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Hallöchen liebe Leute. Der letzte nugget wird nicht richtig angezeigt. Aber mal als Tipp. Schaut mal in die Blechhalle bei Feld 16 / Holzbearbeitung . Die ganz am Map Rand ;)
Also erst einmal vielen Dank. Das ist bisher die einzige Mod-Map, die ich gerne spiele. Momentan spiele ich die V1.3 ohne Gräben.
Leider habe ich es bisher nicht geschafft, sowohl Wasser als auch Stroh an die Kühe zu verfüttern. Entweder ich bin zu blöd dafür oder irgendwas passt im Stall nicht so richitg.
IST zwar eine gute Map von LS15 noch, ABER 9 STUNDEN warten bis man die Map runtergeladen hat nä. Solange warte ich nicht, wird bestimmt wo anders im Netz auch zu finden sein.
Moin Danke fürs Update- Aber ich muss einfach mal fragen warum du das LS17 Maschinenändlergebäude mit einfügst. Nimm doch einfach nur die Trigger und setze diese ans alte Gebäude. Das 17er passt optisch gar nicht zum alten. Und man behält Platz für den Kauf der Maschinen. Ich baue mir jedes Update von dir schnell um. Das dauert ja nicht lange. Ansonsten kann ich auch nur empfehlen weitgehend auf die LS17 Gebäude zu verzichten. Für Norddeutschland gibt es ja doch passenderes.
Schöne Weihnachtszeit wünscht Frank
Moin Danke für v1.5 werd mir die aber wie immer über modhub und runtelseeb weil jede Woche 9h Download zu viel ist Jedebfalls top map 5/5 und empfehlenswert. Wär schön wenn du die nächsten verdienen direkt auf modhoster hochlädt weil wie du sieht kann man die sofort woanders dowbpodkeb
Siloerweiterungen sind fehlerhaft, sobald sie platziert sind, nimmt das Hofsilo zwar noch was an, es wird aber nicht gespeichert und auch nicht im Lagerbestand angezeigt. Jemand ne Lösung?
Die Mauern vom Silo am Kuhstall halten die Silage beim festfahren nicht im Silo und lassen sich nach durch die Mauer schieben. Hat jemand einen Lösungsansatz?
Hallo,
Es ist eine sehr schöne MAP geworden. Läuft aus sehr gut. Aber ich habe ein Problem wie bekomme ich die Tore geöffnet z.B. am Kuhstall?
Bitte um schnelle Hilfe
LG
Vielen Dank für diese schöne Map :)
Was mir noch aufgefallen ist, das beim Kuhstall das Stroh bis zur Außenwand (Milchkammer) durchkommt und bei den Schafen die Säuberung im Zaungehege landet und nicht vorm Trog.
Jo ist bei mir auch was nur extrem komisch ist warum greift das Windrad auf den Ordner von der sample mod map zu in dem Ordner von dem Windrad ist ja der Sound dein extrem komisch
vielleicht hätte man vorher nochmal eine neue Ground Collisions Map erstellen sollen im GE. Dann bleibt auch alles in den Silos. Hauptsache schnell schnell und nicht weiter Kontrollieren. Man sieht ja was dabei raus kommt siehe mein Bild
ist in der 1.4 behoben das die Silage in der nördlichen BGA durch die Wand rutscht? habe gerade gemerkt nach 1mio Tonnen das da beim festfahren nun mindestens 100000t in der wand liegen -.-
Vielen Dank für diese tolle Map :)
schade das eigebtlich immer die Modder erst eine top-Map auf die Beine stellen müssen, da vom Hause aus immer solche "lala" Maps kommen. Ist auch standart-Helfer freundlich, wo diese nicht ständig Kolisionen haben usw...
Hey erstmal Danke und ein Großes Lob für den Modder. Wir spielen dir Karte seit der ersten Version mit großer Begeisterung auf meinem Dedi Server. natürlich gibt es hier und da Dinge die noch nachgearbeitet werden müssen wie zB der bereich der Schafe lässt sich schlecht reinigen weil das Grass hinter dem Gatter liegt wo keiner rankommt oder die Colli der BGA Nord Wände. Wir hoffen noch auf ein Fabrik script um mehr Arbeit zu haben aber bis hier hin super Karte 5/5 Sterne
1332 Kommentare
Ich habe nur 99 Goldnages gefunden.Der 100 ste wird auf der Karte nicht mehr angezeigt. Was Kann ich Machen?
