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Ein wunderbarer MOD, vielen Dank dafür. Da macht das Spielen gleich doppelt so viel Spass, vor allem auf der Herrenhausen-Map.
Nur das Pflügen funktioniert leider nicht wie gewünscht. Aber dies muss dann eben von Hand gehen ...
Man kann auch nur die Funktion "automatisch Lenken" verwenden. Man kann das zum Wenden immer noch durch selber Lenken übersteuern. Mit der Taste 6 kann man im Wendemanöver schnell die Seiten wechseln.
An sich ein Top Mod der mega nützlich ist für kleinere Betreibe die mit dem Kemper häckseln wollen!
Aber: Beim aktivieren des Autopiloten ruckelt das Spiel für meinen Geschmack etwas arg viel. (Mein PC hat bis jetzt LS immer flüssig darstellen können, also sollte es nicht an Hardware fehlen) Wenn man das noch verbessert und einige kleine Fehler bei Wendemanöver ausbessert bekommt er von mir auch 5 Sterne statt bisher 4.
Also wenn ich das Hud aktiviere hängt sich mein spiel auf ...
C:/Users/Felix/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/zzzAutoTractor/AutoSteeringEngine.lua(298) : attempt to perform arithmetic on global 'zzz' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
Ui, mit welcher Kombination von Geräten hast Du das denn geschafft? Es muss auf jeden Fall mehr als eins sein.
Ich denke aber, dass ich den Fehler aufgrund des Log-Eintrags identifizieren und korrigieren konnte.
Bei mir wurde das ausgelöst durch die beiden Original Mähwerke. Also die Front- und Schmetterlings kombi. Ein Mähwerk alleine war problemlos. Sobald das zweite angehängt wurde bekam ich:
C:/Users/.../Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/zzzAutoTractor/AutoSteeringEngine.lua(317) : attempt to perform arithmetic on global 'zzz' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
und alle HUDs bis auf die Geschwindigkeits- und Füllstandsanzeige waren weg.
habe dieses Problem auch. (Alle HUDs weg, speichern geht nicht mehr, Log füllt sich mit den folgenden beiden Meldungen):
Error: LUA running function 'update'
D:/Users/martinb/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/zzzAutoTractor/AutoSteeringEngine.lua(298) : attempt to perform arithmetic on global 'zzz' (a nil value)
Error: LUA running function 'draw'
D:/Users/martinb/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/zzzAutoTractor/AutoSteeringEngine.lua(298) : attempt to perform arithmetic on global 'zzz' (a nil value)
Meine Umgebung:
Meyenburg Map,
Original Bührer,
Original Frontkreiselmäher Kuhn PZ 280F,
Original Heckmäher Pöttinger Eurcat 315H
AutoTractor aus Moddesc.xml 1.3.0.3 (zur Zeit aktulle Version aus dem Download)
Bei nachfolgenden Test habe ich festgestellt, dass der Fehler nur entsteht, wenn beide Mähwerke gleichzeitig angehängt sind und AutoTractor aktiviert wird/ist. Der Fehler tritt so lange auf, bis eines der Mähwerke abgehängt wird. Dann kommen die anderen HUDs zurück und man kann auch wieder speichern.
Klasse Helfer.
Habe allerdings festgestellt, das Güllefässer nach dem abschalten, z.B. beim wenden, das Fass nicht mehr angeschaltet wird und das beim Sähen nicht erkannt wird, das an der Stelle schon gesäht wurde.
Wenn du das noch verbessern könntest, wäre das klasse.
Ansonsten sehr gute Arbeit und Danke dafür.
Jop ist bei mir au so fährt dann immer drüber über die gesähte Stelle und fangt von Anfang an und findet dann nemme den richtigen Ansatzpunkt.
Liegt evtl au an Sähmaschine-Direktsaat oder Typ der Sähmaschine.
ich habe festgestellt dass beim einschalten des helfers das spiel ruckelt,schalte ich ihn wieder aus läuft es normal.
beim ganznormalen läuft es auch normal.
Bis AutoTractor das Feld richtig erkannt ist, ruckelt es. Am besten macht man daher diese Phase so kurz wie möglich:
Die meisten Geräte sind ja hinter der Hinterachse am Traktor angehängt. Stelle den Traktor einfach mit den Hinterrädern gerade so aufs Feld. Der Traktor sollte möglichst schon so stehen, dass er zunächst einfach gerade aus fahren kann.
