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Wichtig: Sorry, ich habe mit V0.5 ein alten (falsches) Zip-File hochgeladen, welches noch Fehlerhaft war. Bitte umbedningt auf V0.6 updaten. Damit sollte die Fehlermeldung beim Laden verschwinden und die abgespeicherten Werte sollten auch nach dem Laden vorhanden sein.
Wer schon seine Fahrzeige "registriert" hat, kann das RTASpeedLimiter.xml File aus dem savegame backup Ordner herauskopieren und im savegame Ordner einfügen.
Leider werden die eingestellten Daten bei mir nicht gespeichert.
Sowohli Savegame Ordner als auch im Savegame Backup gibt es eine RTASpeedLimiter.xml. Was kann kann ich machen, ich möchte den Mod nutzen, aber ohne die Daten jedesmal neu eingeben zu müssen. Patch 1.4.1.0 ist installiert.
Ich habe ein problem bei mir speichert der mod die eingegebenen sachen nicht nach jedem spielstart muss ich alles neu eingeben. Liegt das am mod oder am Ls?? wäre schön zu wissen wie man dass behben könnte.
nicht schlecht. der mod
funktioniert sehr gut und macht keine logfehler
ich bin zwar kein freund vieler tastenbelegungen, aber eine tastenbelegung müsste noch dazukommen und zwar dass wenn man sein fahrzeug oder gerär eingestellt hat es auch wieder öndern kann.
Klar funktioniert es auch mit dem Helfer, aber nicht so, wie du es willst.
Das Script bremst den Helfer genau so ein, wie wenn man selber fährt, es macht aber den Helfer nicht schneller als original vorgegeben (ebenso wie ein Höchstgeschwindigkeit eines Traktors oder die Arbeitsgeschwindigkeit eines Miststreuers nicht erhöht wird)
Was hast du zuletzt für Mods installiert, du hast ja ganz viel in deinem Mod-Ordner?
In der Log selber sehe ich keine Fehler vom Geschwindigkeitsbegrenzer-Mod, allerdings habe ich auch keine Error-Handler ins Skript eingebaut, somit gibt es eigentlich keine Rückmeldungen.
Bei mir läuft es soweit normal mit dem 1.3 Patch, denn hast du ja auch installiert.
Übrigens, mittlerweile habe ich auch eine V1.0 parat, welche die mir noch bekannten Fehler behebt (kein Fehler mehr bei einem neuen Savegame, die Eingabe funktioniert nun auch richtig, wenn gleichzeitig Courseplay mit Fahrzeugen herumfährt) Eine on/off Funktion habe ich aber nicht integriert, das ist ja nicht der Sinn des Skripts. Sobald wir dein Problem gelöst haben, werde ich diese Version dann hochladen.
Hallo Ralfß08 ich finde denn mod echt super weil mann dann einfach mit einem Anhänger mit dem nur 25 fahren darf auch nur noch 25 fahren dar. Ich habe nur das proplem das wnn ich es eingestellt habe un denter drücke ichnicht so schnell oder langsam wie ich eingestel habe nicht so schnell fahre zum Beispiel ein TRaktor der 50 fährt wnn ich denn auf 40 stelle fährt er immer noch 50 und ich weis nicht wieso ich würde mich freuen wenn mir jemand bei meinem Problem hälfen konnte und bedannke mich schon im vorraus
top skript :)
würde vielleicht für die nächste Version ein und ausschalten des skripts planen, da man es gut timen kann mit den skript, wenn man beladen und entladen ist.
Hi! Sicherlich gute Sache, aber 25 kmh finde ich zu langsam, besser wäre es, aber nur meine Meinung nach, 45 kmh. Denn manche Fahreuge lassen sich so blöd bei hohen Geschwindgkeit manövrieren, deswegen mach bitte eine Begrenzung auf 45 kmh - bin sicherlich einer der ersten die es runterladen - Danke vorab!
peyo
tach auch, stimmt, aber wer liest den sofort alles ;)
gelöschter Nutzer
14. 04 2015
Geiler Mod, sehr guter Ansatz.