Danke Schlank
Danke dir für die Super Map.
Wäre es möglich das du die V1.5 auch ohne Gräben fertigst.
5 von 5 Sternen für die Map.
Gruß
Also erst einmal vielen Dank. Das ist bisher die einzige Mod-Map, die ich gerne spiele. Momentan spiele ich die V1.3 ohne Gräben.
Leider habe ich es bisher nicht geschafft, sowohl Wasser als auch Stroh an die Kühe zu verfüttern. Entweder ich bin zu blöd dafür oder irgendwas passt im Stall nicht so richitg.
Ansonsten gibt´s nix weiter zu meckern.
IST zwar eine gute Map von LS15 noch, ABER 9 STUNDEN warten bis man die Map runtergeladen hat nä. Solange warte ich nicht, wird bestimmt wo anders im Netz auch zu finden sein.
Moin Danke fürs Update- Aber ich muss einfach mal fragen warum du das LS17 Maschinenändlergebäude mit einfügst. Nimm doch einfach nur die Trigger und setze diese ans alte Gebäude. Das 17er passt optisch gar nicht zum alten. Und man behält Platz für den Kauf der Maschinen. Ich baue mir jedes Update von dir schnell um. Das dauert ja nicht lange. Ansonsten kann ich auch nur empfehlen weitgehend auf die LS17 Gebäude zu verzichten. Für Norddeutschland gibt es ja doch passenderes.
Schöne Weihnachtszeit wünscht Frank
Moin Danke für v1.5 werd mir die aber wie immer über modhub und runtelseeb weil jede Woche 9h Download zu viel ist Jedebfalls top map 5/5 und empfehlenswert. Wär schön wenn du die nächsten verdienen direkt auf modhoster hochlädt weil wie du sieht kann man die sofort woanders dowbpodkeb
Hallo, wo bitte finde ich auf der V 1.3 Version die Mischfutterfabrik?
Siloerweiterungen sind fehlerhaft, sobald sie platziert sind, nimmt das Hofsilo zwar noch was an, es wird aber nicht gespeichert und auch nicht im Lagerbestand angezeigt. Jemand ne Lösung?
Tolle Karte die sich gut spielen lässt.
Nur eine Frage (wie schon Fischi1993), wie bekomme ich die Türen/Tore am Kuhstall geöffnet?
Vielen Dank
Die Mauern vom Silo am Kuhstall halten die Silage beim festfahren nicht im Silo und lassen sich nach durch die Mauer schieben. Hat jemand einen Lösungsansatz?
Futtermischfabrick hat keinen Ladetrichter
Hallo,
Es ist eine sehr schöne MAP geworden. Läuft aus sehr gut. Aber ich habe ein Problem wie bekomme ich die Tore geöffnet z.B. am Kuhstall?
Bitte um schnelle Hilfe
LG
Vielen Dank für diese schöne Map :)
Was mir noch aufgefallen ist, das beim Kuhstall das Stroh bis zur Außenwand (Milchkammer) durchkommt und bei den Schafen die Säuberung im Zaungehege landet und nicht vorm Trog.
Freue mich auf weitere Neuerungen :)
Habe den Fehler selbst behoben es fehlte in der Sample-Modmap die windmühlen Sound datei.
Dani kann das sein das bei der Futtermischfabrik vorher ein Silageberg war.
siehe Bild
Ich spiele im SP und bei den anderen versionen habe ich das auch
ist in der 1.4 behoben das die Silage in der nördlichen BGA durch die Wand rutscht? habe gerade gemerkt nach 1mio Tonnen das da beim festfahren nun mindestens 100000t in der wand liegen -.-
Hallo alle zusammen :)
Habe mir die Map in der Version ohne Gräben runter geladen und habe jetzt folgendes in der Log stehen :
GIANTS Engine Runtime 7.0.0 (13709:13711) 64bit (Build Date: Nov 10 2016)
Copyright (c) 2008-2016, GIANTS Software GmbH (giants-software.com), All Rights Reserved.
Copyright (c) 2003-2016, Christian Ammann and Stefan Geiger, All Rights Reserved.
