkt, daumen nach oben nicht vergessen. :) PS: machts ein Abo für die Zukünftigen mods.
Viel Spaß damit!
Wiederupload sowie Upload auf einer anderen Plattform ist nur mit einer erlaubnis von mir erlaubt.
Keine Haftung für etwaige Schäden an Server, Personen, Savegame, Spiel, Dateien.
Benützung auf eigenes Risiko.
Credits
Script: Deekay
Idee / Konzept: Deekay
Update: Michel
Tester: Deekay
Sonstige: 1st Script
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20. Dezember, 10:55 UhrVersion 3.4.0.1 - 2020 SEASONS Ready + MoreBunkSilo
Infos in der Info.txt des Mods
Nach Langer Pause ist nun eine weitere Version von Animals Hud entwickelt worden.
Der Mod AnimalsHUD von xDeekay wurde im November 2019 von mir weiterentwickelt.
WICHTIG: Die ursprüngliche Version war NICHT Seasons-kompatibel. Dies wurde nun als Option implementiert. In den
Zeilen 29 und 30 kann man auswählen, ob die Mods 'Seasons' und 'MoreBunkerSilo' genutzt werden. Hier muss korrekt
'true' oder 'false' eingetragen werden, da diese Mods die Zusammensetzung des benötigten/möglichen Tierfutters
beeinflussen. Sind diese Variablen nicht korrekt gesetzt kommt es zu LUA-Fehlern bzw. falschen Anzeigewerten, da
das Programm sonst ungültige Variablen abfragt (Seasons) bzw. Futterstände falsch berechnet (MoreBunkerSilo).Hinweis 1: Die Lauffähigkeit OHNE Seasons und/oder OHNE MoreBunkerSilo wurde NICHT AUSGIEBIG getestet.
Hinweis 2: Die angezeigte Reihefolge der Ställe innerhalb einer Tierart scheint duch LS zufällig zu erfolgen.Änderungen
- Texte in der Tastaturbelegung definiert (de/en)
- neue Anzeige-Funktionen (siehe auch Tastaturbelegung bzw. Anzeigemodi)
- optimierte Schriftfarben
- farbige Hintergründe zur besseren Lesbarkeit und Unterscheidung (derzeit fest eine Farbe pro Tier)
- Schriftgröße: feinere Abstufung möglich, begrenzt auf klein bis groß (aber nicht mehr winzig bis reisig)
- Tierlogos neben den HUD-Abschnitten (dynamische Größenänderung mit der Schriftgröße)
- Auswahl der Tierlogos
- dynamische Größenanpassung der HUD (Länge und Breite)
- HUD platzierbar über Variablen in der Datei animalshud.lua
- in fest verbauten Hühnerställen baut Seasons KEIN Wasser ein; dennoch wird jetzt eine Zeile 'Wasser ----' angezeigt, damit das bei allen Ställen gleich aussieht
- erweiterte Speicherung der individuellen Konfiguration (Anzeigetyp kombiniert/Breite/Länge, Tierlogos inkl. Transparenz)- BugFix: Es gibt eine Diskrepanz bei den Schweinen (maximaler Inhalt des Futtertrogs von Mais/CCM) zwischen
Seasons und AnimalsHUD. Die Troggröße wird von AnimalsHUD nur halb so groß ausgelesen. Der Ursprung des
Fehlers könnte im LS (in Kombination mit Seasons) liegen.
Abhilfe: Die angezeigte Größe des Mais/CCM-Trogs bei den Schweinen wurde im Code 'hart' korrigiert und in
der Anzeige daher mit einem '*' versehen.MoreBunkSilo
Der Mod MoreBunkSilo bringt folgende Fruchtarten mit:
CCM (Schweine: als Futter zusätzlich zu Mais)
Grassilage (Kühe: als Futter zusätzlich zu Gras / Schafe: als Futter zusätzlich zu Gras und Heu)MoreBunkerSilo erzeugt diese Futtertypen erst, wenn ein (neu gekaufter) Stall dies erfordert. Daher können die
notwendigen IDs dieser Futtertypen beim Start eines neuen Spiels noch nicht ermittelt werden.WICHTIG: Die IDs sind im Single- und Multiplayer-Spiel NICHT fest vergeben ! Daher müssen diese IDs beim Spielstart
explizit gemessen werden. Ist in dem Spiel bisher noch kein Scheinestall bzw. Kuh-/Schafstall gekauft worden kann die
ID zunächst nicht ermittelt werden.Nach dem Kauf eines Stalls (Schweine, Kühe oder Schafe) berechnet AnimalsHUD automatisch beide IDs neu. Dies wird im
Log-File auch dokumentiert. Eine manuelle Neuberechnung der IDs wird ausgelöst, wenn man eine Stallart (Schweine, Kühe
oder Schafe) oder alle Ställe einmal aus- und wieder einblendet. -
20. Juni, 16:36 UhrVersion 3.4.0.0 Geo Location + Animal Pen Update chicken Water
+ added for the Animal Pen extension mod the chicken water fillLevel on the Hud.