Ich denke mal das ruckeln passiert nur mit dem AutoTractor ,der normale Helfer läuft ganz flüssig ,auch wenn Auto ne weile läuft und das Feld erkannt hat,droppen die FPS derbe ,Und welche Phase meinst du ,die man so kurz wie möglich halten soll? ,denn die Felderkennung dauert nicht lange ,ist der Schriftzug grün oben merkt man das gut wenn AutoTractor werkelt,da wird das Bild gerne zur Zitterpartie ,bei ner GTX 770 und nem Hasswell Prozi sollte das kein Problem sein so ein Script zu verarbeiten.;)
Hi biedens, erst mal ein riesiges DANKESCHÖN für deine tolle Arbeit. Wie du hier eine verbesserte Version nach der anderen raushaust, ist schon fast schwindelerregend ;-)
Auf jeden Fall möchte ich deine Mods nicht mehr missen und verwende sie bei fast jedem Gameplay.
Subjektiv betrachtet scheinen bei V1.31 die Wendemanöver im "Hin&Her Modus" besser zu funktionieren. Ich habe das Gefühl, die Fuhre fährt nach dem Wenden nicht mehr so oft wirr im Kreis.
Noch was ist mir aufgefallen ;-)
Bei der neuen Version 1.3:
Grubbern mit alternativem Helfer und Kreisfahrt.
Folgende Situation tritt in den "Ecken" auf:
Er schießt nach dem Ausheben des Grubbers ganz kurz so schnell nach vorne des er oftmals "zu weit weg" ist um wieder den Anschluss zu finden. Dann dreht sich der Schlepper wie verrückt im Kreis, weil er ja nichts findet.
Das war bei der alten Version nicht der Fall.
Wie stellt man Autotractor richtig ein, wenn man in einem NICHT rechteckigen Feld mit der Sämaschine ein Vorgewende lassen will? Der Helfer soll bloss immer geradeaus fahren, aber ca 15m vor Feldende wenden. Sinnvoll z.B. beim Rübenlegen, damit der Roder Platz zum Wenden hat...
Also auch von mir mal ein sehr großes Lob! Hast du klasse hinbekommen!
Allerdings hab ich massive Probleme mit Sämaschinen.
Er erkennt das bereits gesäte nicht und dreht bei eingeschalteter Kreisfahrt in den Ecke sich nur im Kreis.
Was kann das sein? Oder mach ich etwas verkehrt?
Auch bei der neuen version geht es bei mir nicht wenn ich im spiel die 5 drücke passiert nichts,bei auto combine klappt das alles also beim drescher beim mähen grubbern und so geht der hud gar nicht an .kann mir da jemand bitte helfen
Da muss ich dem Modder wirklich mal ein riesengrosses Lob aussprechen. Finde es super wie Du Dich um Deinen Mod kümmerst, sehr schnell auf das Forum reagierst und sehr bemüht bist, Deinen Mod stetig noch zu verbessern und Bugs zu beheben.
Bei mir fährt er eine Runde und dann hebt er den Kemper Champion auf und schaltet ihn aus und wendet. Er wendet fertig und senkt ihn, aber schaltet ihn nicht mehr ein und fährt einfach so weiter. Kann mir wer helfen ???
256 Kommentare
Bei mir gibt es Probleme bei der MigMap.
Immer wenn ich den autotractor öffnen möchte stürzt das Spiel ab.
kann mir jemand helfen?
Ein wunderbarer MOD, vielen Dank dafür. Da macht das Spielen gleich doppelt so viel Spass, vor allem auf der Herrenhausen-Map.
Nur das Pflügen funktioniert leider nicht wie gewünscht. Aber dies muss dann eben von Hand gehen ...
Super Arbeit !!
An sich ein Top Mod der mega nützlich ist für kleinere Betreibe die mit dem Kemper häckseln wollen!
Aber: Beim aktivieren des Autopiloten ruckelt das Spiel für meinen Geschmack etwas arg viel. (Mein PC hat bis jetzt LS immer flüssig darstellen können, also sollte es nicht an Hardware fehlen) Wenn man das noch verbessert und einige kleine Fehler bei Wendemanöver ausbessert bekommt er von mir auch 5 Sterne statt bisher 4.
