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ich finde die super gut sie ist nicht zu klein und nicht zu groß die felder sind auch super bloß die übergänge von straße zu feld oder von händler zur straße hätten bisschen besser sein sollen aber sonst 5/5 * ist es eine super map
Ein Anzeige für den Füllstand habe ich leider nicht hinbekommen, rausholen kannst Du es z.B. mit dem Kuhn SPV12 oder einer umgebauten Schaufel. Eine Schaufel solltest du auch hier auf Modhoster finden.
Super endlich genau das was ich gesucht habe. Große Felder für große Maschinen. Ganz großes Danke an den Modder.
Ein Wunsch, falls noch eine v1.3 kommt. Bitte eine BGA in der Nähe des Dorfes verbauen, damit man das gemähte Gras aus den Missionen dort abladen kann. Mfg
Wie ich finde, eine sehr schöne Map! Großes Lob von mir!
Für mich Perfekt wäre es allerdings, wenn es diese auch in "etwas kleiner geben würde". Sprich die selbe Anordnung von HOF, BGA, etc., nur eben ohne die äußeren Felder und dafür sollten die Verkaufsstellen wie Mühle, Güterbahnhof etc. etwas näher da sein.
Aber gut, es ist ja auch eine 4-fach Map...
Eine Frage jedoch. Ich bin gerade bei der ersten Saat von Mais (originale Amazone Sämaschine) und auf dem Feld 11 & 12 kam es zu Fehlern mit dem Helfer. Da hat er an drei oder vier Stellen pro Feld einfach mal was ausgelassen, bzw. ist vorzeitig umgekehrt. Liegt das an der Map, oder an etwas anderem? Dazu bin ich leider zu viel Noob ^^
Hallo WiesmannGT
Das selbe Problem hab ich auch.Das liegt aber nicht am Helfer denn wenn man es selber macht kommt man zum gleichen Ergebnis.Es liegt wohl daran das das Feld nicht eben ist und die Amazone zu breit ist.
Muss schon sagen sehr sehr gute MAp! Spiele sie jetzt schon seit 24std und noch nicht einmal abgestürzt. Großes lob an den Modder :). Hab nur noch eine Frage, könnte mir jemand verraten wo ich die Eier los werden kann?
Hallo zusammen,
ich spiele die Map jetzt seit ca. 3Tagen und ich fonde sie einfach nur top obwohl ich sonst nicht so der Fan von 4fach Map´s bin. Großes lob an den Modder gute arbeit
fendt 939 geht deine beschreibung auch bischen genauer ?was sagt deine log.txt ,kommt eine fehlermeldung ?da es eine 4 fach map ist ,stimmen daher die systemvorraussetzung von ls13 nicht mehr ,auch wenn nur wenige auf der map vorhanden ist ,und somit reicht das dorf aus um das spiel abstürzen zu lassen ,dann ja noch das schöne spiel mit den ganzen fehlerhaften mods die im umlauf sind ,ohne log .txt wird dir keiner helfen können .
Die map ist dir sehr gut gelungen urmodder der Kernland mod(Ls 2011)
Allerdings weiss ich nicht wie ich es sagen soll... Ich habe ein problem bei der BGA. Der Courseplay verweigert irgendwann wenn die silos zu 20 bis 30 prozent voll sind seinen dienst weil er entweder auf dem haufen hängenbleibt oder gar nicht mehr runterkommt.
Das zweite problem ist das nachdem die silos leer gemacht worden die trigger verschwunden sind.
Kann es sein dass man die silos erst nach 2 bis 3 Tagen wieder voll machen kann?
Mit den Fahrsilos ist das so eine Sache da brauchst du eine passende Kombination aus Frontgewicht und Trecker. Meist bleibt das Frontgewicht hängen, wenn er nicht hochkommt. Ich hatte da mal ein anderes, das etwas mehr Bodenabstand hat hier gefunden, ich weiß aber nicht mehr welches es war, da musst du einfach mal probieren. Zur zweiten Frage, manchmal bleibt ein winziger rest im Silo, da hilft nur mit dem Radlader und gesenkter Schaufel noch mal von Hand durchfahren, ist leider ein bekanntes Problem, das allerdings Spielbedingt und nicht Map bedingt ist, kommt z.B. auch auf der Original-Map vor.
LIKE!
die beste map die ich je gespielt hab!
eine kleine bitte hab ich noch: bau doch nen paar ampeln rein und mach das dorf zu ner stadt.
bitte.
wenn das gehen würde wäre ich sehr erfreut
MfG probi
Super Map macht riesig Spaß, jedoch habe ich ein Problem: Wenn ich zwischen Feld 13 und Feld 14 die Straße den Berg rauf fahren will, hängt sich das Spiel auf (egal ob ich ein Original-Fahrzeug oder einen Mod benutze. Kann mir da jemand helfen? Sonst wie gesagt geile Map.
