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Amazone CrassHopper

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Danke

Kampf Zwerg Reloaded

Achtung: Das ist definitv ein Fun- respektvie Test-MOD (Verwendung auf eigene Gefahr)

Nochmal ein ausserordentlich grosses Danke Schön an den richtigen MOD http://www.modhoster.de/mods/amazone-profihopper--3

WICHTIG: Lesst die Beschreibung, es sind hier Funktionen verbaut, die ihr so nirgendwo habt.

Zu euren Anregungen: Ich habe manche Sachen aufgenommen. Allerdings habe ich Wünsche, die den MOD Richtung "schön" oder "realisitscher" bringen, wenig beachtet. Das liegt daran, dass dann der MOD nicht mehr als Fun-MOD deklariert werden kann. Aber genau das gibt mir die Möglichkeit Sachen auszuprobieren.

Verträglichkeit mit anderen MODS: ich habe die Funktion letztendlich mit recht wenigen MOD's getestet, so dass ich Korrelationen auschliessen kann. Das mag an der Dummheit des CrassHoppers liegen. Manchmal liegt es aber auch an den anderen MODs, wenn der CrassHopper nicht funktioniert. Das Grundproblem ist, dass keine anderer Modder damit rechnen kann, was der CrassHopper macht. Sogar die Spielengine ist meines Erachtens überfordert. Es ist einfach fraglich ob 10t Stahl wirklich 100m weit schanzen. Hier eine Liste der MODs, die vielleicht die Funktion beeinflussen: KeyboardSteer, DriveControl, AutoCombine, AutoTractor, GPS. Das soll nicht heissen, dass die nicht funktionieren, ihr müsst eben ein bischen probieren. Stellt euch folgendes vor: Man hat ein Audi Quattro, der hat schon jede Rally gewonnen. Aber auf den Pikes Peak nimmst du ein komplett andere Aerodynamik-Paket als auf der Rally Monaco Carlo.

Somit kommen wir zur ersten wichtigen Neuerung. Es gibt nicht nur einen CrassHopper. Es gibt nun einen CrassHopper, CrassTrac und einen CrassHarvest. Hintergrund:
- CrassHarvest: der Mäher beisst sich mit der Erntemaschine. Ergo kann ein CrassHopper nicht dreschen, somit brauche ich einen eigenen Typ dafür. (CrassHarvest ist vom Type her ein Drescher Maishäcsler)
- CrassTrac: ich hatte den Eindruck, dass der Helfer mit den WorkAreas durcheinander kommt. Ausserdem gibt es Probleme mit kippen und abkoppeln (beides InGame Taste 'Q'. (CrassTrac ist vom Typ her ein Traktor)
Beide sind da, um Geräte in ihrer eigentlichen Umgbeung zu testen. Der CrassHopper versucht alles zu können (geht aber nicht). Der ist eher gedacht um Maps zu testen. Ich habe also die anderen dazugelegt um Geräte zu testen.

Neuheiten

Strohablage

Gülle Transport (mit überladen)

Was fliegt, schwimmt auch

Licht überarbeitet

Trimmer (Tasten Bild Hoch/Runter): An sich ist der CrassHopper zu klein, braucht deswegen oft Zusatzgewichte. Deswegen ist nun immer ein Trimmer dabei. Das sind nicht wirklich Zusatzgewichte (obwohl sie im Spiel so aussehen) sondern damit wird der Schwerpunkt verschoben. Jeweils um 10cm nach vorne oder hinten. Warum das so ist, ist eine lange Geschichte (Zuschaltgewichte wirken immer nur auf DEN Schwerpunkt, aber, des Schlossers Kraft ist gross, wenn er mit einem Hebel schafft).

Liberator (einschalten mit Umschalt-/Feststelltaste): Da ich damit Maps teste, darf ich mich nie Festfahren (Ich hab nur 11000€ Kapital, und steh weiss der Herr wo). Deswegen kann der CrassHopper nun fliegen! Drückt man die Feststelltaste, wird jegliche aktuelle Bewegung beendet (von 200 auf 0 in 0 Sekunden). Der Hopper geht dann mit exakt 1m/s nach oben (da sollten die wenigsten Balken sein). Des Weitern kann man die Position beeinflussen. Dazu verwendet man den Nummernblock. Mit 4,8,6,2 verschiebt man den Hopper. Mit +,-,*,/ dreht man ihn. (PS: die Tasten beziehen sich auf die Map Koordinaten/Achsen, weil damit eventuelle Fehöer ausgeschlosen werden. Wie gesagt, das muss immer funktionieren).
Das bringt den Vorteil, dass amn keinen übertriebenen Überrollkäfig mehr braucht. Egal auf welche Schnauze man fliegt, der Liberator holt dich raus. Und steht eine Mauer im Weg, fliegen wir drüber.

Fahrverhalten: Ich fahr auch gern mal schnell, das geht mit Tastensterueung schwer. (Gas und Bremse sind das Hauptproblem). Deswegen bin ich weg von der Motorbremse. Geht man nun vom Gas, rollt der Hopper "unvermindert" weiter. Ich finde das nun viel angenehmer, da ich nicht ständig auf dem Gas sein muss. Vor Kurven oder wenn man was betrachten will, geht man einfach vom Gas, der Hopper rollt weiter. Man kann sich nun auf die Kurve  oder die Gegend konzetrieren. Der Hopper verliert wenig Geschwindigkeit, früher ging man bei einer Kurve vom Gas, weil sie scharf war und zack stand er da.

höhenverstellbarer Frontlader-Attcher: Manchmal kommt man mit dem Frontlader einfach nicht hoch genug. Deswegen kann man die Frontlader Konsole etwas erhöhen (So dass man den Frontlader noch dran kriegt). Das funktioniert aber nicht im angekoppelten Zustand. Also abkoppeln, Höhe verstellen ankuppeln.

Mähbalken: Zeigt nun an, wo gemäht wird. Er hat keine Kollision, ist nur visueller Effekt.

 

Ende der Litanei, abschliessend stichwortartig:

  • Motor MTU880
  • Gewicht: 9,1t
  • Breite: 3m (Räder haben absichtlich keine Kollision, damit man besser durchkommt)
  • Länge: 5m
  • Leistung: 2750PS
  • Drehmoment: 7220NM
  • Höchstgeschwindigkeit: 240 km/h
  • Vierradlenkung für höchste Wendigkeit
  • klebt am Hang
  • Lädt 100000l Standardfrüchte
  • Helfer geht (aber nicht auf mähen, probier eine XDisc auf dem Harvest)
  • So ziemlich viel Attacher (FrontLader, Fronthydraulik, Heckhydraulik, Trailer, TrailerLow, SemiTrailer, AR, Cutter, Harvester)
  • Hat alle Service Trigger (Fuel, Seed, Water, ...)
  • Überladen
  • Gülle Transport
  • Strohablage

 

HowTo: Dreschen/Häckseln

  • CrassHarvest kaufen
  • Schneidwerk ankuppeln. (dann ist das Schneidwerk auch das aktive gerät)
  • Mit X Schneidwerk ausklappen, mit V Schneidwerk senken
  • mit G auf den CrassHarvest schalten
  • mit B dreschen (Taste ist schlecht beschriftet)
  • oder mit H das Helferlein einschalten
  • Das Korn ist dann im CrassHarvest (wie das Grass im Hopper). Du hast also einen Drescher mit 100000 Liter Korntank.


gruss Eisbearg

 

 

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