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Super Mod. Ich finde es sehr toll, dass die WKA jetzt auch mit dem neuesten Patch funktioniert. Aber wäre möglich, das die roten Lichter nur Nachts leuchten? Wäre cool wenn du dir das mal anschaust!
Warum? Die ich sag mal "Spitze" der breiten Seite unten am Anfang des Blattes zeigt, wenn der Rotor ganz oben steht, nach links. So wie bei allen möglichen Windrädern, die man in Googel Bilder findet^^
Du kapierst es nicht oder?!
Das Rad dreht sich in die Richtung in die die flache Seite der Flügel zeigt! Die "Spitze" zeigt immer entgegengesetzt der Drehrichtung!
alles richtig so, von vorn gesehen drehen Windräder immer im Uhrzeigersinn und die seite mit der spitze , also die abgeflachte seite zeigt immer in der Richtung wie bei dein Modell... alles super...
ähh meine Güte Leute ..der Jung lädt seinen ersten Mod hoch und muss sich gleich rechtfertigen warum er diese und jene Funktion drinn hat ? bleibt mal locker ...einfach den Mod richtig anschauen.Da sind nur Standard Funktionen drinn und für das Model liegt eine Freigabe vor , also was hat er falsch gemacht?
Ist doch alles gut. Man lernt doch nur durch abschauen. Und das die gondel durch animatedObjects gedreht wird( also eine giants standard funktion) ist doch alles io.
Echt tolle Anlage 5 Sterne. Könntest du vielleicht in den nächsten Versionnen sie betretbar machen (unten vielleicht) und das man die Gondel drehen kann oder die WKA abschalten kann oder die Geschwindigeit ändern kann wenn man lust hat wäre echt nice.
8 Kommentare
Super Mod. Ich finde es sehr toll, dass die WKA jetzt auch mit dem neuesten Patch funktioniert. Aber wäre möglich, das die roten Lichter nur Nachts leuchten? Wäre cool wenn du dir das mal anschaust!
Mit der neuen Version 1.3.0.1 funktioniert diese Anlage nicht mehr .... Leider ....
2019-03-19 11:43 Warning (script): 'getRotation': Argument 1 has wrong type. Expected: Int. Actual: Nil
2019-03-19 11:43 ..\..\..\src\base\scripting\lua\LuaScriptSystem.cpp (791): expectedType == Value::VoidType || expectedType == Value::ClassType
2019-03-19 11:43 LUA call stack:
2019-03-19 11:43 dataS/scripts/shared/scenegraph.lua (18) : getRotation
2019-03-19 11:43 dataS/scripts/placeables/WindTurbinePlaceable.lua (160) : rotate
2019-03-19 11:43 dataS/scripts/network/NetworkNode.lua (98) : update
2019-03-19 11:43 dataS/scripts/network/Server.lua (58) : updateActiveObjects
2019-03-19 11:43 dataS/scripts/BaseMission.lua (1500) : update
2019-03-19 11:43 dataS/scripts/FSBaseMission.lua (1971) : update
2019-03-19 11:43 dataS/scripts/missions/mission00.lua (469) : update
2019-03-19 11:43 dataS/scripts/main.lua (1863) : update
2019-03-19 11:43 Error: Running LUA method 'update'.
2019-03-19 11:43 dataS/scripts/shared/scenegraph.lua(19) : attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)
Fehler bei der neuen Version 1.3.0.1
Mit Patch 1.3 Beta verursacht das Windrad bei mir direktnach dem Start einen Spielabsturz.
Der Rotor dreht sich in die falsche Richtung... -.-'
Peinlich!
https://de.wikipedia.org/wiki/Windkraftanlage#Drehrichtung,_Rotor-_und_Blattanordnung
Vielleicht sollte man erst einmal googeln, welche Drehrichtung sich im Laufe der Zeit durchgesetzt hat...
ähh meine Güte Leute ..der Jung lädt seinen ersten Mod hoch und muss sich gleich rechtfertigen warum er diese und jene Funktion drinn hat ? bleibt mal locker ...einfach den Mod richtig anschauen.Da sind nur Standard Funktionen drinn und für das Model liegt eine Freigabe vor , also was hat er falsch gemacht?
Schau mal auf LS-Modcompany nach, da habe ich Kastor auch nochmal gefragt!
Ist doch alles gut. Man lernt doch nur durch abschauen. Und das die gondel durch animatedObjects gedreht wird( also eine giants standard funktion) ist doch alles io.
mfg
Echt tolle Anlage 5 Sterne. Könntest du vielleicht in den nächsten Versionnen sie betretbar machen (unten vielleicht) und das man die Gondel drehen kann oder die WKA abschalten kann oder die Geschwindigeit ändern kann wenn man lust hat wäre echt nice.