Ich hatte das gleiche Problem, dass sich das Spiel aufhängt, sobald man sich einem der Teiche nähert (egal ob mit Traktor, Mod oder zu Fuß). Ich habe die Teiche "ausgetrocknet", indem ich im Giants Editor die Waterplanes gelöscht habe. Seitdem funktioniert die Map prima und es macht viel Spaß mit großem Gerät.
Daniel, gibt es bei dir in der LOG auch unter "Renderer:" unsupportete GL-Funktionen?
Spiele diese Version jetzt ca. 50 Stunden und bin, wie auch mit der ersten Version begeistert.
Ich arbeite auch mit Helfern und großen Bearbeitungsgeräten. Sicherlich bleibt in den Schrägen der Felder was stehen. Das ist aber wie im richtigen Leben, da bleibt auch ein Vorgewende stehen. Ich nehme dann den Helfer raus und fahre selbst. Bloß nicht alle Felder rechteckig!
Ich bin nach wie vor von der Karte begeistert.
Große Felder benötigen große bearbeitungsmaschinen und diese bzw. die Helfer mögen keine 45 grad- schrägen an feldern. Bei einer bearbeitungsbreite von 16m können sie nicht erkennen, wo das Feld aufhört und wo es wieder anfängt. Das Ergebniss der Arbeit der Helfer sieht dementsprechend aus.
Man muß ja nicht alles mit Helfern machen, manchmal fährt ein Bauer in der Realität auch selbst. Ausserdem sind auch genug Felder da die eine rechteckige Form aufweisen.
Habe die Map gerade mal geladen und schon gleich den ersten Taktischen Fehler gefunden. Am Futterlager fehlt der Platz "Silage". Das hat zur folge, das für eine Futtermischung das Zeug umständlich und ineffektiv rangeschafft werden muß. Das wiederum erfordert "Helfer", die bei einer großen Map zu wichtig sind (weil begrenzt) für überflüssige arbeiten. Oder es muß Coursplay aufwendig erledigt werden.
Eine 4-fach-Map sollte unter anderen gesichtspunkten geplant werden als eine für "Singel-Fahrer".
Da neben der Kuhweide 2 Fahrsilos sind und das Lager für Gras und Stroh gerade mal 100 Meter weit weg ist, sollte das Fahren wohl nicht das größte Problem sein, zumal man es auch in ein Lager die selben 100 Meter fahren müsste
78 Kommentare
ich finde die super gut sie ist nicht zu klein und nicht zu groß die felder sind auch super bloß die übergänge von straße zu feld oder von händler zur straße hätten bisschen besser sein sollen aber sonst 5/5 * ist es eine super map
hät ne frage wie kan ich diese map starten oder ihn welchen verzeichnis muss ich die speichern das ich sie spielen kann
wie kann ich das gras oder das stroh wieder raus holen? und wo kann ich sehen wie viel da drin ist?
Ein Anzeige für den Füllstand habe ich leider nicht hinbekommen, rausholen kannst Du es z.B. mit dem Kuhn SPV12 oder einer umgebauten Schaufel. Eine Schaufel solltest du auch hier auf Modhoster finden.
is verdorren da aus?
Sind 2 Maps dabei, einmal mit und einmal ohne verdorren
Super endlich genau das was ich gesucht habe. Große Felder für große Maschinen. Ganz großes Danke an den Modder.
Ein Wunsch, falls noch eine v1.3 kommt. Bitte eine BGA in der Nähe des Dorfes verbauen, damit man das gemähte Gras aus den Missionen dort abladen kann. Mfg
Wie ich finde, eine sehr schöne Map! Großes Lob von mir!
Für mich Perfekt wäre es allerdings, wenn es diese auch in "etwas kleiner geben würde". Sprich die selbe Anordnung von HOF, BGA, etc., nur eben ohne die äußeren Felder und dafür sollten die Verkaufsstellen wie Mühle, Güterbahnhof etc. etwas näher da sein.
Aber gut, es ist ja auch eine 4-fach Map...
Eine Frage jedoch. Ich bin gerade bei der ersten Saat von Mais (originale Amazone Sämaschine) und auf dem Feld 11 & 12 kam es zu Fehlern mit dem Helfer. Da hat er an drei oder vier Stellen pro Feld einfach mal was ausgelassen, bzw. ist vorzeitig umgekehrt. Liegt das an der Map, oder an etwas anderem? Dazu bin ich leider zu viel Noob ^^
Muss schon sagen sehr sehr gute MAp! Spiele sie jetzt schon seit 24std und noch nicht einmal abgestürzt. Großes lob an den Modder :). Hab nur noch eine Frage, könnte mir jemand verraten wo ich die Eier los werden kann?
Danke im voraus!