Funktioniert Autotractor auch in Kombination mit autocombine?
Wenn ich den Helfer aktiviere hängt sich bei mir das Spiel auf. An meinem PC kann es nicht liegen, da der Top ist.
Also wenn ich das Hud aktiviere hängt sich mein spiel auf ...
C:/Users/Felix/Documents/My Games/FarmingSimulator2013/mods/zzzAutoTractor/AutoSteeringEngine.lua(298) : attempt to perform arithmetic on global 'zzz' (a nil value)
Error: LUA running function 'update'
Hallo.
Klasse Helfer.
Habe allerdings festgestellt, das Güllefässer nach dem abschalten, z.B. beim wenden, das Fass nicht mehr angeschaltet wird und das beim Sähen nicht erkannt wird, das an der Stelle schon gesäht wurde.
Wenn du das noch verbessern könntest, wäre das klasse.
Ansonsten sehr gute Arbeit und Danke dafür.
Was meinst du mit aktiviert?
Bei mir passiert auf Taste 5 auch nichts.
alles zurück mein Fehler hatte noch nicht aktiviert
mfg Blackbaer ;O)
moin,
ich hab da ein Problem ich kann den mit der Taste 5 oder strg+5 nicht einschalten bitte um Hilfe...
mfg Blackbaer
ich habe festgestellt dass beim einschalten des helfers das spiel ruckelt,schalte ich ihn wieder aus läuft es normal.
beim ganznormalen läuft es auch normal.
Hi biedens, erst mal ein riesiges DANKESCHÖN für deine tolle Arbeit. Wie du hier eine verbesserte Version nach der anderen raushaust, ist schon fast schwindelerregend ;-)
Auf jeden Fall möchte ich deine Mods nicht mehr missen und verwende sie bei fast jedem Gameplay.
Subjektiv betrachtet scheinen bei V1.31 die Wendemanöver im "Hin&Her Modus" besser zu funktionieren. Ich habe das Gefühl, die Fuhre fährt nach dem Wenden nicht mehr so oft wirr im Kreis.
Gruß, 5 Sterne und Empfehlung,
Ähre
Noch was ist mir aufgefallen ;-)
Bei der neuen Version 1.3:
Grubbern mit alternativem Helfer und Kreisfahrt.
Folgende Situation tritt in den "Ecken" auf:
Er schießt nach dem Ausheben des Grubbers ganz kurz so schnell nach vorne des er oftmals "zu weit weg" ist um wieder den Anschluss zu finden. Dann dreht sich der Schlepper wie verrückt im Kreis, weil er ja nichts findet.
Das war bei der alten Version nicht der Fall.
Wie stellt man Autotractor richtig ein, wenn man in einem NICHT rechteckigen Feld mit der Sämaschine ein Vorgewende lassen will? Der Helfer soll bloss immer geradeaus fahren, aber ca 15m vor Feldende wenden. Sinnvoll z.B. beim Rübenlegen, damit der Roder Platz zum Wenden hat...
Also auch von mir mal ein sehr großes Lob! Hast du klasse hinbekommen!
Allerdings hab ich massive Probleme mit Sämaschinen.
Er erkennt das bereits gesäte nicht und dreht bei eingeschalteter Kreisfahrt in den Ecke sich nur im Kreis.
Was kann das sein? Oder mach ich etwas verkehrt?
Auch bei der neuen version geht es bei mir nicht wenn ich im spiel die 5 drücke passiert nichts,bei auto combine klappt das alles also beim drescher beim mähen grubbern und so geht der hud gar nicht an .kann mir da jemand bitte helfen
Leider schaltet er nach dem Wendemanöver die Geräte nicht mehr ein.
Da muss ich dem Modder wirklich mal ein riesengrosses Lob aussprechen. Finde es super wie Du Dich um Deinen Mod kümmerst, sehr schnell auf das Forum reagierst und sehr bemüht bist, Deinen Mod stetig noch zu verbessern und Bugs zu beheben.
Finde das musste mal gesagt werden...
Bei mir fährt er eine Runde und dann hebt er den Kemper Champion auf und schaltet ihn aus und wendet. Er wendet fertig und senkt ihn, aber schaltet ihn nicht mehr ein und fährt einfach so weiter. Kann mir wer helfen ???
Wie soll das an dem Häcksler funtionierenß