if you dont use the animal pen extension then is all the same as before.
thats it ;)
-
06. Januar, 09:38 UhrVersion 3.3.0.0 Geo Location
Was ist neu? (English below)
+ Geo Location hinzugefügt. Nähre dich einem Stall und es wird am Hud dein Name wo du dich befindest angezeigt. Somit weißt du sofort bei welchem Stall du bist und was dort enthalten ist.
+ Keyinputs hilfe wurde entfernt. (F1 Taste Animals Hud Keys)Bugfix:
+ Pferde wurden nur mit den Schweinen zusammen angezeigt. Behoben.
+ Abstand Seitlich Text erhöht. Überlappte sich.Behoben****************************************************************************************
What's new?
+ Geo location added. Your name will be displayed left from the animal name. So you know immediately which stable you are and was contained there.
+ Keyinput's help has been removed. (F1 button Animals Hud Keys)Bug fix:
+ Horses are only displayed together with the pigs. Fixed.
+ Distance text increased. Overlapped. Fixed. -
03. Januar, 22:46 UhrVersion 3.2.0.0
Was ist neu? (German)
+ Im Multiplayer werden jetzt nicht mehr alle Ställe von allen Farmen zu gleich angezeigt sondern für jeden Spieler werden nur seine Ställe am HUD angezeigt.
+ Die Tröge der Tiere können jetzt separat oder zusammen angezeigt werden. (KeyInput setzen!) zum umschalten
+ Taste für alles am HUD zeigen oder nicht zeigen wurde hinzugefügt. (KeyInput setzen!) zum umschaltenWhat's new? (English)
+ In multiplayer not all stables of all farms will be displayed at the same time but for each player only his stables will be displayed on the HUD.
+ The troughs of the animals can now be displayed separately or together. (Set KeyInput!) To toggle
+ Show / Hide button for everything on the HUD has been added. (Set KeyInput!) To toggle -
30. Dezember, 21:21 UhrVersion 3.1.0.0
NEW YEAR SPECIAL V3.1.0.0 !! (ENGLISH BELOW)
Was ist komplett neu?
+ Erzeugnisse der einzelnen Produkte hinzugefügt (Eier, Milch, Mist, Gülle, Wolle) (Liter "L" und "Kg")
+ Automatische Speicherung der Schriftgröße nach jeder Anpassung. (Wird nach neustart wieder so geladen wie zuletzt verwendet.)
+ Automatische Speicherung der Anzeige automatisch nach jeder Anpassung. (Wird nach neustart wieder so geladen wie zuletzt verwendet.)
+ Tastenkombinationen jetzt einstellbar. Jeder kann jetzt seine eigenen Keys nutzen. ACHTUNG! Keys zuerst im Menü setzen!
+ Weitere Übersetzungen wurden hinzugefügt
+ Multiplayer getestetVerbesserungen:
+ Anpassungen und Einblendungen jetzt nur zu Fuß möglich.
+ Codesicherheit erhöht.
+ Tastenkombinationen unterhalb jedes Blocks entfernt. z.B. "[KEY U]"Wichtig zu wissen:
Bei den Hühner bzw. Eierkartons werden jeweils nur max. 150kg angezeigt.
Bei den Schafen werden jeweils nur max. 1000kg / Palette angezeigt. Es können hier nur 4 Paletten platziert werden. Animals Hud zeigt die neue Wollpalette an.
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*** ENGLISHNEW YEAR SPECIAL V3.1.0.0 !!
