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Also was soll ich sagen, dein Street-C. als auch der Brücken-C. waren schon der Hammer. Dieser SplineStreetConstruktor ist jedoch einsame Spitze. Da ich meine Map´s generell selbst erstelle, ist es eine unschätzbare Hilfe. :) (verteile gerade "Balken" auf meiner neuesten Map und baue die Strasse neu)
Der Einbau von Straßen geht nur mit dem GE, es sei denn, jemand erstellt platzierbare Straßen (ich jedenfalls nicht). Straßen ändern geht im GE, wenn die Straßen aus Einzelstücken zusammengesetzt sind, die man im GE anders zusammensetzen kann. Einzelstücke kann man nur als .OBJ exportieren, mit Blender o.ä. bearbeiten und wieder in den GE importieren.
Mit dem SplineStreetConstructor kann man auch ohne GE Straßen erzeugen, wenn man die Koordinaten der erzeugenden Punkte per Hand in die Felder "Spline-Punkte" einträgt. Das dürfte bei topfebenen Maps noch möglich sein. Bei bergigen Maps, bei denen man die Straßen der Topographie anpassen möchte, ist der Export aus GE der deutlich leichtere Weg. Teilweise passe ich den einen oder anderen Punkt noch per Hand im SSC an, wenn z.B. die Steigung zu hoch wird, dass die Straße unter MoreRealistic-Bedingungen zu steil wird.
Der Einbau der Straßen in die Map erfolgt dann wieder mit dem GE.
22 Kommentare
Hi TracMax
Also was soll ich sagen, dein Street-C. als auch der Brücken-C. waren schon der Hammer. Dieser SplineStreetConstruktor ist jedoch einsame Spitze. Da ich meine Map´s generell selbst erstelle, ist es eine unschätzbare Hilfe. :) (verteile gerade "Balken" auf meiner neuesten Map und baue die Strasse neu)
moin.
sag mal, geht das nur mit dem ge? oder kann ich auch auf vorhandenen maps strassen hinzufügen oder gar ändern?
Der Einbau von Straßen geht nur mit dem GE, es sei denn, jemand erstellt platzierbare Straßen (ich jedenfalls nicht). Straßen ändern geht im GE, wenn die Straßen aus Einzelstücken zusammengesetzt sind, die man im GE anders zusammensetzen kann. Einzelstücke kann man nur als .OBJ exportieren, mit Blender o.ä. bearbeiten und wieder in den GE importieren.
Mit dem SplineStreetConstructor kann man auch ohne GE Straßen erzeugen, wenn man die Koordinaten der erzeugenden Punkte per Hand in die Felder "Spline-Punkte" einträgt. Das dürfte bei topfebenen Maps noch möglich sein. Bei bergigen Maps, bei denen man die Straßen der Topographie anpassen möchte, ist der Export aus GE der deutlich leichtere Weg. Teilweise passe ich den einen oder anderen Punkt noch per Hand im SSC an, wenn z.B. die Steigung zu hoch wird, dass die Straße unter MoreRealistic-Bedingungen zu steil wird.
Der Einbau der Straßen in die Map erfolgt dann wieder mit dem GE.