Gruß
Smie
Die Eier kannst du im Dorf oder beim Landhandel verkaufen. Müsste auch im PDA angezeigt werden.
gute Map großes lob an den modder
Hallo zusammen,
ich spiele die Map jetzt seit ca. 3Tagen und ich fonde sie einfach nur top obwohl ich sonst nicht so der Fan von 4fach Map´s bin. Großes lob an den Modder gute arbeit
Mfg Farmer10
ich kann den berg zum dorf nicht hochfahrn davor kackt mein spiel ab aber sonst toop
wer cool wenn du am kuhstall noch eine tor machst das mann in kufstall fahren kann
Die map ist dir sehr gut gelungen urmodder der Kernland mod(Ls 2011)
Allerdings weiss ich nicht wie ich es sagen soll... Ich habe ein problem bei der BGA. Der Courseplay verweigert irgendwann wenn die silos zu 20 bis 30 prozent voll sind seinen dienst weil er entweder auf dem haufen hängenbleibt oder gar nicht mehr runterkommt.
Das zweite problem ist das nachdem die silos leer gemacht worden die trigger verschwunden sind.
Kann es sein dass man die silos erst nach 2 bis 3 Tagen wieder voll machen kann?
Mit den Fahrsilos ist das so eine Sache da brauchst du eine passende Kombination aus Frontgewicht und Trecker. Meist bleibt das Frontgewicht hängen, wenn er nicht hochkommt. Ich hatte da mal ein anderes, das etwas mehr Bodenabstand hat hier gefunden, ich weiß aber nicht mehr welches es war, da musst du einfach mal probieren. Zur zweiten Frage, manchmal bleibt ein winziger rest im Silo, da hilft nur mit dem Radlader und gesenkter Schaufel noch mal von Hand durchfahren, ist leider ein bekanntes Problem, das allerdings Spielbedingt und nicht Map bedingt ist, kommt z.B. auch auf der Original-Map vor.
LIKE!
die beste map die ich je gespielt hab!
eine kleine bitte hab ich noch: bau doch nen paar ampeln rein und mach das dorf zu ner stadt.
bitte.
wenn das gehen würde wäre ich sehr erfreut
MfG probi
Super Map macht riesig Spaß, jedoch habe ich ein Problem: Wenn ich zwischen Feld 13 und Feld 14 die Straße den Berg rauf fahren will, hängt sich das Spiel auf (egal ob ich ein Original-Fahrzeug oder einen Mod benutze. Kann mir da jemand helfen? Sonst wie gesagt geile Map.
MfG Daniel
MAP - Leider geil!
Eine Verkaufsstelle für Gülle und Mist währe noch super.
Ansonsten einwandfrei.
mir ist aufgefallen, dass wenn ich bei den Missionen die Wiesen gemäht habe, trotzdem "Mission vergeigt" angezeigt wird.
ansonsten astreine Map!!!
Spiele diese Version jetzt ca. 50 Stunden und bin, wie auch mit der ersten Version begeistert.
Ich arbeite auch mit Helfern und großen Bearbeitungsgeräten. Sicherlich bleibt in den Schrägen der Felder was stehen. Das ist aber wie im richtigen Leben, da bleibt auch ein Vorgewende stehen. Ich nehme dann den Helfer raus und fahre selbst. Bloß nicht alle Felder rechteckig!
Ich bin nach wie vor von der Karte begeistert.
Hallo wie kann ich die Wachstumszeit verkürzen die ist mir etwas zu lang ansonsten geniale Map
Mfg
Dibbe
Taktischer Fehler Nr.: 2
Große Felder benötigen große bearbeitungsmaschinen und diese bzw. die Helfer mögen keine 45 grad- schrägen an feldern. Bei einer bearbeitungsbreite von 16m können sie nicht erkennen, wo das Feld aufhört und wo es wieder anfängt. Das Ergebniss der Arbeit der Helfer sieht dementsprechend aus.
Man muß ja nicht alles mit Helfern machen, manchmal fährt ein Bauer in der Realität auch selbst. Ausserdem sind auch genug Felder da die eine rechteckige Form aufweisen.
Habe die Map gerade mal geladen und schon gleich den ersten Taktischen Fehler gefunden. Am Futterlager fehlt der Platz "Silage". Das hat zur folge, das für eine Futtermischung das Zeug umständlich und ineffektiv rangeschafft werden muß. Das wiederum erfordert "Helfer", die bei einer großen Map zu wichtig sind (weil begrenzt) für überflüssige arbeiten. Oder es muß Coursplay aufwendig erledigt werden.
Eine 4-fach-Map sollte unter anderen gesichtspunkten geplant werden als eine für "Singel-Fahrer".
Da neben der Kuhweide 2 Fahrsilos sind und das Lager für Gras und Stroh gerade mal 100 Meter weit weg ist, sollte das Fahren wohl nicht das größte Problem sein, zumal man es auch in ein Lager die selben 100 Meter fahren müsste