What is completely new?
+ Products of each product added (eggs, milk, manure, liquidmanure, wool) (liters "L" and "Kg")
+ Automatic saving of font size after each adjustment. (Recharged like last used after restart)
+ Automatic storage of the display automatically after each adjustment. (Recharged like last used after restart)
+ Keyboard shortcuts now adjustable. Everyone can now use their own keys. ATTENTION! Set Keys in the menu first!
+ More translations have been added
+ Multiplayer testedimprovements:
+ Adjustments and fades now only possible on foot.
+ Code security increased.
+ Keyboard shortcuts removed below each block. e.g. "[KEY U]"Important to know:
The chickens and egg cartons are each only max. 150kg displayed.
The sheeps can only max. 1000kg / pallet displayed. Only 4 pallets can be placed here. Animals Hud displays the new wool pallet. -
26. Dezember, 20:14 UhrVersion 3.0.0 Final multilingual+production+colors
THE LAST CHRISTMAS SPECIAL V3 UPDATE
Was ist neu?
+ multilingual (Alle Sprachen werden nun Unterstützt)
+ Produktion hinzugefügt
+ Tiere werden jetzt in Farbe angezeigt.
+ "Voll" wurde entfernt -
25. Dezember, 23:17 UhrVersion 2.0.0 Color Addon
CHRISTMAS SPECIAL Nr.:2 ;)
WAS IST NEU?
+ Farben für die Füllstände + Sauberkeit wurden hinzugefügt.
+ Text bei der Sauberkeit wurde hinzugefügt.
+ Textausrichtung links Früchte rechts die Füllstände.
+ Codeverbesserungen
+ACHTUNG! Tastenbelegung wurden geändert!Hühner = ALT + T
Kühe = ALT + Z
Schweine = ALT + U
Pferde = ALT + I
Schafe = ALT + O
Schriftgröße kleiner stellen = ALT + 9
Schriftgröße größer stellen = ALT + 0Hoffe das Update gefällt euch! Wenn ja, Daumen hoch nicht vergessen ;)
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25. Dezember, 08:56 UhrVersion 1.0.0
CHRISTMAS SPECIAL UPDATE ;)
NEU:
+Schriftgröße live ingame änderbar. STRG+ALT+8 = größer STRG+ALT+0 = kleiner
+Code sicherheit.
+Fruchtsorten seperat für jeden einzelnen Trog nun sichtbar. z.B. Weizen/Gerste wird jetzt Weizen Liter % und Gerste Liter % angezeigt. usw. überall dort wo mehr im Trog sein kann. ;)BUGFIX:
Hühner fehlte das "h"
Scheine zeigte Raps und Soja nicht an
Pferde Hafer und Heu war vertauscht.
Infotext wurde entfernt. -
24. Dezember, 09:18 UhrVersion 0.0.0.1 BETA
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von xDeekay
vor etwa 4 Jahren
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von xDeekay
vor etwa 6 Jahren
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von xDeekay
vor etwa 6 Jahren
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von xDeekay
vor etwa 6 Jahren
87 Kommentare
moin,ich hab den Mod auf der Hof Bergmann,aber er geht nicht.Hab auch andere
Belegungen versucht,aber nichts geht.Er zeigt zwar Kühe und auch schweine an,aber nur 0.Sonst nichts.War schon immer der Topmod,aber vielleicht wird es ja noch was.
Vielleicht hast du ne Lösung.
MFG Michael
Die Mod müsste für Maps wie die Hof Bergmann o.Ä welche keine Sauberkeit der Tiere haben überarbeitet werden.
Habe versucht die Einträge für die Sauberkeit aus der LUA raus zu nehmen, doch leider kommen dann nur noch mehr Fehler, da ich mich damit aber auch nicht wirklich auskenne ^^
Sonst ist es eine Top Mod!
Wir haben leider auch wie Pulimatrix von jetzt auf gleich den selben Fehler. Wir spielen auf der Marwel Manor mit Standard Kuhfarm von Giants. Erst ging alles wunderbar aber nun leider nicht mehr. Dabei ist diese Mod mit Abstand die wichtigste und beste Mod meiner Meinung nach. Wir würden uns sehr über Hilfe freuen. Danke im Voraus!
hey, hab seid ein paar tagen ein problem!