Leider läuft er bei mir nicht, er legt zwar seinen Speicher an und das auch im Savegame Ordner und nicht im Backup, doch er speichert in der RTASpeedlimmiter.xml nur das erste Fahrzeug das ich einstelle und ab dann war es das..........(Nicht einmal das angehängte Gerät wird dann noch gespeichert)
Warum das so ist weiß ich noch nicht.
Ansonsten finde ich den Ansatz richtig gut, mach weiter so, wenn der Limmiter läuft werde ich ihn auch nutzen: ;-)
Tut mir leid das ich mich jetzt erst melde, hatte viel zu tun die letzten Tage und so keine Zeit für LS15.
Nein, es wurden mir keine Log fehler angezeigt, doch habe ich festgestellt das dieses Problem immer dann auftritt wenn ich mein Spiel starte und als erstes in den Eicher 2090 Turbo von tornuto einsteige, wenn ich den nicht nutze funktioniert dein Mod echt super.
Dadurch habe ich weiter nach dem genauen Fehler gesucht, hatte leider noch den Eicher 2090 Turbo V1.0, mit dem neuen Eicher 2090 Turbo V2.1 funktioniert dein mod.
Danke für den super Mod, ist eine tolle sache, sehr simpel und sehr realistisch.
Von mir ein dickes DANKE!!!!!!
Was verstehst du unter, die Eingabe wird nicht angenommen? Die Abfrage erscheint, du kannst den Wert verstellen aber mit der Eingabetaste (beim Ziffernblock) nicht bestätigen?
Ich hatte jetzt bei mir den Fall, dass gar keine Abfrage erschienen ist, nach einem Neustart des Sieles ging es aber dann bei den betroffenen Anhänger wieder. Da bin ich momentan dran, dies auszubessern, ich weiss aber noch nicht, woran es liegt...
Die Datei wird ja unter backup gespeichert, wenn man es in dann Savegameordner 1 packt wird es ausgelesen. Aber dann wird es gelöscht und wieder im backupordner gespeichert. so nicht verwendbar.
gelöschter Nutzer
13. 04 2015
Nun habe ich auch einen Tip:
Die "RTASpeedLimiter.xml wird erstellt, und ist editierbar.
Ich habe sie unter C:\Users\Martin\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\savegameBackup\savegame20_backup2015-04-13_15-08 gefunden.
War eher Zufall, da ich den ModFolderSwitcher nutze,
mußte ich nachschauen, ob der Mod in allen Ordnern drin ist.
Als ich Explorer nach "rta" gesucht habe, wurde auch die XML gefunden.
wäre toll wenn man noch in die mod xml einen eintrag für die Begrenzung schreiben könnte und dieser dann auch geladen wird.. So erspart man sich etwas ingame fummelei.
Hi RivalBomb, wie ich in der Beschreibung geschrieben habe, habe ich absichtlich keine Standard-Vorgaben mitgeliefert., damit sich jeder der es will, seine Traktoren und Anhänger nach seinem Profil "zulassen" kann. Sprich, z.B bei uns in der Schweiz wären die max. Geschwindigkeiten bei 30 oder 40km/h (landwirtschaftlich eingelöst, Anhänger mit oder ohne Kontrollschild), gewerblich (LU) dürfte bis 60km/h. In Deutschland sieht es wieder ganz anders aus, in Österreich ist es wieder anders. Zudem ist es für mich, der nicht vom Fach kommt, auch nicht so einfach herauszufinden, auf welche max. Geschwindigkeiten die Anhänger zugelassen werden könne vom Hersteller aus.
Ihr könnt aber die xml Files untereinander austauschen, die Fahrzeugpfade sind neutralisiert (nur unter Windows getestet, kann sein, dass ich für einen MAC noch etwas anpassen muss)
DEr mod ist so leider für den LS15 falsch gepackt.
Die Zip sollte nur die Dateien enthalten, keinen weiteren Ordner der die Dateien enthält.
Alle Dateien markieren, dann zu einem Archiv hinzufügen und dabei dann ZIP Format auswählen. Fertig.
