Download Mod 'Nordfriesische Marsch' runterladen

Modhoster Userbewertung
4.58 / 472 Stimmen

Empfehlungsrate

92,95%
nach 553 Stimmen

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1332 Kommentare

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  1. Schlank 17. 12 2016

    Ich habe nur 99 Goldnages gefunden.Der 100 ste wird auf der Karte nicht mehr angezeigt. Was Kann ich Machen?
    Danke Schlank

    2 Antworten

  2. ikarus1982 16. 12 2016

    Danke dir für die Super Map.
    Wäre es möglich das du die V1.5 auch ohne Gräben fertigst.
    5 von 5 Sternen für die Map.



    Gruß


  3. dan123 16. 12 2016

    Also erst einmal vielen Dank. Das ist bisher die einzige Mod-Map, die ich gerne spiele. Momentan spiele ich die V1.3 ohne Gräben.

    Leider habe ich es bisher nicht geschafft, sowohl Wasser als auch Stroh an die Kühe zu verfüttern. Entweder ich bin zu blöd dafür oder irgendwas passt im Stall nicht so richitg.

    Ansonsten gibt´s nix weiter zu meckern.

    2 Antworten

  4. Razorpower884 16. 12 2016

    IST zwar eine gute Map von LS15 noch, ABER 9 STUNDEN warten bis man die Map runtergeladen hat nä. Solange warte ich nicht, wird bestimmt wo anders im Netz auch zu finden sein.

    4 Antworten

  5. Moin Danke fürs Update- Aber ich muss einfach mal fragen warum du das LS17 Maschinenändlergebäude mit einfügst. Nimm doch einfach nur die Trigger und setze diese ans alte Gebäude. Das 17er passt optisch gar nicht zum alten. Und man behält Platz für den Kauf der Maschinen. Ich baue mir jedes Update von dir schnell um. Das dauert ja nicht lange. Ansonsten kann ich auch nur empfehlen weitgehend auf die LS17 Gebäude zu verzichten. Für Norddeutschland gibt es ja doch passenderes.
    Schöne Weihnachtszeit wünscht Frank


  6. LeXor17 16. 12 2016

    Moin Danke für v1.5 werd mir die aber wie immer über modhub und runtelseeb weil jede Woche 9h Download zu viel ist Jedebfalls top map 5/5 und empfehlenswert. Wär schön wenn du die nächsten verdienen direkt auf modhoster hochlädt weil wie du sieht kann man die sofort woanders dowbpodkeb

    1 Antworten

  7. JensF. 16. 12 2016

    Hallo, wo bitte finde ich auf der V 1.3 Version die Mischfutterfabrik?


  8. Sinnik 14. 12 2016

    Siloerweiterungen sind fehlerhaft, sobald sie platziert sind, nimmt das Hofsilo zwar noch was an, es wird aber nicht gespeichert und auch nicht im Lagerbestand angezeigt. Jemand ne Lösung?


  9. TheButcher 14. 12 2016

    Tolle Karte die sich gut spielen lässt.
    Nur eine Frage (wie schon Fischi1993), wie bekomme ich die Türen/Tore am Kuhstall geöffnet?
    Vielen Dank

    1 Antworten

  10. Ghostrider401 14. 12 2016

    Die Mauern vom Silo am Kuhstall halten die Silage beim festfahren nicht im Silo und lassen sich nach durch die Mauer schieben. Hat jemand einen Lösungsansatz?


  11. Futtermischfabrick hat keinen Ladetrichter


  12. Fischi1993 12. 12 2016

    Hallo,
    Es ist eine sehr schöne MAP geworden. Läuft aus sehr gut. Aber ich habe ein Problem wie bekomme ich die Tore geöffnet z.B. am Kuhstall?
    Bitte um schnelle Hilfe
    LG


  13. Sinnik 12. 12 2016

    Vielen Dank für diese schöne Map :)
    Was mir noch aufgefallen ist, das beim Kuhstall das Stroh bis zur Außenwand (Milchkammer) durchkommt und bei den Schafen die Säuberung im Zaungehege landet und nicht vorm Trog.

    Freue mich auf weitere Neuerungen :)


  14. hotty 11. 12 2016

    Habe den Fehler selbst behoben es fehlte in der Sample-Modmap die windmühlen Sound datei.

    1 Antworten

  15. biest3333 11. 12 2016

    Dani kann das sein das bei der Futtermischfabrik vorher ein Silageberg war.
    siehe Bild


  16. hotty 11. 12 2016

    Ich spiele im SP und bei den anderen versionen habe ich das auch

    2 Antworten

  17. H3llscr34m 11. 12 2016

    ist in der 1.4 behoben das die Silage in der nördlichen BGA durch die Wand rutscht? habe gerade gemerkt nach 1mio Tonnen das da beim festfahren nun mindestens 100000t in der wand liegen -.-


  18. hotty 11. 12 2016

    Hallo alle zusammen :)

    Habe mir die Map in der Version ohne Gräben runter geladen und habe jetzt folgendes in der Log stehen :

    GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13709:13711) 64bit (Build Date: Nov 10 2016)
    Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
    Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
    Application: FarmingSimulator2017
    Main System
    CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz
    Memory: 16329 MB
    OS: Windows NT 10.0 64-bit
    Physics System
    Version: 5.9.5
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Name: XINPUT_GAMEPAD
    Number of Axes: 5
    Number of Buttons: 14
    Audio System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Render System
    Driver: Direct 3D 11
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    Revision: 161
    Feature level: DirectX 11 ON
    Info: Effective window resolution 1920 x 1080
    Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
    Hardware Profile
    Level: High (forced)
    View Distance Factor: 1.100000
    Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
    Shader Quality: 2
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Factor: 1.100000
    Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
    Terrain Normal Mapping: Yes
    Foliage View Distance Factor: 1.400000
    Foliage Density: 0.500000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
    Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
    Max. Number of Shadow Lights: 3
    Max. Number of Lights: 512
    Max. Number of Lights Per Cluster: 32
    MSAA: 2
    Farming Simulator 17
    Version: 1.3.0.0 1.3RC4
    Available Languages: de
    Language: de
    Time: 2016-12-11 18:36:59
    Register configuration 'inputAttacherJoint'
    Register configuration 'attacherJoint'
    Register configuration 'frontloader'
    Register configuration 'motor'
    Register configuration 'baseColor'
    Register configuration 'wheel'
    Register configuration 'rimColor'
    Register configuration 'design'
    Register configuration 'designColor'
    Register configuration 'vehicleType'
    Game vehicle types loaded
    Load mod: NF_Marsch_og
    dataS/cameraPath01.i3d (0.24) ms
    dataS/cameraPath02.i3d (0.09) ms
    dataS/cameraPath03.i3d (0.06) ms
    data/sky/skyUS_day_night.i3d (11.20) ms
    data/sky/rain.i3d (1.87) ms
    data/sky/hail.i3d (1.24) ms
    data/sky/dust.i3d (0.91) ms
    C:/Users/Werner/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NF_Marsch_og/maps/map01.i3d (2901.17) ms
    Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
    Disabled withering
    data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (38.81) ms
    data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahrSeries7.i3d (66.03) ms
    data/vehicles/steerable/fendt/fendt900.i3d (74.29) ms
    data/vehicles/steerable/rostselmash/rsmTorum760.i3d (59.52) ms
    data/vehicles/cutters/rostselmash/rsmPowerStream900.i3d (42.50) ms
    data/vehicles/tools/vogelNoot/vogelNootTerraDisc600.i3d (23.22) ms
    data/vehicles/tools/vaderstad/vaderstadRapid600s.i3d (48.67) ms
    data/vehicles/tools/suer/suerSB2400.i3d (5.44) ms
    data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (21.95) ms
    data/vehicles/tools/amazone/amazoneCayron200.i3d (21.11) ms
    data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (31.58) ms
    dataS2/character/player/player01.i3d (355.82) ms
    Physics System
    Version: 5.9.5
    Thread(s): 2
    Input System
    Keyboard enabled
    Mouse enabled
    Gamepad/Joystick enabled
    Force Feedback disabled
    Name: XINPUT_GAMEPAD
    Number of Axes: 5
    Number of Buttons: 14
    Audio System
    Driver: OpenAL
    Version: 1.1
    Device: Generic Software
    Render System
    Driver: Direct 3D 11
    Card Vendor: NVIDIA Corporation
    Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
    Revision: 161
    Feature level: DirectX 11 ON
    Info: Effective window resolution 1920 x 1080
    Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
    Hardware Profile
    Level: High (forced)
    View Distance Factor: 1.100000
    Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
    Shader Quality: 2
    Skip Mipmaps: 0
    LOD Distance Factor: 1.100000
    Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
    Terrain Normal Mapping: Yes
    Foliage View Distance Factor: 1.400000
    Foliage Density: 0.500000
    Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
    Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
    Max. Number of Shadow Lights: 3
    Max. Number of Lights: 512
    Max. Number of Lights Per Cluster: 32
    MSAA: 2
    Farming Simulator 17
    Version: 1.3.0.0 1.3RC4
    Available Languages: de
    Language: de
    Time: 2016-12-11 18:40:17
    Register configuration 'inputAttacherJoint'
    Register configuration 'attacherJoint'
    Register configuration 'frontloader'
    Register configuration 'motor'
    Register configuration 'baseColor'
    Register configuration 'wheel'
    Register configuration 'rimColor'
    Register configuration 'design'
    Register configuration 'designColor'
    Register configuration 'vehicleType'
    Game vehicle types loaded
    Load mod: NF_Marsch_og

    Wie bekomme ich die Error´s weg ????

    1 Antworten

  19. CrankrideR 11. 12 2016

    Vielen Dank für diese tolle Map :)
    schade das eigebtlich immer die Modder erst eine top-Map auf die Beine stellen müssen, da vom Hause aus immer solche "lala" Maps kommen. Ist auch standart-Helfer freundlich, wo diese nicht ständig Kolisionen haben usw...

    Ich danke Dir vielmals :)


  20. dragstar 10. 12 2016

    Hey erstmal Danke und ein Großes Lob für den Modder. Wir spielen dir Karte seit der ersten Version mit großer Begeisterung auf meinem Dedi Server. natürlich gibt es hier und da Dinge die noch nachgearbeitet werden müssen wie zB der bereich der Schafe lässt sich schlecht reinigen weil das Grass hinter dem Gatter liegt wo keiner rankommt oder die Colli der BGA Nord Wände. Wir hoffen noch auf ein Fabrik script um mehr Arbeit zu haben aber bis hier hin super Karte 5/5 Sterne

    MfG AgrarDienst Sachsen



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