Application: FarmingSimulator2017
Main System
CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz
Memory: 16329 MB
OS: Windows NT 10.0 64-bit
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.3.0.0 1.3RC4
Available Languages: de
Language: de
Time: 2016-12-11 18:36:59
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: NF_Marsch_og
dataS/cameraPath01.i3d (0.24) ms
dataS/cameraPath02.i3d (0.09) ms
dataS/cameraPath03.i3d (0.06) ms
data/sky/skyUS_day_night.i3d (11.20) ms
data/sky/rain.i3d (1.87) ms
data/sky/hail.i3d (1.24) ms
data/sky/dust.i3d (0.91) ms
C:/Users/Werner/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/NF_Marsch_og/maps/map01.i3d (2901.17) ms
Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
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Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
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Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Error: Can't load resource 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Error: Can't load sample 'data/maps/sounds/windmill.wav'.
Disabled withering
data/vehicles/steerable/lizard/lizardPickupRodeo.i3d (38.81) ms
data/vehicles/steerable/deutz/deutzFahrSeries7.i3d (66.03) ms
data/vehicles/steerable/fendt/fendt900.i3d (74.29) ms
data/vehicles/steerable/rostselmash/rsmTorum760.i3d (59.52) ms
data/vehicles/cutters/rostselmash/rsmPowerStream900.i3d (42.50) ms
data/vehicles/tools/vogelNoot/vogelNootTerraDisc600.i3d (23.22) ms
data/vehicles/tools/vaderstad/vaderstadRapid600s.i3d (48.67) ms
data/vehicles/tools/suer/suerSB2400.i3d (5.44) ms
data/vehicles/tools/bredal/F2WS4000.i3d (21.95) ms
data/vehicles/tools/amazone/amazoneCayron200.i3d (21.11) ms
data/vehicles/trailers/kroeger/kroegerHKD302.i3d (31.58) ms
dataS2/character/player/player01.i3d (355.82) ms
Physics System
Version: 5.9.5
Thread(s): 2
Input System
Keyboard enabled
Mouse enabled
Gamepad/Joystick enabled
Force Feedback disabled
Name: XINPUT_GAMEPAD
Number of Axes: 5
Number of Buttons: 14
Audio System
Driver: OpenAL
Version: 1.1
Device: Generic Software
Render System
Driver: Direct 3D 11
Card Vendor: NVIDIA Corporation
Renderer: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
Revision: 161
Feature level: DirectX 11 ON
Info: Effective window resolution 1920 x 1080
Started 2 threads for threadpool 'Render threadpool'
Hardware Profile
Level: High (forced)
View Distance Factor: 1.100000
Shadow Quality: 1.000000 Size: 2048 Filter-Size: 16
Shader Quality: 2
Skip Mipmaps: 0
LOD Distance Factor: 1.100000
Terrain LOD Distance Factor: 1.500000
Terrain Normal Mapping: Yes
Foliage View Distance Factor: 1.400000
Foliage Density: 0.500000
Volume Mesh Tessellation Factor: 0.850000
Tyre Tracks Segments Factor: 2.000000
Max. Number of Shadow Lights: 3
Max. Number of Lights: 512
Max. Number of Lights Per Cluster: 32
MSAA: 2
Farming Simulator 17
Version: 1.3.0.0 1.3RC4
Available Languages: de
Language: de
Time: 2016-12-11 18:40:17
Register configuration 'inputAttacherJoint'
Register configuration 'attacherJoint'
Register configuration 'frontloader'
Register configuration 'motor'
Register configuration 'baseColor'
Register configuration 'wheel'
Register configuration 'rimColor'
Register configuration 'design'
Register configuration 'designColor'
Register configuration 'vehicleType'
Game vehicle types loaded
Load mod: NF_Marsch_og
Wie bekomme ich die Error´s weg ????
Vielen Dank für diese tolle Map :)
schade das eigebtlich immer die Modder erst eine top-Map auf die Beine stellen müssen, da vom Hause aus immer solche "lala" Maps kommen. Ist auch standart-Helfer freundlich, wo diese nicht ständig Kolisionen haben usw...
Ich danke Dir vielmals :)
Hey erstmal Danke und ein Großes Lob für den Modder. Wir spielen dir Karte seit der ersten Version mit großer Begeisterung auf meinem Dedi Server. natürlich gibt es hier und da Dinge die noch nachgearbeitet werden müssen wie zB der bereich der Schafe lässt sich schlecht reinigen weil das Grass hinter dem Gatter liegt wo keiner rankommt oder die Colli der BGA Nord Wände. Wir hoffen noch auf ein Fabrik script um mehr Arbeit zu haben aber bis hier hin super Karte 5/5 Sterne
MfG AgrarDienst Sachsen