Die Zipdatei enthält einen Ordner wo die Dateien drin sind. Wenn man diese in diese direkt in die Zip_Datei packt funktioniert es. Es speichert aber nicht im Spielstand ab.
1 Antworten
gelöschter Nutzer
13. 04 2015
@ gnescher,
danke funktioniert jetzt . . . .
gelöschter Nutzer
13. 04 2015
Bei mir passiert durch diesen Mod gar nichts.
Eigentlich schade, ich fand die Idee des Mods sehr interessant.
22 Kommentare
Wichtig: Sorry, ich habe mit V0.5 ein alten (falsches) Zip-File hochgeladen, welches noch Fehlerhaft war. Bitte umbedningt auf V0.6 updaten. Damit sollte die Fehlermeldung beim Laden verschwinden und die abgespeicherten Werte sollten auch nach dem Laden vorhanden sein.
Wer schon seine Fahrzeige "registriert" hat, kann das RTASpeedLimiter.xml File aus dem savegame backup Ordner herauskopieren und im savegame Ordner einfügen.
Leider werden die eingestellten Daten bei mir nicht gespeichert.
Sowohli Savegame Ordner als auch im Savegame Backup gibt es eine RTASpeedLimiter.xml. Was kann kann ich machen, ich möchte den Mod nutzen, aber ohne die Daten jedesmal neu eingeben zu müssen. Patch 1.4.1.0 ist installiert.
Ich habe ein problem bei mir speichert der mod die eingegebenen sachen nicht nach jedem spielstart muss ich alles neu eingeben. Liegt das am mod oder am Ls?? wäre schön zu wissen wie man dass behben könnte.
nicht schlecht. der mod
funktioniert sehr gut und macht keine logfehler
ich bin zwar kein freund vieler tastenbelegungen, aber eine tastenbelegung müsste noch dazukommen und zwar dass wenn man sein fahrzeug oder gerär eingestellt hat es auch wieder öndern kann.
An sich sehr gut kannst das mal für die realität auch bau bei uns fahren die alle mit den 25 KmH Anhängern mit 40-50 rum.
Echt genial aber funktioniert das auch beim Helfer denn der läuft 9km/h und ich wollte den ein bischen schneller machen.
Ich hab da auch ein Problemchen :)
Ich kann keine begrenzung mehr festlegen
siehe log
GIANTS Engine Runtime 6.0.2 64bit (Build Date: Jun 12 2015)
Copyright (c) 2008-2015, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2015, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2015
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Memory: 8088 MB
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Sound System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Max. sources: 256
Render System
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Card Vendor: NVIDIA Corporation
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Version: 4.4.0 NVIDIA 344.75
Shader Version: 4.40 NVIDIA via Cg compiler
max_texture_layers: 16
OpenGL initialization successful
Hardware Profile
Level: High (forced)
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Farming Simulator 15
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Warning: shop description type 'machineType' is deprecated. Please use 'category' instead! (modDesc.storeItems.storeItem(0))
Error: Not all prerequisites of specialization sowingMachine are fulfilled
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Warning: shop description type 'machineType' is deprecated. Please use 'category' instead! (modDesc.storeItems.storeItem(1))
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Script SchweineZucht v3.2.7 by Marhu loaded! Support on http://marhu.net
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Warning: missing category value in store item modDesc.storeItems.storeItem(0)
Warning: missing category value in store item modDesc.storeItems.storeItem(1)
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Register vehicle type: WaterMilkTrailerGross.MilkTrailer
AutoSteeringEngine initialized
keyboardSteerMogli initialized
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### Courseplay: initialized 38/38 files (v4.01.0101)
******************************************* WARNING *******************************************
* You are using a development version of Courseplay, which may and will contain errors, bugs, *
* mistakes and unfinished code. Chances are your computer will explode when using it. Twice. *
* If you have no idea what "beta", "alpha", or "developer" means and entails, remove this *
* version of Courseplay immediately. The Courseplay team will not take any responsibility for *
* crop destroyed, savegames deleted or baby pandas killed. *
***********************************************************************************************
### Courseplay: installed into 42 vehicles
--- installing driveControl by upsidedown into Drivable and Steerable...