My Games/FarmingSimulator2019/mods/animalsHud/animalsHud.lua:306: attempt to perform arithmetic on global 'fontSize' (a string value)
2019-10-17 15:13 Error: Running LUA method 'draw'.
irgend wie hat er probleme mit der definierung :/ schaust vllt mal drüber? hab daran nix geändert es ging vorher problem los mit einmal ist das problem gekommen lg
Hallo, ich habe folgendes Problem und hoffe mir kann jemand Helfen.
Ich Spiele die The Old Stream Farm mit Seasons. Dort gibt es zwei kuhweiden. Diese wurden mir auch beide in den Hud übersicht angezeigt. Dann habe ich zuerst den einen Stall mit Kühen besetzt. Alles gut. Nun habe ich aber gestern Abend den zweiten Stall mit Kühen besetzt und auf einmal funktioniert das hud nicht mehr. Ich bekomme keinen der beiden Ställe mehr angezeigt. In der Log taucht ein Fehler auf der auf eine Milk hinweist.
Weis jemand da einen Rat?
Bin jetzt gerade auf der Arbeit. Kann aber bei Bedarf heute Abend gerne die Log zusenden.
Hi zusammen, hab jetzt mehrere Varianten ausprobiert, spiele auf der Multimap und dort schmeist er diese fehler, ohne season mit seasn mit karte und gc zusammen auch probleme woran liegt es? gibt es ein fix dafür? lg
C:/Users/ronny/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/animalsHud/animalsHud.lua:678: attempt to concatenate local 'husbandry' (a table value)
2019-09-24 17:44 Error: Running LUA method 'draw'.
sonst echt ein echt geiler mod, alles übersichtlich weiter so
Eigendlich ein nützlicher Mod. Hat auch super funktioniert bis ich meinen 4.Kuhstall einrichtete. Jetz wird mir nur noch ein Stall angezeigt.
Moin moin,
erstmal vielen Dank für den super MOD! Ich hätte dazu aber mal ne Frage: Wo hast du die FillLevel ID her? Ich spiele grad auf ner Karte wo die Tiere mit anderer Nahrung gefüttert werden können und würde das gerne entsprechend ergänzen, nur finde ich nirgends diese ID's. Wäre toll wenn du mir da weiter helfen könntest.
Guten Tag, kann mir bitte mal Jemand erklären wie ich den Mod aktiviere? Muss ich irdendwo etwas einstellen?
spiele auf dedi die michigan map und habe mit der neusten version viele lua error mit straw etc
Hallo zusammen
Ich spiele auf der Kandelin mit Seasons und die Tier werden nur teilweise angezeigt. Kühe und Hühner gehen, Schweine dagegen nicht.
Hat noch jemand einen Tip woran das wieder liegen könnte?
Gruss
Cyrill
Hallo habe den Fehler mit den Inputs.
Bei Individual Hut fruit meinte Happylooser
Du sollst
„Das ist nicht von meinem Mod,sondern von dem Animal Hud Mod und co. weil er seine Tastatur Registrierungen nicht auch in die Moddesc.xml einträgt.“
Könntest da machen?
Danke für den Mod
also auf der Felsbrunn_Edit_By_MC läuft der Mod , auf der Nordfriesische Marsch und Hof Bergmann geht der Mod nicht
Funktioniert bei mir komischer Weise nicht! Was mache ich falsch? danke für Hilfe!!!
Bei mir wird nichts angezeigt ob mit mods oder ohne anderen mods habe das neuste Update von gians installiert
leider geht er bei der Nordfriesische Marsch auch nicht
hallo sehr schade das er mit der Hof Bergmann nicht geht
schöner Mod aber leider, geht er mit der Hof Bergmann map nicht. Eventuell kommt nen update von dir mal raus währe supi.
Wie kann ich den Namen Total Mixed Ration in TMR ändern, da er im Menü zu lang ist und nicht in der Lua-Datei gefunden werden kann?
kann man die Fruchttypen auch umbenennen?
also z.b. statt Sojabohnen -> Soja, Sonnenblumen -> Sonnenbl,...
?
wäre für die kombinierte anzeige ev. sinnvoller, zumindest für mich
lg
andreas