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--- loading greenDirectCut mod V2.0 --- (by upsidedown)
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loading AdditionalFruitTypes
AdditionalFruitTypes v0.5 by Jakob Tischler+upsidedown loaded
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\__ Register fruitType: Klee (klee) [key 18]
\____ Register windrowType: klee_windrow (klee_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: klee_windrow -> grass
\__ Register fruitType: Hafer (oat) [key 19]
\____ Register windrowType: oat_windrow (oat_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: oat_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Roggen (rye) [key 20]
\____ Register windrowType: rye_windrow (rye_windrow)
\______ ForageWagonConversion registered: rye_windrow -> wheat
\__ Register fruitType: Sonnenblumen (sunflower) [key 21]
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C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//MapBuyableObject/buyable/icon.i3d (0.45 ms)
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Script WoolPaletteCollector v2.2.1b by Marhu created id 165987! Support on http://marhu.net
## BunkerSilosHud v2.1 by Jakob Tischler loaded
LightAddon: Failed inserting on CZMOD_CLAAS_Xerion_4500.claas as it has the specialization (beleuchtung31)
LightAddon: Failed inserting on Kemper_Champion3000_Forbidden_Edition.Kemper3000 as it has the specialization (beleuchtungV31)
LightAddon: Failed inserting on CZMOD_CLAAS_Xerion_4500.claas1 as it has the specialization (beleuchtung31)
LightAddon: Failed inserting on LS15DeutzAgroStarReihe_PumaFBM.deutzAgroStarGPuma as it has the specialization (beleuchtung31)
LightAddon: Failed inserting on LS15_Fendt828VarioDirt.Fendt828 as it has the specialization (beleuchtung31)
Error: Can't load resource ''.
sprayeraddon was inserted on sowingMachine_animated
sprayeraddon was inserted on selfPropelledSprayer
sprayeraddon was inserted on LS15_HW_Vieh.HW_Vieh
sprayeraddon was inserted on strawBlower
sprayeraddon was inserted on sowingMachine
sprayeraddon was inserted on MAN_AGRAR_8x8_V2.MAN
sprayeraddon was inserted on attachableCombine
sprayeraddon was inserted on AGO_RANDAZZO_R275P_V1_FS15_Alpha.R75PP
sprayeraddon was inserted on CSZ_set_by_DD_ModPassion_and_zBlacklion.forcaExtraElevazione
sprayeraddon was inserted on manureBarrel
sprayeraddon was inserted on baleLoader
sprayeraddon was inserted on FortunaFTM200_6_0.FortunaFTM200
sprayeraddon was inserted on combine_animated_crawler
sprayeraddon was inserted on augerWagon
sprayeraddon was inserted on sprayer_mouseControlled
sprayeraddon was inserted on baler
sprayeraddon was inserted on shovel
sprayeraddon was inserted on FS15_newHollandCR_Pack.TAMTrailerLEGUAN
sprayeraddon was inserted on attachableCombine_mouseControlled
sprayeraddon was inserted on manureBarrelCultivator
sprayeraddon was inserted on Kemper_Champion3000_Forbidden_Edition.Kemper3000
sprayeraddon was inserted on ridingMower
sprayeraddon was inserted on combine
sprayeraddon was inserted on sprayer
sprayeraddon was inserted on aaa_ROS_Palette_Box.ROSbox
sprayeraddon was inserted on FS15_claasLexion550.ClaasLexion560TT
sprayeraddon was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
sprayeraddon was inserted on movableConveyor
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sprayeraddon was inserted on sprayer_animated
sprayeraddon was inserted on AGO_RANDAZZO_PA97I_FS15_COLORV_2_01B.RANDAZZOPA97I
sprayeraddon was inserted on woodCrusherTrailer
sprayeraddon was inserted on combine_animated
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sprayeraddon was inserted on AGO_RANDAZZO_TRIDEM_DOMEX_TR7_BetaVersionFS15.TRIDEMFENDT
sprayeraddon was inserted on FS15_newHollandCR_Pack.TAMTrailer
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sprayeraddon was inserted on WaterMilkTrailerGross.MilkTrailer
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sprayeraddon was inserted on trailer
sprayeraddon was inserted on FS15_marshallPack.rotorManureSpreader
--- loading ManualBarrier mod V5.15.4 (by Blacky_BPG)---
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AutoCombine was inserted on combine
AutoCombine was inserted on FS15_claasLexion550.ClaasLexion560TT
AutoCombine was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
AutoCombine was inserted on combine_animated
AutoCombine was inserted on FS15_newHollandCR_Pack.NHCR
AutoCombine was inserted on B_Krone_Beastpack_1100_by_Bullgore.KroneBigX1100
AutoCombine was inserted on FS15_claasLexion550.ClaasLexion550
AutoCombine was inserted on FS15_Don_680M.Don680M
AutoCombine was inserted on combine_cylindered
AutoTractor was inserted on selfPropelledSprayer
AutoTractor was inserted on tractor
AutoTractor was inserted on CZMOD_CLAAS_Xerion_4500.claas
AutoTractor was inserted on MAN_AGRAR_8x8_V2.MAN
AutoTractor was inserted on LS15_MBTrac1800Intercooler.mb1800
AutoTractor was inserted on LS15_CasePumacvx230_T131_V2.Case_Puma230
AutoTractor was inserted on tractor_crawler
AutoTractor was inserted on forwarder
AutoTractor was inserted on frontloader
AutoTractor was inserted on selfPropelledMower
AutoTractor was inserted on CZMOD_CLAAS_Xerion_4500.claas1
AutoTractor was inserted on LS15DeutzAgroStarReihe_PumaFBM.deutzAgroStarGPuma
AutoTractor was inserted on woodHarvester
AutoTractor was inserted on LS15_MBTrac1800Intercooler.mb1800hl
AutoTractor was inserted on SteyrCVT6230.Steyr6230CVT
AutoTractor was inserted on NewHollandT6160_SP77_PR.T6160_SP77_PR
AutoTractor was inserted on tractor_articulatedAxis
AutoTractor was inserted on LS15_MB_1800.mb1800
AutoTractor was inserted on LS15_MBTrac1800Intercooler.mb1800fl
AutoTractor was inserted on LS15_Fendt828VarioDirt.Fendt828
AutoTractor was inserted on telehandler
AutoTractor was inserted on FS15_kirovetsK700A.KirovetsK700A
AutoTractor was inserted on tractor_foldable
AutoTractor was inserted on deutzAgrotron6190TTV_for_LS15_V2.TTV6190
--- loading keyboardSteer v1.81 by mogli ---
[INFO::allowDirectPlanting] Register allow direct planting...
*** ChoppedStraw v15.0.03 specialization loading ***
--- loading complexBGA mod V3.01 --- (by upsidedown)
--- loading biogas residues tool as part of BGAextension mod V3.02 ---
## Courseplay: setting up signs
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C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_Courseplay/img/signs/start.i3d (0.94 ms)
C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_Courseplay/img/signs/stop.i3d (0.86 ms)
## Courseplay: setting up fields (basic)
## Courseplay: loading settings from "courseplay.xml"
## Courseplay: setting up hud
## Courseplay: setting up debug channels
## Courseplay: setting up globalInfoText
## Courseplay: loading courses and folders from "courseplay.xml"
--- loading Schneidwerkshöhenkontrolle v1.0 by mogli ---
CutterAttacherHeight was inserted on cutter_mouseControlled
CutterAttacherHeight was inserted on attachableCombine
CutterAttacherHeight was inserted on B_Krone_Beastpack_1100_by_Bullgore.KroneEasyFlow
CutterAttacherHeight was inserted on attachableCombine_mouseControlled
CutterAttacherHeight was inserted on Kemper_Champion3000_Forbidden_Edition.Kemper3000
CutterAttacherHeight was inserted on selfPropelledPotatoHarvester
CutterAttacherHeight was inserted on cutter_animated
CutterAttacherHeight was inserted on cutter_builtInCutterTrailer
CutterAttacherHeight was inserted on cutter
CutterAttacherHeight was inserted on B_Krone_Beastpack_1100_by_Bullgore.KroneXDisc
CutterAttacherHeight was inserted on FS15_claasLexion550.ClaasSpeed6
CutterAttacherHeight was inserted on FS15_claasLexion550.Vario750
CutterAttacherHeight was inserted on B_Krone_Beastpack_1100_by_Bullgore.KroneEasyCollect1053
CutterAttacherHeight was inserted on FS15_claasLexion550.geringhoff_harvest_star_HV660
--- loading driveControl mod V3.85 (by upsidedown)---
--- fast Forward Mod V1.3 loaded --- (by upsidedown)
--- loading GPS mod V4.21 --- (by upsidedown and gotchTOM)
--- loading greenFertilizer mod V2.1--- (by upsidedown)
--- loading growthManager mod V1.0 --- (by upsidedown+JakobT)
growthManager:: loading C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/savegame1/growthManager.xml
growthManager:: growth is shifted to midnight
--- loading siloExtension mod V2.0 --- (by upsidedown)
--- loading Inching mod V1.1 (by upsidedown)---
--- loading addMultiFruit mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiFruit Module: C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//ZZZ_multiFruitModule_Standard/multiFruit_config.xml --- (by upsidedown)
--- loading multiMowing mod V3.0 --- (by upsidedown)
--- loading multiSprayer mod V3.2 --- (by upsidedown)
loading multiSpray/herbicide Mod V3.2 (by upsidedown)
--- loading SharperTurning Version 1.0 by mjk ---
Disabled withering for: wheat, barley, rape, maize, sugarBeet, oat, rye, sunflower
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loading C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015//driveControl_config.xml for driveControl-Mod configuration
driveControl module shuttle started
driveControl module manMotorStart started
driveControl module manMotorKeepTurnedOn started
driveControl module gasAndGearLimiter started
driveControl module hourCounter started
driveControl module sensibleSteering started
driveControl module handBrake not started
driveControl module fourWDandDifferentials started
driveControl module inDoorSound started
driveControl module dirtModule started
driveControl module camera started
driveControl module cruiseControl started
driveControl module showNearestFillLevel started
driveControl module pipeCam started
driveControl module implementControl started
driveControl module groundResponse started
driveControl module freeSteering started
driveControl module fruitDestruction not started
driveControl sensibleSteering deadZone set to 14%
driveControl inDoorSound set to 45%
driveControl analog control for gas/gear limiter set to false
driveControl dirtModule speed set to 50%
driveControl groundResponse forceFactor speed set to 100%
driveControl freeSteering analog input ENABLED
driveControl freeSteering analog deadzone set to 10%
driveControl global camera speed set to 100%
driveControl analog controller x-axis camera speed set to 100%
driveControl analog controller y-axis camera speed set to 100%
driveControl mouse x-axis camera speed set to 100%
driveControl mouse y-axis camera speed set to 100%
driveControl standard camera reset DISABLED
driveControl keep last Camera ENABLED
GPS mod inserted into Drivable Specialization (should happen only once!)
GPS mod inserted into Vehicle Camera (should happen only once!)
\______ Bale registered: BALETYPE_FORAGE_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
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\______ Bale registered: BALETYPE_GRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_DRYGRASS_112_130 -> BALETYPE_SILAGE_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_112_130 -> BALETYPE_GRASS_112_130
\______ Bale registered: BALETYPE_LUZERNE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
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\______ Bale registered: BALETYPE_KLEE_WINDROW_112_130 -> BALETYPE_GRASS_WINDROW_112_130
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[INFO::allowDirectPlanting] data/vehicles/tools/poettinger/poettingerVitasem302A.xml enabled
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Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'conmilk'.
Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'apfel'.
Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'apple'.
Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'carrot'.
Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'onion'.
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Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'cherry'.
Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'erdbeere'.
Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'strawberry'.
Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'obstwein'.
Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'marmelade'.
Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'himbeere'.
Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'cucumber'.
Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'birne'.
Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'pear'.
Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'orange'.
Warning: 'C:/Users/Besitzer/Documents/My Games/FarmingSimulator2015/mods//aaa_ROS_Palette_Box/transportBox.xml' has invalid fillType 'tomato'.
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Hallo Ralfß08 ich finde denn mod echt super weil mann dann einfach mit einem Anhänger mit dem nur 25 fahren darf auch nur noch 25 fahren dar. Ich habe nur das proplem das wnn ich es eingestellt habe un denter drücke ichnicht so schnell oder langsam wie ich eingestel habe nicht so schnell fahre zum Beispiel ein TRaktor der 50 fährt wnn ich denn auf 40 stelle fährt er immer noch 50 und ich weis nicht wieso ich würde mich freuen wenn mir jemand bei meinem Problem hälfen konnte und bedannke mich schon im vorraus
top skript :)
würde vielleicht für die nächste Version ein und ausschalten des skripts planen, da man es gut timen kann mit den skript, wenn man beladen und entladen ist.
weiter so
Hi! Sicherlich gute Sache, aber 25 kmh finde ich zu langsam, besser wäre es, aber nur meine Meinung nach, 45 kmh. Denn manche Fahreuge lassen sich so blöd bei hohen Geschwindgkeit manövrieren, deswegen mach bitte eine Begrenzung auf 45 kmh - bin sicherlich einer der ersten die es runterladen - Danke vorab!
peyo
Bitte zuerst mal die Beschreibung lesen, oder das Skript downloaden und austesten. Dann hätte sich dieser Kommentar erübrigt.
Geiler Mod, sehr guter Ansatz.
Leider läuft er bei mir nicht, er legt zwar seinen Speicher an und das auch im Savegame Ordner und nicht im Backup, doch er speichert in der RTASpeedlimmiter.xml nur das erste Fahrzeug das ich einstelle und ab dann war es das..........(Nicht einmal das angehängte Gerät wird dann noch gespeichert)
Warum das so ist weiß ich noch nicht.
Ansonsten finde ich den Ansatz richtig gut, mach weiter so, wenn der Limmiter läuft werde ich ihn auch nutzen: ;-)
Auch bei 0.6 habe ich das Problem das bei einigen Mods ( Gewicht, Mähwerk ...) die Eingabe nicht angenommen wird.
Wenn es mit dem Speichern funktioniert ist es eine super Sache.
Leider funktioniert das Speichern der Eingaben nicht bei vielen Sachen.
Die Datei wird ja unter backup gespeichert, wenn man es in dann Savegameordner 1 packt wird es ausgelesen. Aber dann wird es gelöscht und wieder im backupordner gespeichert. so nicht verwendbar.
Nun habe ich auch einen Tip:
Die "RTASpeedLimiter.xml wird erstellt, und ist editierbar.
Ich habe sie unter C:\Users\Martin\Documents\My Games\FarmingSimulator2015\savegameBackup\savegame20_backup2015-04-13_15-08 gefunden.
War eher Zufall, da ich den ModFolderSwitcher nutze,
mußte ich nachschauen, ob der Mod in allen Ordnern drin ist.
Als ich Explorer nach "rta" gesucht habe, wurde auch die XML gefunden.
wäre toll wenn man noch in die mod xml einen eintrag für die Begrenzung schreiben könnte und dieser dann auch geladen wird.. So erspart man sich etwas ingame fummelei.
DEr mod ist so leider für den LS15 falsch gepackt.
Die Zip sollte nur die Dateien enthalten, keinen weiteren Ordner der die Dateien enthält.
Alle Dateien markieren, dann zu einem Archiv hinzufügen und dabei dann ZIP Format auswählen. Fertig.
Die Zipdatei enthält einen Ordner wo die Dateien drin sind. Wenn man diese in diese direkt in die Zip_Datei packt funktioniert es. Es speichert aber nicht im Spielstand ab.
Bei mir passiert durch diesen Mod gar nichts.
Eigentlich schade, ich fand die Idee des Mods sehr interessant.